手機(jī)游戲
放棄手游?全球頂流大廠“學(xué)習(xí)”灰太狼

試錯失敗,并不意味著不再試錯。

連關(guān)兩個大作,EA的手游化進(jìn)程到底如何?

對于強(qiáng)者林立的移動游戲市場來說,能夠撕開一個口子已經(jīng)非常不錯,但是這或許對于EA來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

28年IP+朝夕光年,首周收入慘淡,仙境傳說IP新游出海韓國,對比心動如何?

兩款游戲的營銷對比,背后是這兩家中國企業(yè)對于韓國MMO賽道理解的異同。

《Apex》手游停運(yùn)背后:營收持續(xù)滑坡,搶量艱難,EA稱“還會回來”

《Apex》手游到底面臨怎樣的客觀情況?哪些數(shù)據(jù)隱藏著真相?

原神們的全球性成功,秘密都在Kung fu里

只有充滿文化自信的國產(chǎn)游戲產(chǎn)品,才能在游戲出海中真正起到文化傳播與交流的作用,而非一味掘金、忘了根本。

2023,原神們還能打到“國際服”嗎?

冷冬的寒氣終究會消散,展望2023年,春江水暖還有多遠(yuǎn)?

中國游戲之光,《原神》還能火多久?

沒有框架的游戲,才會產(chǎn)生持續(xù)的熱度。

《賽馬娘》蟬聯(lián)日本市場,但依然難成為中國市場的菜

《賽馬娘》是否能實(shí)現(xiàn)良好的長線運(yùn)營,克服那些真正的“本地化”問題,還得打上個問號。