文|娛樂獨(dú)角獸 赤木瓶子
編輯|明明
被視為“00后收割機(jī)”的《蛋仔派對(duì)》,不僅踩準(zhǔn)了休閑社交的風(fēng)口,還讓網(wǎng)易“容光煥發(fā)”了起來。
據(jù)網(wǎng)易于23日披露的年度財(cái)報(bào):網(wǎng)易2022年總營(yíng)收965億元,同比增長(zhǎng)10.1%;凈利潤(rùn)203.38億,同比增長(zhǎng)20.6%。游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為746億元,占總營(yíng)收約77%。其中,第四季度營(yíng)收254億元人民幣,同比增加4%,游戲相及關(guān)增值服務(wù)凈收入為191億元。
2022第四季度,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)收入為175億元,同比增長(zhǎng)1%。其中,手游收入116億元,同比下滑2%,主要因去年上線的《哈利波特:魔法覺醒》流水下滑。PC端游收入59億元,同比增長(zhǎng)7%。新產(chǎn)品《蛋仔派對(duì)》戰(zhàn)績(jī)斐然:DAU超過3000萬,刷新網(wǎng)易游戲DAU紀(jì)錄。后續(xù)儲(chǔ)備產(chǎn)品包括:國(guó)內(nèi)市場(chǎng)《逆水寒》手游、《永劫無間》手游,海外市場(chǎng)《哈利波特:魔法覺醒》等。
“容光煥發(fā)”體現(xiàn)在下沉式運(yùn)營(yíng)。網(wǎng)易過往以經(jīng)典老產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)居多,從“雙游”《大話西游》《夢(mèng)幻西游》近20年的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),到《陰陽(yáng)師》《明日之后》等產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)玩法。如今,《蛋仔派對(duì)》這款頗受年輕人喜愛的、玩轉(zhuǎn)短視頻流量的高DAU黑馬出現(xiàn),似乎在釋放一個(gè)信號(hào):版號(hào)穩(wěn)步發(fā)放,行業(yè)逐漸回溫,春節(jié)檔社交游戲爆發(fā)的當(dāng)口,以為社交裂變?yōu)楹诵牡挠螒蜻\(yùn)營(yíng)再次變得重要起來。
作為今年首個(gè)披露了游戲業(yè)務(wù)的公司,除了瞄準(zhǔn)移動(dòng)端全速前進(jìn)外,網(wǎng)易的布局中還透露出什么信號(hào)?
“蛋仔”流量經(jīng),狙擊休閑社交
作為2022年財(cái)報(bào)中極具存在感的黑馬產(chǎn)品,《蛋仔派對(duì)》可謂將互聯(lián)網(wǎng)流量玩了個(gè)明白。
2022年5月推出后,《蛋仔派對(duì)》短期熱度攀升,而后一度表現(xiàn)平淡。直至春節(jié)前一個(gè)月的版本更新后,游戲產(chǎn)品思路及運(yùn)營(yíng)打法突飛猛進(jìn)。包括通過春節(jié)新地圖皮膚、狼人殺等新玩法,可自制地圖以提升玩家可玩度與自由度,讓《蛋仔派對(duì)》儼然成為一個(gè)綜合類休閑游戲平臺(tái),并輔以UGC+PGC 等社區(qū)式運(yùn)營(yíng),為玩家提供陌生人社交平臺(tái)。
重運(yùn)營(yíng)是網(wǎng)易游戲的一大特色。無論從早期的《大話西游》《夢(mèng)幻西游》到《陰陽(yáng)師》《第五人格》《哈利波特:魔法覺醒》,再到如今面向年輕群體的《蛋仔派對(duì)》,運(yùn)營(yíng)方式也逐漸下沉,從各類聯(lián)動(dòng)、話題營(yíng)銷到深入網(wǎng)生內(nèi)容“腹地”,加入自發(fā)式造梗玩梗的短視頻創(chuàng)作中去。
娛樂獨(dú)角獸注意到,包括《哈利波特:魔法覺醒》《大話西游》《夢(mèng)幻西游》等RPG產(chǎn)品,雖然均有注冊(cè)自己的短視頻帳號(hào),但只有《蛋仔派對(duì)》在App Store開發(fā)界面標(biāo)注了從官網(wǎng)、公眾號(hào)、微博到抖音快手的官方帳號(hào)ID。在抖音《蛋仔派對(duì)》官號(hào)評(píng)論區(qū),不止一位網(wǎng)友評(píng)論其“活躍得不像是一個(gè)官方帳號(hào)”,“梗是一個(gè)沒落,Bug是一個(gè)沒修”。
憑借著這樣的歡脫玩法與《喜羊羊》《保衛(wèi)蘿卜》《第五人格》等經(jīng)典IP及自家IP的聯(lián)動(dòng);同各類游戲主播互動(dòng);聯(lián)動(dòng)抖音神曲《愛如火》觸發(fā)全網(wǎng)跟跳扭扭舞等傳播裂變,《蛋仔派對(duì)》在互聯(lián)網(wǎng)忽然有了姓名。
七麥數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間(1月21日-27日)《蛋仔派對(duì)》連續(xù)登頂iOS免費(fèi)游戲榜,搶奪了霸榜多年的《王者榮耀》及《和平精英》的風(fēng)頭,穩(wěn)居暢銷榜前列。值得一提的是,春節(jié)期間派對(duì)游戲熱度飆升,但大部分是PC端游戲如《鵝鴨殺》《揍擊派對(duì)》等。在近一個(gè)月的時(shí)間里,《蛋仔派對(duì)》僅在iOS端便獲得了約2734.46萬美元(約合人民幣1.85億元)的收入,一度超過《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。
此次網(wǎng)易財(cái)報(bào)發(fā)布后,丁磊回應(yīng)稱,《蛋仔派對(duì)》是網(wǎng)易非常成功的一款合家歡類型的休閑游戲,并且將竭力避免出現(xiàn)“前期游戲表現(xiàn)得非常好,而后期的流水下滑稍微快一些”的現(xiàn)象,“未來網(wǎng)易將投入更多研發(fā)和經(jīng)營(yíng),做好游戲的長(zhǎng)期服務(wù),至少是 10 年”。參照主要面向年輕受眾的休閑手游《摩爾莊園》《奧比島》等高開低走趨于平淡的發(fā)展軌跡,網(wǎng)易對(duì)于《蛋仔派對(duì)》后續(xù)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)動(dòng)作值得觀察。
移動(dòng)端“大豐收”,如何將IP轉(zhuǎn)換“玩”明白?
網(wǎng)易今年在移動(dòng)端可謂是“大豐收”。在發(fā)布財(cái)報(bào)的同時(shí),網(wǎng)易宣布將推出5款新游戲:《大話西游:歸來》《逆水寒》《超凡先鋒》《巔峰極速》《永劫無間》手游。在這幾款游戲中,不乏被市場(chǎng)寄予厚望的《逆水寒》,以及“苦求”版號(hào)多年而無果的《永劫無間》手游。
《逆水寒》與《永劫無間》均是網(wǎng)易2023年的重磅產(chǎn)品,也均將面臨“端游轉(zhuǎn)手游”的挑戰(zhàn)。前者是網(wǎng)易旗下武俠IP,最先以戀愛手游《遇見逆水寒》形態(tài)問世,后上架端游《逆水寒》。在網(wǎng)易暴雪轟轟烈烈分手之際,《逆水寒》端游推出“魔獸老兵”服務(wù)器,收留心碎暴雪玩家,并在開服首周官方推出688元天縱時(shí)裝限定皮膚,該皮膚在下架兩周后市面流轉(zhuǎn)價(jià)格暴漲至2000元。筆者注意到,不少游戲主播在直播端游時(shí)會(huì)在標(biāo)題后方打上#手游#tag。在網(wǎng)易財(cái)報(bào)會(huì)議中提到,該游戲已經(jīng)在做上線前的最后準(zhǔn)備,預(yù)計(jì)上半年能和玩家見面。《逆水寒》手游目前已經(jīng)有超過1300萬玩家預(yù)約。
后者則是一款“武俠吃雞”概念競(jìng)技手游。其原作端游版在2021年的限時(shí)測(cè)試中即突破了同時(shí)在線14萬峰值的數(shù)據(jù),一度擠下《GTA5》。隨后網(wǎng)易邀請(qǐng)各大平臺(tái)的頭部主播PDD、YYF、Quin等為游戲引流,在官服開測(cè)后不久,《永劫無間》的熱度躋身直播熱度榜前五,其他游戲是《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《絕地求生》《和平精英》等大批主播的心頭好。去年6月,《永劫無間》全球銷量超1000萬份,成為首個(gè)銷量破千萬的國(guó)產(chǎn)買斷制游戲,其手游版本的市場(chǎng)表現(xiàn)也為業(yè)界好奇。
除《永劫無間》外,《巔峰極速》是一款與Codemasters深度合作、網(wǎng)易游戲研發(fā)的3A級(jí)擬真操控競(jìng)速游戲,《超凡先鋒》同為一款生存射擊手游,《大話西游:歸來》為放置手游。此外,夢(mèng)幻西游IP系列衍生端游《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》也順利拿到版號(hào),但迄今仍未有更多游戲內(nèi)容消息流出。
在財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)議中,有分析師問到國(guó)內(nèi)游戲?qū)徟鞒坛B(tài)化之后,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的具體發(fā)展。丁磊回應(yīng)稱,網(wǎng)易一貫重視國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng),未來仍將保持這一策略,但網(wǎng)易面向不同市場(chǎng)的玩家在游戲內(nèi)容方面的定位是不一樣的:比如中國(guó)多數(shù)玩家更傾向于手機(jī)游戲,日韓玩家認(rèn)為手機(jī)游戲、主機(jī)游戲、PC 游戲都可以接受,而歐美的玩家則很重視 PC 游戲和主機(jī)游戲、手機(jī)游戲更偏向于休閑,因此針對(duì)這一差異,網(wǎng)易能找到解決路徑。
盡管對(duì)于不同地區(qū)的游戲端有所熟悉,但如同網(wǎng)易這類手游轉(zhuǎn)端游,端游轉(zhuǎn)手游式的IP轉(zhuǎn)化也是罕見的。一方面,較長(zhǎng)的開發(fā)周期和成本本就設(shè)置了一定的研運(yùn)門檻,大廠與頭部中生代游戲公司才會(huì)選擇進(jìn)行端游開發(fā)乃至轉(zhuǎn)化。另一方面,游戲生命周期遵循客觀規(guī)律,想要“逆生長(zhǎng)”離不開長(zhǎng)期研發(fā)更新迭代游戲內(nèi)容,與持續(xù)性的運(yùn)營(yíng)投入,這不會(huì)是一筆不小的支出。去年游戲行業(yè)普遍低迷,網(wǎng)易卻反其道而行。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易2022年的研發(fā)支出已經(jīng)超過了150億元,第四季度單季度的支出就接近了60億。比2021年的研發(fā)支出多了10億元。
同時(shí),端游與手游有著不同的運(yùn)營(yíng)模式。可以看到,網(wǎng)易系端游如《夢(mèng)幻西游》推出的《破釜沉舟》《弈決風(fēng)云》等資料片更新強(qiáng)化產(chǎn)品質(zhì)感。而手游宣發(fā)更注重社交互動(dòng)感,如《蛋仔派對(duì)》《光·遇》。
QuestMobile發(fā)布的《2022中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)年度大報(bào)告》指出:過去一年,版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后,重振游戲行業(yè)信心。但從數(shù)據(jù)來看,版號(hào)重啟對(duì)市場(chǎng)的刺激有限,再加上新游整體表現(xiàn)不佳,手游市場(chǎng)主要依靠老游戲支撐。去年,4733萬MAU的《蛋仔派對(duì)》,則成為去年唯一上榜的新游戲。
沉寂終將成為歷史,2023年伊始,國(guó)內(nèi)各家游戲公司的核心產(chǎn)品已經(jīng)相繼拿到版號(hào),下一個(gè)“蛋仔”或許不會(huì)來得太慢。