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入坑“鐵道”后,不回原神了?

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入坑“鐵道”后,不回原神了?

一個(gè)真正成功的游戲大廠(chǎng),都是在新作上不斷試錯(cuò),用創(chuàng)新的方式,繼續(xù)擴(kuò)大“朋友圈”。

圖片來(lái)源:界面新聞 范劍磊

文|張書(shū)樂(lè)

關(guān)掉空間站每一只機(jī)械鳥(niǎo),傾聽(tīng)街邊每一個(gè)垃圾桶的心聲,撓頭苦算日晷指針聯(lián)動(dòng)的差角,終于迎來(lái)“欲知后事如何,請(qǐng)待下回分解”,這段跨越三個(gè)地圖的旅程暫告一段落。

這是一款怎樣的游戲?這樣的體驗(yàn)超值嗎?

它的開(kāi)發(fā)耗時(shí)4年、團(tuán)隊(duì)規(guī)模超400人,開(kāi)發(fā)規(guī)格比起《原神》有過(guò)之而無(wú)不及。上線(xiàn)前全網(wǎng)預(yù)約數(shù)突破3000萬(wàn),4月23日開(kāi)放預(yù)下載當(dāng)日登上了美、日、韓等超過(guò)113個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store游戲免費(fèi)榜榜首。

4月26日《崩壞:星穹鐵道》正式上線(xiàn)后,毫無(wú)意外地同時(shí)拿下國(guó)區(qū)免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜第一。

據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司Appmagic的數(shù)據(jù):自4月26日公測(cè)以來(lái),不到1個(gè)月內(nèi),《星穹鐵道》在App Store和Google Play商店的全球累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)了1.2億美元。

另有伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,四月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入224.94億元。其中《崩壞:星穹鐵道》為表現(xiàn)最佳新游,首月流水預(yù)估超12億元。

在許多人看來(lái),也許《崩壞:星穹鐵道》的劇情不如《仙劍奇?zhèn)b傳》經(jīng)典,畫(huà)風(fēng)、音樂(lè)不如“五十一方”的《歧路旅人》具有特色,角色刻畫(huà)不如“天下第一”的《P5》生動(dòng)。

但毫無(wú)疑問(wèn),其確實(shí)是一款適合當(dāng)下游戲市場(chǎng)的優(yōu)質(zhì)JRPG。

站在《原神》巨大影響力的肩膀上,《崩壞:星穹鐵道》的面世堪稱(chēng)萬(wàn)眾矚目,然而上線(xiàn)一個(gè)月,質(zhì)疑聲也此起彼伏。

有《原神》玩家在試玩《崩壞:星穹鐵道》后,興奮地向燃次元表示,“告訴《原神》,我留在《崩壞:星穹鐵道》不回去了?!?/p>

于是,在《崩鐵》勢(shì)如破竹的另一面,《原神》難掩人氣下滑的窘境。

七麥數(shù)據(jù)顯示,從4月14日到5月14日,全球iPhone端《原神》流水走勢(shì)低迷,即使5月2日推出新角色,也未挽救頹勢(shì),流水持續(xù)走低。

從《原神》去《崩壞:星穹鐵道》,似乎成為了玩家的一條不可逆之路,對(duì)于米哈游而言,這樣好嗎?

星穹的回合制玩法引發(fā)口碑兩極分化,對(duì)于米哈游而言,是一件好事嗎?

二次元游戲是否真的就站起來(lái)呢?

對(duì)此,燃次元馬舒葉和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

內(nèi)部引流不可避免,超越原神難有可能。

原神和星穹是兩種不同類(lèi)型的游戲,崩壞系列一直存續(xù),并作為米哈游創(chuàng)始以來(lái)的基本盤(pán)面。

盡管會(huì)引發(fā)一部分原神用戶(hù)進(jìn)入崩壞體驗(yàn)。

但這是一個(gè)游戲公司整體品牌吸引力下,新游戲引流的正常表現(xiàn),也是一個(gè)游戲公司正向發(fā)展的表現(xiàn)。

至于玩法上的分歧,則是一個(gè)游戲公司保持創(chuàng)新上的必要之舉。

不能因?yàn)樵竦拇螳@成功,就只是繼續(xù)在新作上延續(xù)前作的玩法模式。

一個(gè)真正成功的游戲大廠(chǎng),都是在新作上不斷試錯(cuò),用創(chuàng)新的方式,繼續(xù)擴(kuò)大“朋友圈”。

二次元游戲本身是個(gè)小眾垂直領(lǐng)域,原神的成功在于它打破了二次元游戲圈層,進(jìn)入了全游戲玩家領(lǐng)域。

星穹目前是二次元粉和原神粉作為基礎(chǔ)粉絲開(kāi)局,起點(diǎn)高,但后續(xù)破圈依然需要時(shí)間積累。

這也是整個(gè)二次元游戲領(lǐng)域,每一個(gè)公司都必須面對(duì)的破圈難題,目前國(guó)內(nèi)也只有原神真正達(dá)成了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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入坑“鐵道”后,不回原神了?

一個(gè)真正成功的游戲大廠(chǎng),都是在新作上不斷試錯(cuò),用創(chuàng)新的方式,繼續(xù)擴(kuò)大“朋友圈”。

圖片來(lái)源:界面新聞 范劍磊

文|張書(shū)樂(lè)

關(guān)掉空間站每一只機(jī)械鳥(niǎo),傾聽(tīng)街邊每一個(gè)垃圾桶的心聲,撓頭苦算日晷指針聯(lián)動(dòng)的差角,終于迎來(lái)“欲知后事如何,請(qǐng)待下回分解”,這段跨越三個(gè)地圖的旅程暫告一段落。

這是一款怎樣的游戲?這樣的體驗(yàn)超值嗎?

它的開(kāi)發(fā)耗時(shí)4年、團(tuán)隊(duì)規(guī)模超400人,開(kāi)發(fā)規(guī)格比起《原神》有過(guò)之而無(wú)不及。上線(xiàn)前全網(wǎng)預(yù)約數(shù)突破3000萬(wàn),4月23日開(kāi)放預(yù)下載當(dāng)日登上了美、日、韓等超過(guò)113個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store游戲免費(fèi)榜榜首。

4月26日《崩壞:星穹鐵道》正式上線(xiàn)后,毫無(wú)意外地同時(shí)拿下國(guó)區(qū)免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜第一。

據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司Appmagic的數(shù)據(jù):自4月26日公測(cè)以來(lái),不到1個(gè)月內(nèi),《星穹鐵道》在App Store和Google Play商店的全球累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)了1.2億美元。

另有伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,四月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入224.94億元。其中《崩壞:星穹鐵道》為表現(xiàn)最佳新游,首月流水預(yù)估超12億元。

在許多人看來(lái),也許《崩壞:星穹鐵道》的劇情不如《仙劍奇?zhèn)b傳》經(jīng)典,畫(huà)風(fēng)、音樂(lè)不如“五十一方”的《歧路旅人》具有特色,角色刻畫(huà)不如“天下第一”的《P5》生動(dòng)。

但毫無(wú)疑問(wèn),其確實(shí)是一款適合當(dāng)下游戲市場(chǎng)的優(yōu)質(zhì)JRPG。

站在《原神》巨大影響力的肩膀上,《崩壞:星穹鐵道》的面世堪稱(chēng)萬(wàn)眾矚目,然而上線(xiàn)一個(gè)月,質(zhì)疑聲也此起彼伏。

有《原神》玩家在試玩《崩壞:星穹鐵道》后,興奮地向燃次元表示,“告訴《原神》,我留在《崩壞:星穹鐵道》不回去了?!?/p>

于是,在《崩鐵》勢(shì)如破竹的另一面,《原神》難掩人氣下滑的窘境。

七麥數(shù)據(jù)顯示,從4月14日到5月14日,全球iPhone端《原神》流水走勢(shì)低迷,即使5月2日推出新角色,也未挽救頹勢(shì),流水持續(xù)走低。

從《原神》去《崩壞:星穹鐵道》,似乎成為了玩家的一條不可逆之路,對(duì)于米哈游而言,這樣好嗎?

星穹的回合制玩法引發(fā)口碑兩極分化,對(duì)于米哈游而言,是一件好事嗎?

二次元游戲是否真的就站起來(lái)呢?

對(duì)此,燃次元馬舒葉和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

內(nèi)部引流不可避免,超越原神難有可能。

原神和星穹是兩種不同類(lèi)型的游戲,崩壞系列一直存續(xù),并作為米哈游創(chuàng)始以來(lái)的基本盤(pán)面。

盡管會(huì)引發(fā)一部分原神用戶(hù)進(jìn)入崩壞體驗(yàn)。

但這是一個(gè)游戲公司整體品牌吸引力下,新游戲引流的正常表現(xiàn),也是一個(gè)游戲公司正向發(fā)展的表現(xiàn)。

至于玩法上的分歧,則是一個(gè)游戲公司保持創(chuàng)新上的必要之舉。

不能因?yàn)樵竦拇螳@成功,就只是繼續(xù)在新作上延續(xù)前作的玩法模式。

一個(gè)真正成功的游戲大廠(chǎng),都是在新作上不斷試錯(cuò),用創(chuàng)新的方式,繼續(xù)擴(kuò)大“朋友圈”。

二次元游戲本身是個(gè)小眾垂直領(lǐng)域,原神的成功在于它打破了二次元游戲圈層,進(jìn)入了全游戲玩家領(lǐng)域。

星穹目前是二次元粉和原神粉作為基礎(chǔ)粉絲開(kāi)局,起點(diǎn)高,但后續(xù)破圈依然需要時(shí)間積累。

這也是整個(gè)二次元游戲領(lǐng)域,每一個(gè)公司都必須面對(duì)的破圈難題,目前國(guó)內(nèi)也只有原神真正達(dá)成了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。