手機(jī)游戲
《暗黑破壞神:不朽》口碑崩壞后,心動(dòng)的《火炬之光:無限》能打嗎?

暗黑系A(chǔ)RPG手游,會是游戲圈的下一個(gè)熱門題材嗎?

入坑“鐵道”后,不回原神了?

一個(gè)真正成功的游戲大廠,都是在新作上不斷試錯(cuò),用創(chuàng)新的方式,繼續(xù)擴(kuò)大“朋友圈”。

米哈游還在上升

從內(nèi)容生產(chǎn)到工業(yè)化思路再到賽道拓展,米哈游的上升選擇確實(shí)有很多。

騰訊、米哈游、海彼背后:如何思考游戲出海本地化?

深入數(shù)據(jù)、規(guī)律、社會文化背后的核心,中國游戲出?;蛟S仍有很大空間。

腦子不清晰,別做二次元

二次元廠商的“發(fā)財(cái)術(shù)”該如何修煉?