“花錢能買到快樂,就值得?!?/p>
娛樂資本論 · 04/18 09:03
競(jìng)品前后夾擊。
游戲茶館 · 04/13 13:45
時(shí)至今日,為何放置類游戲仍然能夠時(shí)常出現(xiàn)一些爆款產(chǎn)品?
游樂廠 · 04/06 15:49
在資源有限的情況下,口碑與商業(yè)不可兼得。
DataEye研究院 · 04/04 09:49
游戲大年來襲,游戲行業(yè)將從2022的“大低谷”邁向2023的“文藝復(fù)興”?
娛樂資本論 · 03/24 13:48
“末日”手游為何突然爆火?
游戲茶館 · 03/17 11:48
哪些因素可以復(fù)制、借鑒?哪些因素單純就是運(yùn)氣?
DataEye研究院 · 03/16 15:15
游戲中生代為何能在海外市場(chǎng)風(fēng)生水起?
張書樂 · 03/13 08:56
騰訊游戲身后似乎總有甩不掉的“陰影"。
潮汐商業(yè)評(píng)論 · 03/10 11:17
《大話西游:歸來》目前有哪些營(yíng)銷操作?對(duì)比自家產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》和《長(zhǎng)安幻想》如何?
DataEye研究院 · 03/07 15:15