文|游戲茶館 綿綿
上周四(4月6日),剛結(jié)束兩年篝火測(cè)試的《火力蘇打》(國(guó)際服名《T3 Arena》)正式開(kāi)啟先鋒測(cè)試。目前整體評(píng)分為8.1,初戰(zhàn)告捷。
《火力蘇打》是心動(dòng)今年在國(guó)內(nèi)首度開(kāi)測(cè)的自研多人在線(xiàn)競(jìng)技手游產(chǎn)品。作為一款賽季制游戲,在心動(dòng)內(nèi)部,《火力蘇打》在立項(xiàng)之初就有著成為大DAU休閑競(jìng)技游戲的愿景。去年12月拿下版號(hào),隨后結(jié)束篝火測(cè)試,《火力蘇打》在TapTap的關(guān)注數(shù)高達(dá)290萬(wàn)。目前,開(kāi)啟預(yù)約僅一月,TapTap預(yù)約數(shù)接近30萬(wàn),《火力蘇打》活力十足。
不過(guò)好事多磨。心動(dòng)在3月底放出2022年年報(bào),去年虧損縮窄,營(yíng)收也達(dá)到歷年新高。心動(dòng)CEO黃一孟在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議中表示,公司目前對(duì)《T3 》抱有期望,不過(guò)因?yàn)橛螒蛉ツ旰M馍暇€(xiàn)商業(yè)化未達(dá)預(yù)期,計(jì)劃將游戲主模式由3V3改為5V5,并增加英雄角色技能和操作深度??梢灶A(yù)見(jiàn),對(duì)于制作組而言,又將是一場(chǎng)玩法機(jī)制的打磨。
心動(dòng)的自研之路多有波折。在《守望先鋒》國(guó)區(qū)不幸關(guān)服之后,《火力蘇打》國(guó)服上線(xiàn)后是否可能成為玩家的下款“蛋仔派對(duì)”?2023年,《鈴蘭之劍》 《伊瑟·重啟日》等多款心動(dòng)自研游戲預(yù)計(jì)上線(xiàn),在虧損縮窄的背景下,它們有能否為心動(dòng)的理想之路提供新的盈利增長(zhǎng)點(diǎn)?
01 初體驗(yàn):有點(diǎn)小刺激
《火力蘇打》大概在2019年前后立項(xiàng)。一群射擊游戲的愛(ài)好者聚在一起,希望做一款射擊類(lèi)手游。而制作人老劉之前所在的團(tuán)隊(duì),也曾做過(guò)一款PC端的多英雄射擊游戲《創(chuàng)想兵團(tuán)》?!痘鹆μK打》可說(shuō)是題材及團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的一種延續(xù)。
《創(chuàng)想兵團(tuán)》
MOBA+TPS的模式結(jié)合并不陌生,但和傳統(tǒng)PC端主打重度競(jìng)技不同,《火力蘇打》定位是3V3輕量休閑競(jìng)技。游戲立項(xiàng)初衷為每人“隨時(shí)隨地花3分鐘就能爽一把的多英雄射擊游戲”,有些射擊游戲界“脫口秀”的意思,也被玩家稱(chēng)為“移動(dòng)版《守望先鋒》”。
國(guó)服測(cè)試中率先登場(chǎng)的新手英雄為輸出型選手斯嘉蒂,一名手持大威力手槍的搖滾樂(lè)手。T3聯(lián)賽邀請(qǐng)斯嘉蒂先來(lái)參與一把5分鐘的3V3的團(tuán)體對(duì)抗休閑賽。
比賽設(shè)計(jì)成時(shí)間限定+自動(dòng)射擊,的確極大增強(qiáng)了游戲體驗(yàn)的爽快感。玩家擊倒一名對(duì)手得1分,所在陣營(yíng)率先獲得20分勝出,或者比賽時(shí)間結(jié)束時(shí)分?jǐn)?shù)較高者勝。團(tuán)隊(duì)對(duì)抗賽共有五張地圖隨機(jī)匹配。相較PC端,《火力蘇打》地圖整體面積更小,跑位距離減少,也在有限時(shí)間內(nèi)增加了戰(zhàn)斗頻率。
自動(dòng)射擊的設(shè)計(jì),能讓玩家能把精力放在與隊(duì)友配合及左手的移動(dòng)走位上。在瞄準(zhǔn)敵人后,斯嘉蒂手槍因后座力存在略微延遲的自動(dòng)出槍速度,敵人血量的步步下降,能感受到實(shí)在的射擊反饋。當(dāng)然制作組也為資深玩家留有操作空間,自動(dòng)射擊可以取消,玩家還能手動(dòng)設(shè)置操作界面。另外,游戲不同角色配有不同武器,如霰彈槍、弓箭等,也能為玩家?guī)?lái)不同的射擊體驗(yàn)和操作技巧。
在瞄準(zhǔn)之上的自動(dòng)射擊
制作組在角色技能上也做了減法,讓操作決策更簡(jiǎn)單。在普攻之外,英雄目前僅搭配兩個(gè)大招技能,分別為具有冷卻時(shí)間的普通大招和需要攻擊充能積累的大招。隨角色等級(jí)提高至7級(jí),將解鎖被動(dòng)技能。角色職業(yè)上則以常規(guī)moba玩法為標(biāo)準(zhǔn),主要分為輸出、生存、治療和機(jī)動(dòng)。在前期,玩家也大可不必考慮太多,憑借斯嘉蒂斬獲數(shù)枚獎(jiǎng)杯。
角色的技能結(jié)構(gòu)圖
從游戲初體驗(yàn)來(lái)看,在休閑模式下,局內(nèi)游戲時(shí)間短,復(fù)活時(shí)間恒定,不需要前期發(fā)育,在《火力蘇打》只要開(kāi)場(chǎng)倒計(jì)時(shí)落畢,即可跟隨輕快的音樂(lè),沒(méi)有心理負(fù)擔(dān)地快樂(lè)向前沖。就如制作組所說(shuō),玩家隨時(shí)隨地就能來(lái)一把。
02 漫漫獎(jiǎng)杯路
比起輕松休閑的游戲體驗(yàn),在測(cè)試前期,玩家可能會(huì)為漫長(zhǎng)的“獎(jiǎng)杯長(zhǎng)廊”路感到焦灼。因?yàn)楠?jiǎng)杯數(shù)量關(guān)乎游戲玩法和部分英雄的解鎖。
單看玩法,在團(tuán)體對(duì)抗比賽之外,占據(jù)據(jù)點(diǎn)的解鎖需要獎(jiǎng)杯數(shù)300,5V5為600個(gè)獎(jiǎng)杯,排位賽更需要1500個(gè)獎(jiǎng)杯。參考個(gè)人戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),37場(chǎng)大概獲得獎(jiǎng)杯250個(gè),要解鎖排位賽大約需要220場(chǎng)。在測(cè)試前期,為了體驗(yàn)更多玩法,或許會(huì)讓新手玩家一改零碎時(shí)間游玩的輕松心態(tài),轉(zhuǎn)而快速肝進(jìn)度。即便是輕量競(jìng)技,短時(shí)間玩久了也會(huì)因策略性較淺,容易疲乏(玩家語(yǔ))。
前期英雄的獲得率較為平衡,但是英雄成長(zhǎng)性隨機(jī)性高。此次先鋒測(cè)試上場(chǎng)的26個(gè)英雄,7名能從獎(jiǎng)杯長(zhǎng)廊和登錄活動(dòng)召喚,其余則通過(guò)開(kāi)箱隨機(jī)獲得。此外,英雄成長(zhǎng)也與開(kāi)箱所得息息相關(guān),隨機(jī)性較高。英雄要提升攻防值及生命力,需要角色特定的能量核心,整體隨機(jī)性較高。能量核心的獲取來(lái)源除賬號(hào)升級(jí)及獎(jiǎng)杯所得補(bǔ)給包之外,只能靠每日尊享用金幣兌換,或是購(gòu)買(mǎi)兌換寶箱補(bǔ)給。
人物角色是較為討喜的Q版美式潮酷風(fēng)格
值得注意的是,測(cè)試中暫未實(shí)裝局內(nèi)語(yǔ)音交流功能,這或許與短平快的單局時(shí)長(zhǎng)有關(guān),所謂“別廢話(huà),干就完事了”。另外即便玩家對(duì)此有需求,但也有一派玩家較為擔(dān)心開(kāi)通后的語(yǔ)音環(huán)境。
總體而言,因?yàn)楦?jìng)技類(lèi)游戲體驗(yàn)與玩家基數(shù)息息相關(guān),此次因?yàn)闇y(cè)試名額有限,或許匹配體驗(yàn)尚且需要公測(cè)觀(guān)察。加上兩年的篝火測(cè)試不刪檔,對(duì)于老玩家是好事,新手后期若匹配上萬(wàn)獎(jiǎng)杯則會(huì)難以敵過(guò),影響游戲成就感。
玩家反饋
感受被大佬輕松碾壓
03 微妙的休閑射擊賽道
2022年底能獲得版號(hào),對(duì)《火力蘇打》而言是雪中送碳,不過(guò)獲得版號(hào)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)比較微妙。
就像游戲策劃圖圖在國(guó)服預(yù)約開(kāi)啟前說(shuō)的,“拿到版號(hào)以后大家很緊張。一方面英雄類(lèi)射擊游戲的動(dòng)向讓人很慌,很多英雄射擊游戲要么下架,要么關(guān)服。玩家不知道玩什么,《火力蘇打》很希望能填補(bǔ)這個(gè)空缺?!?/p>
英雄射擊游戲的確多有“噩耗”傳出。短短一年,因網(wǎng)易暴雪談崩,《守望先鋒》國(guó)區(qū)停服;2022年5月,EA旗下《Apex》手游版關(guān)服;2023年1月,SE與Ateam合作開(kāi)發(fā)的《最終幻想7》吃雞手游停運(yùn)。
造成的原因多種多樣,有版號(hào)停發(fā)、外掛,但大多繞不開(kāi)玩家基數(shù)流失導(dǎo)致局內(nèi)匹配時(shí)長(zhǎng)變長(zhǎng)、匹配平衡性差的問(wèn)題,最終陷入困境。其中不乏好游戲,騰訊魔方同樣主打MOBA+TPS的《王牌戰(zhàn)士》,在上線(xiàn)超3年后,目前已不再更新,玩家流失嚴(yán)重,讓不少玩家感到可惜。
此外,瀏覽目前市面上的動(dòng)作手游,主要為重度游戲產(chǎn)品的天下。相較而言,休閑射擊類(lèi)手游的盈利和生命周期并非特別亮眼。Supercell旗下同樣主打輕競(jìng)技的多英雄TPS《荒野亂斗》,首年?duì)I收4.22億美元;而《和平精英》上線(xiàn)剛?cè)齻€(gè)月,與《PUBG Mobile》合計(jì)營(yíng)收達(dá)到8.6億美元。
動(dòng)作類(lèi)游戲暢銷(xiāo)榜多款霸榜選手
同為動(dòng)作競(jìng)技領(lǐng)域,《火力蘇打》將面對(duì)的是這類(lèi)重度產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)。那么它能填補(bǔ)同類(lèi)游戲關(guān)服帶來(lái)的空缺嗎?簡(jiǎn)化版《糖豆人》、主打輕競(jìng)技的《蛋仔派對(duì)》的爆火,或許說(shuō)明作為“OW-like”的《火力蘇打》也有破局機(jī)會(huì),不過(guò),前輩《王牌戰(zhàn)士》《荒野亂斗》所經(jīng)歷的挑戰(zhàn),它也將面對(duì)。
團(tuán)隊(duì)也曾因過(guò)于借鑒《守望先鋒》遭受質(zhì)疑,但抵不過(guò)團(tuán)隊(duì)大方承認(rèn)
目前瀏覽《T3 Arena》外服玩家反饋的差評(píng),大多指向游戲平衡性、角色養(yǎng)成系統(tǒng)問(wèn)題?!禩3 Arena》2022年5月在海外上線(xiàn),曾在上線(xiàn)首日拿下過(guò)多個(gè)國(guó)家和地區(qū)ios版的免費(fèi)榜榜首,不過(guò)兩三月后也跌落至300名開(kāi)外。黃一孟在2022業(yè)績(jī)會(huì)直播問(wèn)答環(huán)節(jié)直言,《火力蘇打》2022年海外上線(xiàn)的商業(yè)表現(xiàn)比預(yù)期差一些。
玩家相關(guān)反饋
在商業(yè)模式方面,《火力蘇打》在游戲內(nèi)主要依賴(lài)守望先鋒式的“開(kāi)箱”。不過(guò),前輩《荒野亂斗》在去年12月已經(jīng)取消開(kāi)箱系統(tǒng),獎(jiǎng)勵(lì)改成金幣、英雄和能量等,角色升級(jí)能量也由專(zhuān)屬專(zhuān)用改為全場(chǎng)通用。開(kāi)箱制作為F2P模式的耐用性和玩家接受度,也值得繼續(xù)觀(guān)察。
另外,心動(dòng)最新的業(yè)績(jī)會(huì)直播問(wèn)答環(huán)節(jié)更透露了另一個(gè)重要消息,《火力蘇打》會(huì)考慮將核心玩法從3v3改成5V5,并且增強(qiáng)英雄操作深度和增加技能,會(huì)相對(duì)延后上線(xiàn)時(shí)間。從改動(dòng)內(nèi)容來(lái)看,將對(duì)角色平衡性和對(duì)戰(zhàn)配合上提出新挑戰(zhàn),而這或許會(huì)讓《火力蘇打》的正式上線(xiàn)時(shí)間變得較為模糊。
不過(guò)樂(lè)觀(guān)點(diǎn)來(lái)看,《火力蘇打》經(jīng)由兩年篝火測(cè)試已經(jīng)積攢了知名度和人氣,公測(cè)至少能贏得首發(fā)優(yōu)勢(shì)。另一方面,國(guó)內(nèi)同類(lèi)產(chǎn)品《激戰(zhàn)亞拉特》今年3月10日已經(jīng)搶跑,騰訊英雄射擊手游《高能英雄》已經(jīng)開(kāi)放預(yù)約。前后競(jìng)品夾擊,《火力蘇打》或許需要小步慢跑,調(diào)整狀態(tài)后,加快速度上線(xiàn)。
玩家的正面評(píng)價(jià)也挺多的
相關(guān)游戲圖
04 坎坷自研路
心動(dòng)2016年建立TapTap平臺(tái),2019赴港上市,相較《仙境傳說(shuō):RO》《香腸派對(duì)》《人類(lèi)一敗涂地》等游戲代理發(fā)行業(yè)務(wù)的順風(fēng)順?biāo)?,心?dòng)的自研道路卻并不順?biāo)臁?/p>
受到大環(huán)境影響,心動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入從2019年起逐年走低。與此趨勢(shì)相反,心動(dòng)卻狠砸游戲研發(fā),2020年投入6.6億,2021年更翻倍來(lái)到12.42億元。這也讓心動(dòng)在2021年虧損額來(lái)到9.5億元。不過(guò)如此一路高歌猛進(jìn)的擴(kuò)張之勢(shì)在2022年戛然而止,受到疫情封控、行業(yè)遇冷多種原因,在2022年半年報(bào)中,心動(dòng)透露砍掉了4款在研項(xiàng)目,研發(fā)人數(shù)回落到1387人,而根據(jù)最新年報(bào),游戲研發(fā)人員再減439人,又一款在研項(xiàng)目被砍。
2022年,心動(dòng)四款自研網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)陸續(xù)上線(xiàn),年報(bào)透露還有4款游戲仍在研發(fā)。
以上幾款游戲產(chǎn)品類(lèi)型及題材差異較大。其中,《火炬之光:無(wú)限》計(jì)劃第三賽季做全球的正式上線(xiàn)?!垛徧m之劍》因?yàn)閲?guó)內(nèi)版號(hào)申請(qǐng)和游戲進(jìn)展比較順利,預(yù)期2023年在國(guó)內(nèi)和海外做同步上線(xiàn),是除了《火力蘇打》之外心動(dòng)2023 年預(yù)期度較高的產(chǎn)品,目前游戲測(cè)試玩家反饋也較好。
《鈴蘭之劍》
另外是備受玩家期待的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,黃一孟表示《心動(dòng)小鎮(zhèn)》盡管用戶(hù)反饋好,但產(chǎn)品本身難度高,“百人規(guī)模的投入,壓力大,對(duì)于公司也是持續(xù)消耗,因此團(tuán)隊(duì)做了較大的收縮,集中精力做最重要的部分”。這是否代表《心動(dòng)小鎮(zhèn)》被遺憾暫時(shí)擱置?
《心動(dòng)小鎮(zhèn)》
無(wú)論如何,去年心動(dòng)營(yíng)收達(dá)到34.3億元達(dá)到歷年來(lái)最高,年報(bào)顯示主要得益于《香腸派對(duì)》收入的顯著增長(zhǎng),以及4款自研游戲的新上線(xiàn)。而在今年,目前預(yù)計(jì)4款游戲在國(guó)內(nèi)的上線(xiàn),或許心動(dòng)將迎來(lái)營(yíng)收的一波增長(zhǎng)。
黃一孟在電話(huà)會(huì)議中表示,心動(dòng)有自己的大DAU產(chǎn)品計(jì)劃線(xiàn),但不會(huì)輕易立項(xiàng)大DAU產(chǎn)品?!肮灸壳皩?duì)《T3》抱有期望,相信通過(guò)玩法的改進(jìn),《T3》一定會(huì)有屬于自己的確定的用戶(hù)群,雖然可能沒(méi)有蛋仔的用戶(hù)群那么大,但是它有基于FPS射擊游戲的基礎(chǔ)的用戶(hù)群機(jī)會(huì),公司會(huì)持續(xù)投入去做”。
在TapTap之外,心動(dòng)也需要一款游戲?yàn)檫^(guò)去四年的自研項(xiàng)目交上一份讓自己滿(mǎn)意的答卷,而這個(gè)答案極大可能將出現(xiàn)在2023年。