文|張書樂
聯(lián)名狂魔《原神》又被包了,這一次不只是掛個(gè)名,而是抱出了最強(qiáng)原神手機(jī)。
2月7日,一加手機(jī)在新品發(fā)布會(huì)上,不僅發(fā)布了新產(chǎn)品Ace 2,更是高調(diào)宣布與米哈游的IP《原神》合作。一加宣布,Ace2將再次推出《原神》的聯(lián)名定制禮盒,而這次的主角,是所有《原神》玩家都熟悉的火屬性四星角色:香菱。
此外,一加手機(jī)宣布將投入一億元與原神合作建立實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化布局、產(chǎn)品定制、深度企劃等多領(lǐng)域開展深層次合作。
隨之而來(lái)的是一加手機(jī)一系列的實(shí)際動(dòng)作:快閃。
為了進(jìn)一步擴(kuò)大“線上品牌”的影響力,一加已在2月11日14:00-21:00開啟Pop-Up快閃活動(dòng)。
而消息稱,聯(lián)名禮盒將于4月亮相。
一億元“包養(yǎng)”原神,一加手機(jī)這是要復(fù)活游戲電競(jìng)手機(jī),并成為原神牌專屬掌機(jī)的節(jié)奏嗎?
對(duì)此,財(cái)經(jīng)網(wǎng)胡磊和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
理想很豐滿,不過(guò)原神這個(gè)情人,包夜好辦、全包做不到,一加也無(wú)意且無(wú)能為力。
事實(shí)上,游戲(電競(jìng))手機(jī)此前已經(jīng)被證明是一個(gè)偽命題。
游戲手機(jī)看上去很美的優(yōu)勢(shì)背后,藏著不可抗拒的三大“癌癥”:
一來(lái)游戲手機(jī)價(jià)格較同配置通用手機(jī)更貴。
二來(lái)其優(yōu)化的效果對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)并無(wú)太多實(shí)際感觸。
三來(lái)游戲迭代速度快,硬件的性能和適配很容易被淘汰。
小米集團(tuán)中國(guó)區(qū)總裁、Redmi品牌總經(jīng)理盧偉冰曾透露,2021年中國(guó)游戲手機(jī)出貨總量在170萬(wàn)左右。相較2021年全年中國(guó)手機(jī)出貨量3.29億的數(shù)字來(lái)說(shuō),九牛一毛。
而此前知名的游戲手機(jī)如黑鯊,以及vivo、OPPO、華碩、努比亞、小米,也都曾進(jìn)擊,最后都無(wú)功而返、隱匿于江湖。
是友商無(wú)能,還是一加有大招呢,或許只是一地雞毛、一廂情愿。
一加在硬件上只能做組裝機(jī)、系統(tǒng)上只能深度定制的破局無(wú)力之下,以深度定制的方式,希望吸引原神粉絲為體驗(yàn)更好效果而購(gòu)機(jī)。
這種在軟硬件上的優(yōu)化,本質(zhì)上對(duì)游戲玩家而言,誘惑不大。
此前,一加和原神也有過(guò)聯(lián)名款,此次的聯(lián)名禮盒,也不過(guò)如此,就是一個(gè)營(yíng)銷噱頭。
這樣的動(dòng)作,只是互相借勢(shì),即在雙方潛在粉絲群體里刷存在感。
其聯(lián)名的意義也大體局限于手機(jī)殼、桌面和一些周邊之上,缺少實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。
總而言之,游戲和手機(jī)間的跨領(lǐng)域合作,在沒有自有硬件和系統(tǒng)的支持下,一加手機(jī)根本不可能達(dá)成游戲主機(jī)或掌機(jī)那種深度優(yōu)化的狀態(tài)。
同時(shí),游戲廠商也不大可能專為一個(gè)手機(jī)品牌進(jìn)行特別服務(wù),例如推出定制款游戲或特定游戲任務(wù)、人物。
原神能為一加做什么,愚以為,最多只不過(guò)針對(duì)一加手機(jī)性能進(jìn)行一些適配。
手機(jī)廠商和游戲廠商合作的先例也不少,無(wú)論是之前的小米還是黑鯊現(xiàn)在看來(lái),游戲手機(jī)并不好炒,一加真的是在走老路嗎?
或許未必,至少一加手機(jī)的本心并非如此,只是心有余而力不足。
于是,不想走老路,而是想蹭熱點(diǎn)的一加手機(jī)尷尬了。
畢竟,沒有自己的獨(dú)特游戲軟硬件,游戲手機(jī)就是偽命題。
此外,一加手和原神在技術(shù)布局、產(chǎn)品定制、深度企劃等方面進(jìn)行深度合作,也很難真正給手機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)什么革新。
至于所謂讓手機(jī)變成如同掌機(jī)一般的存在,在手機(jī)市場(chǎng)中開辟一條游戲主機(jī)式的盈利模式,不過(guò)是扯淡。
游戲主機(jī)和掌機(jī)的模式是現(xiàn)有硬件和系統(tǒng),引來(lái)第三方針對(duì)性的制作游戲,適配主機(jī)、掌機(jī)的獨(dú)特玩法,形成某種意義上的獨(dú)占體驗(yàn)(未必獨(dú)占游戲,但體驗(yàn)可以因?yàn)椤坝螒驒C(jī)”的載體而出現(xiàn)體感、VR或雙屏等獨(dú)特體驗(yàn))。
游戲手機(jī)反其道行之,用適配熱門游戲的方式來(lái)進(jìn)擊,某種意義上反而淪為某款游戲的附屬周邊,玩家的選配而已,缺乏對(duì)數(shù)以億計(jì)的游戲玩家的穿透力。