文|張書樂
國(guó)產(chǎn)游戲歷史上的第一次,新游戲不僅登陸百國(guó)iOS榜首,也登陸多國(guó)安卓榜首。
4月26日,“星穹鐵道提前開服”沖上熱搜。米哈游最新游戲《崩壞:星穹鐵道》原定于上午10:00全球開服,但官方或因擔(dān)心服務(wù)器壓力過(guò)大提前開服,不少玩家因沒有搶到靠前的開服號(hào),涌入微博控訴“被米哈游背刺”。
這是在《原神》之后,米哈游用四年時(shí)間推出的一款新游戲,備受業(yè)內(nèi)關(guān)注。
《崩壞:星穹鐵道》是米哈游《原神》之后推出的第一款新游戲。
亂象:人生贏家
須知《原神》是國(guó)產(chǎn)游戲出海的一個(gè)傳奇,有大半收入來(lái)自海外,上線兩年時(shí)間,仍在全球多國(guó)風(fēng)靡。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)手游海外收入中,《原神》蟬聯(lián)出海收入冠軍。
在開服前,《星穹鐵道》全網(wǎng)預(yù)約數(shù)已突破3000萬(wàn)(含境外),4月23日開放預(yù)下載當(dāng)日,登上美國(guó)、日本、韓國(guó)等超過(guò)113個(gè)國(guó)家和地區(qū)的app store免費(fèi)榜榜首,超過(guò)此前《PUBG Mobile》首發(fā)105個(gè)國(guó)家和地區(qū)的登頂記錄。
各種熱鬧也接連出現(xiàn),例如賣號(hào)賺錢。
26日9時(shí),有人發(fā)現(xiàn)閑魚上已經(jīng)出現(xiàn)了一位“人生贏家”。
一名叫 “孤漠烈陽(yáng) ”的幸運(yùn)兒,要以9999元的價(jià)格,賣出他得到的UID100005200。真的會(huì)有人愿意買嗎?
現(xiàn)在的問(wèn)題來(lái)了,《星穹鐵道》能否復(fù)刻《原神》的榮光?
有很多人認(rèn)為2023年是中國(guó)二次元游戲的內(nèi)卷之年,《星穹鐵道》《重返1999》《鳴潮》《塵白禁區(qū)》等二次元重磅產(chǎn)品將扎堆發(fā)布。
這樣的狀況真的好嗎?
對(duì)此,南方都市報(bào)記者陳培均、第一財(cái)經(jīng)記者劉曉潔先后和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
《星穹鐵道》應(yīng)該能繼承原神為米哈游打出的名氣和一定的粉絲口碑,起步會(huì)有不錯(cuò)的用戶量,但能否持續(xù)有待觀察。
同時(shí),原神已經(jīng)出來(lái)多年,米哈游需要有一個(gè)接力游戲,保證爆款不斷,新游戲就是用來(lái)試錯(cuò)和拓客的。
二次元游戲在今年會(huì)迎來(lái)井噴,這本就是國(guó)產(chǎn)游戲的老傳統(tǒng)再次發(fā)作的結(jié)果。
二次元井噴,優(yōu)勢(shì)在哪?
原神帶來(lái)的二次元游戲沖擊,已經(jīng)在全球形成了文化現(xiàn)象,也讓這個(gè)垂類被更多的廠商所看好。
模仿、復(fù)制別人的成功之路,一直是國(guó)產(chǎn)游戲的傳統(tǒng),即過(guò)去所謂的山寨。此前如吃雞游戲熱、卡牌游戲熱,都有過(guò)類似的情況。
問(wèn)題是,二次元游戲的市場(chǎng)大盤容得下如此多重磅二次元產(chǎn)品的井噴嗎?愚以為:
二次元游戲市場(chǎng)本身垂直小眾,原神的成功其實(shí)是破圈的成功。
而由于原神的成功,也讓二次元游戲的潛在用戶數(shù)量增大了許多,亦可能容納下更多的作品。
此外,二次元游戲較少文化差異、較多共性二次元審美,也容易被海外用戶所接納,這也是一個(gè)可能的增量。
其他類型的游戲,二次元游戲其實(shí)有極大的不同,即:
二次元游戲需要有對(duì)應(yīng)的動(dòng)漫承載,需要有角色故事和性格,其游戲?qū)徝栏哂泄适滦院彤嬅尜|(zhì)感,較之其他類型游戲中角色只是紙片人的單薄,更容易獲得二次元粉絲群體的喜愛。
尤其是女性玩家這個(gè)游戲市場(chǎng)開拓力不足的領(lǐng)域,效果更為顯著。
面對(duì)如此多二次元游戲新品的沖擊,米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)等二次元游戲大廠事實(shí)上已經(jīng)沒有了護(hù)城河,只有口碑。
事實(shí)上,所有的二次元游戲,都沒有所謂的護(hù)城河,只有在玩法、體驗(yàn)上不斷創(chuàng)新,才能留住用戶。
開放世界、二次元是當(dāng)年米哈游成功的護(hù)城河,但現(xiàn)在這方面的技術(shù)已經(jīng)不再構(gòu)成護(hù)城河了,但留下了先發(fā)優(yōu)勢(shì)、玩家黏性,尤其是對(duì)品牌的認(rèn)可將能讓后續(xù)產(chǎn)品吃到粉絲紅利。
下一個(gè)“原神”又會(huì)是誰(shuí)呢?
如果沒有創(chuàng)新玩法體驗(yàn),很難復(fù)刻原神。
原神代表了開放世界+二次元的成功,新的游戲如果走老路,只是跟風(fēng)很難超越,因此玩法創(chuàng)新極為關(guān)鍵,也是二次元游戲的生存之道。
顯然,米哈游也認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),此次《星穹鐵道》和《原神》同是RPG(角色扮演)手游,但《星穹鐵道》沒有采用《原神》驗(yàn)證過(guò)的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)模式,而是選擇了傳統(tǒng)的回合制玩法。
差異化的布局,目的就是差異化的生存。
與此同時(shí),二次元游戲的井噴,也有必然的憂慮,即:
簡(jiǎn)單的為了二次元而二次元,是此前許多二次元游戲折戟沉沙的關(guān)鍵所在。
二次元事實(shí)是和網(wǎng)文一樣,都是要有作品承載和延伸的。當(dāng)年米哈游的崩壞,就是有類似小說(shuō)一般的故事設(shè)定和人物設(shè)定。
此次《星穹鐵道》作為崩壞的新系列,自然有所延展。
而其他二次元游戲,有這樣的底蘊(yùn)嗎?