2022年10月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入197.68億元,同比下降18.10%,環(huán)比在近6月后首次出現(xiàn)增長(zhǎng)。
另鏡 · 12/21 09:16
這屆年輕人為何沉迷懷舊?
DataEye研究院 · 12/20 10:19
巧婦難為無米之炊?
游戲茶館 · 12/19 11:00
游戲“出生豪門”,聯(lián)動(dòng)要“門當(dāng)戶對(duì)”。
毒眸 · 12/16 16:56
作為乙女游戲,光與夜之戀在此次失敗的聯(lián)名中失去了什么?
張書樂 · 12/16 10:21
生活太苦,需要點(diǎn)甜?
游戲茶館 · 12/15 11:02
《王者榮耀》在11月維持著火熱的暢銷趨勢(shì),全球吸金超過2億美元。
手游矩陣 · 12/14 22:09
一旦有了內(nèi)容平臺(tái),再借助內(nèi)容培育社區(qū)氛圍顯然也就順理成章了。
三易生活 · 11/23 21:05
騰訊目前選擇重啟它的原因,或許并非簡(jiǎn)單的“優(yōu)化調(diào)整完畢”。
三易生活 · 11/23 21:01
英雄聯(lián)盟手游離“全球賽事”還有多遠(yuǎn)?
陀螺電競(jìng) · 11/23 10:34