正在閱讀:

《王者榮耀》11月收入超2億美金,全球手游玩家付費(fèi)連續(xù)12月下滑

掃一掃下載界面新聞APP

《王者榮耀》11月收入超2億美金,全球手游玩家付費(fèi)連續(xù)12月下滑

2022年10月,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入197.68億元,同比下降18.10%,環(huán)比在近6月后首次出現(xiàn)增長(zhǎng)。

文|另鏡 劉雨婷

編輯|陳彥旭

12月9日消息,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2022年11月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play渠道吸金超過2億美元,這尚未包括安卓渠道收入。

11月初,騰訊在海外市場(chǎng)代理發(fā)行二次元射擊手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 勝利女神:妮姬),該游戲由騰訊參投的韓國工作室Shift Up研發(fā),單月吸金超過1億美元。在該游戲的帶動(dòng)下,騰訊游戲11月收入環(huán)比增長(zhǎng)20%,重回data.ai中國游戲廠商出海收入排行榜榜首。

米哈游位列榜單第二名,11月2日,《原神》3.2版本上線,推出“草神”新角色卡池。版本更新當(dāng)天,《原神》游戲流水達(dá)到今年以來的最高值,帶動(dòng)米哈游11月移動(dòng)端收入環(huán)比增長(zhǎng)47%。

今年10月,三七互娛海外手游收入曾超過米哈游、騰訊,首次位列排行榜榜首。但隨著11月騰訊、米哈游游戲業(yè)績(jī)釋放,二者收入重回三七互娛之上。

目前,全球游戲市場(chǎng)仍處于下行趨勢(shì)中。自2021年12月以來,全球手游玩家在App Store和Google Play付費(fèi)金額已連續(xù)12個(gè)月下滑。

德邦證券認(rèn)為海外游戲市場(chǎng)潛在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)在于海外最大的游戲市場(chǎng)美國,明年是否會(huì)進(jìn)入經(jīng)濟(jì)衰退,進(jìn)而引起消費(fèi)端的不景氣,這仍需持續(xù)跟蹤。

騰訊游戲11月收入環(huán)比增長(zhǎng)20%

11月中國游戲廠商出海收入排行榜前五名為騰訊、米哈游、三七互娛、莉莉絲、IM30。相比十月,騰訊排名上升2位,成為收入榜單第一。

11月4日,由韓國Shift Up工作室研發(fā)、騰訊海外發(fā)行品牌Level Infinite發(fā)行的二次元射擊手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 勝利女神:妮姬)在海外上線。上線當(dāng)天即登頂美日韓等多個(gè)市場(chǎng)iOS手游下載榜榜首。

11月該游戲在日本、韓國和美國分列手游暢銷榜第1、3和18名,總收入超過1億美元,空降成為11月Sensor Tower全球移動(dòng)游戲收入排行榜第四名,僅次于《王者榮耀》、《原神》與《PUBG Mobile》。

《勝利女神:Nikke》42.3%的收入來自日本市場(chǎng),27.8%的收入來自韓國市場(chǎng),美國市場(chǎng)的收入占15.5%;渠道方面,Google Play 商店收入占比56.6%,App Store商店收入占比43.4%。

與《勝利女神:Nikke》相比,騰訊另外兩大王牌游戲《王者榮耀》與《PUBG Mobile》的主要市場(chǎng)仍在國內(nèi)。

《王者榮耀》在全球吸金超過2億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,來自中國iOS市場(chǎng)的收入占95.5%,海外市場(chǎng)收入占比為4.5%;《PUBG Mobile》吸金1.3億美元,其中65%的收入來自中國iOS市場(chǎng),美國市場(chǎng)的收入占8.2%。

根據(jù)騰訊最新財(cái)報(bào),三季度騰訊游戲收入為429億元,較上年同期下降約4.6%。其中,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入則下降7%至312億元,國際游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)3%至117億元。

根據(jù)財(cái)報(bào)解釋,第三季度的國際游戲市場(chǎng)收入增加原因主要因《VALORANT》冠軍賽穩(wěn)健增長(zhǎng),此外還有由國際品牌Level Infinite今年8月在海外發(fā)行的《幻塔》等。

11月,騰訊旗下游戲在收入排行前五中占據(jù)三席,在新游戲的帶動(dòng)下,騰訊游戲11月收入環(huán)比增長(zhǎng)20%。同時(shí),騰訊進(jìn)入日本市場(chǎng)手游發(fā)行商收入榜第4名,僅次于Konami、Square Enix和萬代南夢(mèng)宮。

米哈游移動(dòng)端收入環(huán)比增長(zhǎng)五成

11月2日,《原神》3.2版本上線。在強(qiáng)力新角色“草神”進(jìn)入卡池情況下,當(dāng)天游戲流水達(dá)到今年以來的最高值,當(dāng)月《原神》移動(dòng)端吸金1.7億美元。其中,49%的收入來自中國iOS市場(chǎng),日本市場(chǎng)的收入占17.9%。

米哈游移動(dòng)端11月收入相應(yīng)的環(huán)比增長(zhǎng)47%,重回全球手游發(fā)行商收入榜前三,僅次于騰訊和動(dòng)視暴雪。12月7日,米哈游更新《原神》3.3版本,新角色上線的同時(shí),推出全新卡牌玩法“七圣召喚”。

憑借新游戲和新版本,米哈游與騰訊游戲業(yè)績(jī)得以釋放。但全球游戲市場(chǎng)仍處于下行趨勢(shì)中,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2022年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費(fèi)超過61億美元,同比下降11.3%。

美國依然是全球移動(dòng)游戲收入最高的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了17.8億美元,占全球總收入的29.1%。中國iOS市場(chǎng)排名第2,占17.7%;日本市場(chǎng)排名第3,占17.2%。

此前,Sensor Tower發(fā)布報(bào)告稱,2022年第三季度全球手游市場(chǎng)營收同比減少12.7%。截至今年三季度,中國自研游戲出??偸杖胍堰B續(xù)四個(gè)季度呈下降趨勢(shì)。

11月,國內(nèi)iOS渠道游戲流水環(huán)比減少1%,同比增加8%;出海iOS+GooglePlay渠道游戲流水環(huán)比增加13%,同比減少5%,在騰訊海外新品《勝利女神:Nikke》帶動(dòng)下環(huán)比增長(zhǎng)、同比跌幅收窄。

國內(nèi)市場(chǎng)方面,11月17日,國家新聞出版署公布了新一批國產(chǎn)游戲版號(hào),騰訊、網(wǎng)易各有一款游戲獲得版號(hào),分別是由SNK授權(quán)、騰訊天美工作室開發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《合金彈頭:覺醒》,以及網(wǎng)易雷火工作室開發(fā)的《大話西游:歸來》。多家研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為,官媒發(fā)文以及版號(hào)發(fā)放為游戲行業(yè)釋放積極信號(hào)。

東北證券傳媒分析師認(rèn)為版號(hào)壓制2022年產(chǎn)品發(fā)行節(jié)奏,行業(yè)基本面后續(xù)有望改善。從2022年的產(chǎn)品發(fā)行節(jié)奏看,2021年版號(hào)發(fā)放的停滯對(duì)游戲發(fā)行有明顯的壓制,表現(xiàn)為2022年新品上線減少,行業(yè)收入整體下滑較為嚴(yán)重。但游戲公司產(chǎn)品開發(fā)仍在繼續(xù),隨著版號(hào)的恢復(fù)發(fā)放,新游上線數(shù)量有望恢復(fù),驅(qū)動(dòng)行業(yè)基本面改善。

11月23日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布報(bào)告,報(bào)告顯示,2022年10月,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入197.68億元,同比下降18.10%,環(huán)比在近6月后首次出現(xiàn)增長(zhǎng)。

德邦證券認(rèn)為國內(nèi)游戲市場(chǎng)大盤最低點(diǎn)或已過去,后續(xù)關(guān)注精準(zhǔn)防疫能力提升下,疫情對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響邊際趨弱,需求端的邊際修復(fù),以及版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放下,供給端的邊際提升;出海市場(chǎng)的基數(shù)調(diào)整已經(jīng)開始逐步產(chǎn)生影響,并且預(yù)計(jì)在明年三季度之前都會(huì)逐步強(qiáng)化,預(yù)計(jì)同比增速回正也會(huì)在后續(xù)的月份中達(dá)到。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無評(píng)論哦,快來評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

《王者榮耀》11月收入超2億美金,全球手游玩家付費(fèi)連續(xù)12月下滑

2022年10月,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入197.68億元,同比下降18.10%,環(huán)比在近6月后首次出現(xiàn)增長(zhǎng)。

文|另鏡 劉雨婷

編輯|陳彥旭

12月9日消息,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2022年11月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play渠道吸金超過2億美元,這尚未包括安卓渠道收入。

11月初,騰訊在海外市場(chǎng)代理發(fā)行二次元射擊手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 勝利女神:妮姬),該游戲由騰訊參投的韓國工作室Shift Up研發(fā),單月吸金超過1億美元。在該游戲的帶動(dòng)下,騰訊游戲11月收入環(huán)比增長(zhǎng)20%,重回data.ai中國游戲廠商出海收入排行榜榜首。

米哈游位列榜單第二名,11月2日,《原神》3.2版本上線,推出“草神”新角色卡池。版本更新當(dāng)天,《原神》游戲流水達(dá)到今年以來的最高值,帶動(dòng)米哈游11月移動(dòng)端收入環(huán)比增長(zhǎng)47%。

今年10月,三七互娛海外手游收入曾超過米哈游、騰訊,首次位列排行榜榜首。但隨著11月騰訊、米哈游游戲業(yè)績(jī)釋放,二者收入重回三七互娛之上。

目前,全球游戲市場(chǎng)仍處于下行趨勢(shì)中。自2021年12月以來,全球手游玩家在App Store和Google Play付費(fèi)金額已連續(xù)12個(gè)月下滑。

德邦證券認(rèn)為海外游戲市場(chǎng)潛在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)在于海外最大的游戲市場(chǎng)美國,明年是否會(huì)進(jìn)入經(jīng)濟(jì)衰退,進(jìn)而引起消費(fèi)端的不景氣,這仍需持續(xù)跟蹤。

騰訊游戲11月收入環(huán)比增長(zhǎng)20%

11月中國游戲廠商出海收入排行榜前五名為騰訊、米哈游、三七互娛、莉莉絲、IM30。相比十月,騰訊排名上升2位,成為收入榜單第一。

11月4日,由韓國Shift Up工作室研發(fā)、騰訊海外發(fā)行品牌Level Infinite發(fā)行的二次元射擊手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 勝利女神:妮姬)在海外上線。上線當(dāng)天即登頂美日韓等多個(gè)市場(chǎng)iOS手游下載榜榜首。

11月該游戲在日本、韓國和美國分列手游暢銷榜第1、3和18名,總收入超過1億美元,空降成為11月Sensor Tower全球移動(dòng)游戲收入排行榜第四名,僅次于《王者榮耀》、《原神》與《PUBG Mobile》。

《勝利女神:Nikke》42.3%的收入來自日本市場(chǎng),27.8%的收入來自韓國市場(chǎng),美國市場(chǎng)的收入占15.5%;渠道方面,Google Play 商店收入占比56.6%,App Store商店收入占比43.4%。

與《勝利女神:Nikke》相比,騰訊另外兩大王牌游戲《王者榮耀》與《PUBG Mobile》的主要市場(chǎng)仍在國內(nèi)。

《王者榮耀》在全球吸金超過2億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,來自中國iOS市場(chǎng)的收入占95.5%,海外市場(chǎng)收入占比為4.5%;《PUBG Mobile》吸金1.3億美元,其中65%的收入來自中國iOS市場(chǎng),美國市場(chǎng)的收入占8.2%。

根據(jù)騰訊最新財(cái)報(bào),三季度騰訊游戲收入為429億元,較上年同期下降約4.6%。其中,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入則下降7%至312億元,國際游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)3%至117億元。

根據(jù)財(cái)報(bào)解釋,第三季度的國際游戲市場(chǎng)收入增加原因主要因《VALORANT》冠軍賽穩(wěn)健增長(zhǎng),此外還有由國際品牌Level Infinite今年8月在海外發(fā)行的《幻塔》等。

11月,騰訊旗下游戲在收入排行前五中占據(jù)三席,在新游戲的帶動(dòng)下,騰訊游戲11月收入環(huán)比增長(zhǎng)20%。同時(shí),騰訊進(jìn)入日本市場(chǎng)手游發(fā)行商收入榜第4名,僅次于Konami、Square Enix和萬代南夢(mèng)宮。

米哈游移動(dòng)端收入環(huán)比增長(zhǎng)五成

11月2日,《原神》3.2版本上線。在強(qiáng)力新角色“草神”進(jìn)入卡池情況下,當(dāng)天游戲流水達(dá)到今年以來的最高值,當(dāng)月《原神》移動(dòng)端吸金1.7億美元。其中,49%的收入來自中國iOS市場(chǎng),日本市場(chǎng)的收入占17.9%。

米哈游移動(dòng)端11月收入相應(yīng)的環(huán)比增長(zhǎng)47%,重回全球手游發(fā)行商收入榜前三,僅次于騰訊和動(dòng)視暴雪。12月7日,米哈游更新《原神》3.3版本,新角色上線的同時(shí),推出全新卡牌玩法“七圣召喚”。

憑借新游戲和新版本,米哈游與騰訊游戲業(yè)績(jī)得以釋放。但全球游戲市場(chǎng)仍處于下行趨勢(shì)中,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2022年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費(fèi)超過61億美元,同比下降11.3%。

美國依然是全球移動(dòng)游戲收入最高的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了17.8億美元,占全球總收入的29.1%。中國iOS市場(chǎng)排名第2,占17.7%;日本市場(chǎng)排名第3,占17.2%。

此前,Sensor Tower發(fā)布報(bào)告稱,2022年第三季度全球手游市場(chǎng)營收同比減少12.7%。截至今年三季度,中國自研游戲出??偸杖胍堰B續(xù)四個(gè)季度呈下降趨勢(shì)。

11月,國內(nèi)iOS渠道游戲流水環(huán)比減少1%,同比增加8%;出海iOS+GooglePlay渠道游戲流水環(huán)比增加13%,同比減少5%,在騰訊海外新品《勝利女神:Nikke》帶動(dòng)下環(huán)比增長(zhǎng)、同比跌幅收窄。

國內(nèi)市場(chǎng)方面,11月17日,國家新聞出版署公布了新一批國產(chǎn)游戲版號(hào),騰訊、網(wǎng)易各有一款游戲獲得版號(hào),分別是由SNK授權(quán)、騰訊天美工作室開發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《合金彈頭:覺醒》,以及網(wǎng)易雷火工作室開發(fā)的《大話西游:歸來》。多家研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為,官媒發(fā)文以及版號(hào)發(fā)放為游戲行業(yè)釋放積極信號(hào)。

東北證券傳媒分析師認(rèn)為版號(hào)壓制2022年產(chǎn)品發(fā)行節(jié)奏,行業(yè)基本面后續(xù)有望改善。從2022年的產(chǎn)品發(fā)行節(jié)奏看,2021年版號(hào)發(fā)放的停滯對(duì)游戲發(fā)行有明顯的壓制,表現(xiàn)為2022年新品上線減少,行業(yè)收入整體下滑較為嚴(yán)重。但游戲公司產(chǎn)品開發(fā)仍在繼續(xù),隨著版號(hào)的恢復(fù)發(fā)放,新游上線數(shù)量有望恢復(fù),驅(qū)動(dòng)行業(yè)基本面改善。

11月23日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布報(bào)告,報(bào)告顯示,2022年10月,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入197.68億元,同比下降18.10%,環(huán)比在近6月后首次出現(xiàn)增長(zhǎng)。

德邦證券認(rèn)為國內(nèi)游戲市場(chǎng)大盤最低點(diǎn)或已過去,后續(xù)關(guān)注精準(zhǔn)防疫能力提升下,疫情對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響邊際趨弱,需求端的邊際修復(fù),以及版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放下,供給端的邊際提升;出海市場(chǎng)的基數(shù)調(diào)整已經(jīng)開始逐步產(chǎn)生影響,并且預(yù)計(jì)在明年三季度之前都會(huì)逐步強(qiáng)化,預(yù)計(jì)同比增速回正也會(huì)在后續(xù)的月份中達(dá)到。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。