對于強(qiáng)者林立的移動游戲市場來說,能夠撕開一個口子已經(jīng)非常不錯,但是這或許對于EA來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
手游矩陣 · 02/07 09:10
兩款游戲的營銷對比,背后是這兩家中國企業(yè)對于韓國MMO賽道理解的異同。
DataEye研究院 · 02/06 11:30
《Apex》手游到底面臨怎樣的客觀情況?哪些數(shù)據(jù)隱藏著真相?
DataEye研究院 · 02/04 15:55
只有充滿文化自信的國產(chǎn)游戲產(chǎn)品,才能在游戲出海中真正起到文化傳播與交流的作用,而非一味掘金、忘了根本。
張書樂 · 02/04 14:31
《賽馬娘》是否能實(shí)現(xiàn)良好的長線運(yùn)營,克服那些真正的“本地化”問題,還得打上個問號。
手游矩陣 · 01/12 09:19