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《蛋仔派對》日活三千萬,網(wǎng)易海外大作仍需兩年

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《蛋仔派對》日活三千萬,網(wǎng)易海外大作仍需兩年

《蛋仔派對》能成為下一個(gè)旗艦IP嗎?

文|另鏡 劉雨婷

編輯|陳彥旭

2月23日,網(wǎng)易發(fā)布了2022年第四季度財(cái)報(bào),實(shí)現(xiàn)營收254億元,同比上升4.0%;Non-GAAP凈利潤48億元,同比下降27.0%。其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為191億元,同比增加1.6%。作為網(wǎng)易的重要版圖,游戲業(yè)務(wù)收入在2022年占到總收入的近八成。

值得注意的是,打造出《夢幻西游》、《陰陽師》等重度游戲的網(wǎng)易也瞄準(zhǔn)了輕度賽道玩家。上線于2022年5月《蛋仔派對》于春節(jié)期間成為一匹黑馬,自去年12月底后已在App Store游戲免費(fèi)榜霸榜長達(dá)兩個(gè)月,每日活躍用戶數(shù)已突破3000萬大關(guān),成為網(wǎng)易游戲有史以來月活躍用戶數(shù)最高的游戲。

《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場時(shí)代,關(guān)于“長線”、“精品化”的導(dǎo)向更加明確,出海成為國內(nèi)游戲大廠面對存量競爭的共同選擇。

目前,“自研+投資”已成為游戲大廠出海的故事線。2月28日,有媒體報(bào)道,網(wǎng)易出資在東京建立了新工作室Studio Flare,將專注主機(jī)游戲研發(fā)。但海外工作室產(chǎn)品大多定位3A大作,產(chǎn)出周期多在3年以上。

網(wǎng)易CFO楊昭烜在最新財(cái)報(bào)會上透露,網(wǎng)易的游戲利潤將保持相對穩(wěn)定。目前網(wǎng)易的海外游戲工作室仍處于投資階段,他們所開發(fā)的游戲可能要等到2025年才會進(jìn)入市場。

《蛋仔派對》是下一個(gè)旗艦IP?

根據(jù)網(wǎng)易財(cái)報(bào),2022年四季度,網(wǎng)易有道收入為15億元,同比增加9.0%;云音樂收入為24億元,同比增加25.8%;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)收入為24億元,同比增加3.4%;網(wǎng)易游戲以191億元的收入遠(yuǎn)超其他三大業(yè)務(wù)。

此外,第四季度游戲業(yè)務(wù)毛利率為59.1%,是網(wǎng)易四大業(yè)務(wù)(游戲、有道、云音樂、創(chuàng)新業(yè)務(wù))中利潤率最高的板塊,上一季度和去年同期毛利率分別為65.0%和60.9%。其毛利率環(huán)比和同比下降主要由于第四季度一次性確認(rèn)若干代理游戲的版權(quán)費(fèi)用。

2022年全年游戲收入為745.67億元,占總營收比例達(dá)到77%。其中,來自于手游的凈收入占在線游戲凈收入的 67.0%,2021年該占比為 70.4%。2022 年手游收入金額同比雖有所增加,但其占比下降,主要是由于《夢幻西游》電腦版、《永劫無間》等帶來的端游收入貢獻(xiàn)增加。

過去三年,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的營收占比基本穩(wěn)定在七成以上,旗下?lián)碛薪?jīng)典的旗艦IP游戲如《夢幻西游》和《大話西游》系列,隨著《大話西游:歸來》《夢幻西游:時(shí)空》拿到版號,這兩個(gè)IP的生命周期還將延續(xù),此外還擁有其他精品游戲如《光·遇》、《率土之濱》和《倩女幽魂》手游等。

值得注意的是,上線于2022年5月的休閑競技手游《蛋仔派對》依靠新穎玩法、可愛畫風(fēng)與社交屬性,成為網(wǎng)易游戲有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。

根據(jù)Data.ai數(shù)據(jù),《蛋仔派對》于2022年10月28日首次進(jìn)入總暢銷榜前一百名,12月份期間排名明顯上升。從2022年12月23日起,已在App Store游戲免費(fèi)榜霸榜長達(dá)兩個(gè)月。作為一款派對向游戲,《蛋仔派對》適合熟人線下共同游,在春節(jié)期間受社交場景刺激爆火,始終保持在暢銷榜前5。

由于游戲社交性極強(qiáng),所以《蛋仔派對》具有高DAU、低ARPU、低營銷費(fèi)用、長生命周期的特征。網(wǎng)易此前的爆款游戲大多偏向重度,作為網(wǎng)易首個(gè)高DAU向游戲的輕度爆款,《蛋仔派對》受眾較原有基礎(chǔ)有顯著年輕化的趨勢。

在最新財(cái)報(bào)電話會議中,網(wǎng)易CEO丁磊透露,《蛋仔派對》每日活躍用戶數(shù)已突破3000萬大關(guān),大量00后成為其忠實(shí)玩家。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在近一個(gè)月中,《蛋仔派對》游戲僅在iOS端便獲得了約2734.46萬美元(約合人民幣1.85億元)的收入,超越了《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。

在派對游戲賽道,《人類一敗涂地》、《糖豆人》、《鵝鴨殺》等端游都曾引發(fā)熱潮,抖音等短視頻平臺也利于派對游戲視頻在Z世代的傳播。在《夢幻西游》、《陰陽師》等覆蓋80、90后玩家之后,《蛋仔派對》通過社交游戲賽道攻入00后用戶市場。

“蛋仔派對是網(wǎng)易非常成功的合家歡游戲,過去幾個(gè)月成績矚目,我們不會再去做以前犯過錯(cuò)誤的事情。希望這個(gè)游戲能給用戶帶來愉快的合家歡體驗(yàn),未來會投入更多的研發(fā)力量和經(jīng)營來做好這個(gè)游戲的長期運(yùn)營?!倍±诒硎荆嘈拧兜白信蓪Α纺軗碛邢瘛秹艋梦饔巍纺菢娱L久的生命力。

海外籌備主機(jī)游戲

在2022年4月版號重啟發(fā)放后,騰訊和網(wǎng)易有半年時(shí)間未能拿到游戲版號。去年12月,馬化騰在全員大會上表示,從長期看,國內(nèi)游戲市場的版號肯定是緊縮狀態(tài),不會像過去那么容易(拿版號)。所以(騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費(fèi)任何一個(gè)版號的機(jī)會。

從過去幾個(gè)月來看,國內(nèi)版號發(fā)放已經(jīng)趨于常態(tài)化,但較往年版號審批數(shù)量收縮明顯。今年1月,網(wǎng)易儲備許久的《逆水寒》拿到版號,目前做上線前的最后準(zhǔn)備,預(yù)計(jì)在今年上半年推出。

此前,2月10日,國家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。騰訊和網(wǎng)易兩大龍頭在此次又有收獲,包括網(wǎng)易客戶端游戲《夢幻西游:時(shí)空》及騰訊子公司《王者萬象棋》獲得了版號,這已是騰訊、網(wǎng)易連續(xù)四個(gè)月收獲版號。

在本次財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易宣布將推出5款新游戲,分別是《大話西游:歸來》、《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、《巔峰極速》和《永劫無間》手游。談及儲備產(chǎn)品展望,丁磊在財(cái)報(bào)會中表示,游戲創(chuàng)新是永恒的主題,包括作品本身在玩法體系、定位方面的創(chuàng)新,相信未來在不同賽道都會創(chuàng)造好成績。

除推出新品外,出海也是國內(nèi)游戲大廠面對存量競爭的不二選擇。目前《蛋仔派對》的海外版本《Eggy Party》已在英國、荷蘭地區(qū)開啟了安卓刪檔測試。網(wǎng)易旗下的IP向大熱作品《哈利波特:魔法覺醒》也將在日韓、歐美地區(qū)上線。

但相較于擁有《原神》的米哈游和擁有《PUBG》的騰訊,網(wǎng)易的海外布局尚難以匹及。在Sensor Tower 2023年1月手游出海收入排行榜中,網(wǎng)易僅有兩款游戲位列前30,分別是與動視暴雪合作的《暗黑破壞神》、自研游戲《荒野行動》。

在今年1月,網(wǎng)易其與暴雪的合作終止后,包括《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》《魔獸爭霸III:重置版》《暗黑破壞神III》和《風(fēng)暴英雄》在內(nèi)的暴雪游戲國服正式關(guān)停。

雖然《暗黑破壞神:不朽》的共同開發(fā)和發(fā)行涉及兩家公司另外的單獨(dú)協(xié)議,并不包括在此次“分手通知”中。但在兩家大廠關(guān)系尷尬的情況下,上線近半年的《暗黑破壞神:不朽》的未來也讓外界有所擔(dān)憂。

實(shí)際上,海外游戲和中國游戲有很多不同性,歐美玩家重視PC、主機(jī)游戲,對手機(jī)游戲偏向休閑,日本、韓國玩家手機(jī)、PC、主機(jī)都能接受,中國玩家更傾向手機(jī)游戲。

PC游戲內(nèi)容定位和移動游戲內(nèi)容定位不一樣,海外本土游戲開發(fā)大廠大多專注于PC和主機(jī)游戲開發(fā),在此類游戲方面技術(shù)和研發(fā)儲備較為豐富。而國內(nèi)移動游戲廠商在中重度游戲以及端游轉(zhuǎn)手游方面經(jīng)驗(yàn)較為豐富,海外多家主流游戲廠商(如暴雪娛樂、EA、Krafton)選擇與騰訊網(wǎng)易等游戲廠商合作或授權(quán)推出多款移動游戲。

海外本土游戲廠商能更精準(zhǔn)把控本地用戶喜好,在全球化的戰(zhàn)略下,更能適應(yīng)游戲本土化、減少研發(fā)成本,把控產(chǎn)品定位。未來國內(nèi)移動游戲廠商與海外游戲大廠的合作或?qū)⒏宇l繁,共同研發(fā)、端游IP轉(zhuǎn)手游或?qū)⒊蔀楦R姷某龊DJ健?/p>

目前,“自研+投資”已成為游戲大廠出海的故事線。2月28日,有媒體報(bào)道,網(wǎng)易出資在東京建立了新工作室Studio Flare,由《蒼翼默示錄》系列制作人森利道擔(dān)任制作負(fù)責(zé)人和執(zhí)行副總裁,前Marvelous執(zhí)行副總裁青木利則擔(dān)任CEO。據(jù)悉,Studio Flare 將專注于主機(jī)游戲,從亞洲地區(qū)向全球市場輸出獨(dú)特的游戲。這已是網(wǎng)易在日本投資的第四個(gè)游戲工作室。

在此之前,網(wǎng)易已全資收購法國游戲工作室Quantic Dream,后者旗下?lián)碛小兜滋芈桑鹤內(nèi)恕返葻衢T游戲產(chǎn)品,并在在海外建設(shè)了日本的名越工作室和GPTRACK50、美國的Jackalope Games和Jar of Sparks,還在今年年初收購了加拿大的游戲工作室SkyBox Labs。

丁磊在此前一季度財(cái)報(bào)會上表示,目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上,未來希望海外市場占比能達(dá)到40%~50%。在最新財(cái)報(bào)會上,丁磊也再次重申,“網(wǎng)易一貫重視國內(nèi)和海外市場,過去其實(shí)花了很多時(shí)間在國內(nèi),未來則是會國內(nèi)和國外同時(shí)重視。不存在因版號放開而改變策略的說法,國內(nèi)、國際一貫重視”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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  • 網(wǎng)易宣布《燕云十六聲》12月底上線,《代號:無限大》年底測試
  • 網(wǎng)易游戲Q3營收209億元,端游收入同比增長29%

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《蛋仔派對》日活三千萬,網(wǎng)易海外大作仍需兩年

《蛋仔派對》能成為下一個(gè)旗艦IP嗎?

文|另鏡 劉雨婷

編輯|陳彥旭

2月23日,網(wǎng)易發(fā)布了2022年第四季度財(cái)報(bào),實(shí)現(xiàn)營收254億元,同比上升4.0%;Non-GAAP凈利潤48億元,同比下降27.0%。其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為191億元,同比增加1.6%。作為網(wǎng)易的重要版圖,游戲業(yè)務(wù)收入在2022年占到總收入的近八成。

值得注意的是,打造出《夢幻西游》、《陰陽師》等重度游戲的網(wǎng)易也瞄準(zhǔn)了輕度賽道玩家。上線于2022年5月《蛋仔派對》于春節(jié)期間成為一匹黑馬,自去年12月底后已在App Store游戲免費(fèi)榜霸榜長達(dá)兩個(gè)月,每日活躍用戶數(shù)已突破3000萬大關(guān),成為網(wǎng)易游戲有史以來月活躍用戶數(shù)最高的游戲。

《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場時(shí)代,關(guān)于“長線”、“精品化”的導(dǎo)向更加明確,出海成為國內(nèi)游戲大廠面對存量競爭的共同選擇。

目前,“自研+投資”已成為游戲大廠出海的故事線。2月28日,有媒體報(bào)道,網(wǎng)易出資在東京建立了新工作室Studio Flare,將專注主機(jī)游戲研發(fā)。但海外工作室產(chǎn)品大多定位3A大作,產(chǎn)出周期多在3年以上。

網(wǎng)易CFO楊昭烜在最新財(cái)報(bào)會上透露,網(wǎng)易的游戲利潤將保持相對穩(wěn)定。目前網(wǎng)易的海外游戲工作室仍處于投資階段,他們所開發(fā)的游戲可能要等到2025年才會進(jìn)入市場。

《蛋仔派對》是下一個(gè)旗艦IP?

根據(jù)網(wǎng)易財(cái)報(bào),2022年四季度,網(wǎng)易有道收入為15億元,同比增加9.0%;云音樂收入為24億元,同比增加25.8%;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)收入為24億元,同比增加3.4%;網(wǎng)易游戲以191億元的收入遠(yuǎn)超其他三大業(yè)務(wù)。

此外,第四季度游戲業(yè)務(wù)毛利率為59.1%,是網(wǎng)易四大業(yè)務(wù)(游戲、有道、云音樂、創(chuàng)新業(yè)務(wù))中利潤率最高的板塊,上一季度和去年同期毛利率分別為65.0%和60.9%。其毛利率環(huán)比和同比下降主要由于第四季度一次性確認(rèn)若干代理游戲的版權(quán)費(fèi)用。

2022年全年游戲收入為745.67億元,占總營收比例達(dá)到77%。其中,來自于手游的凈收入占在線游戲凈收入的 67.0%,2021年該占比為 70.4%。2022 年手游收入金額同比雖有所增加,但其占比下降,主要是由于《夢幻西游》電腦版、《永劫無間》等帶來的端游收入貢獻(xiàn)增加。

過去三年,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的營收占比基本穩(wěn)定在七成以上,旗下?lián)碛薪?jīng)典的旗艦IP游戲如《夢幻西游》和《大話西游》系列,隨著《大話西游:歸來》《夢幻西游:時(shí)空》拿到版號,這兩個(gè)IP的生命周期還將延續(xù),此外還擁有其他精品游戲如《光·遇》、《率土之濱》和《倩女幽魂》手游等。

值得注意的是,上線于2022年5月的休閑競技手游《蛋仔派對》依靠新穎玩法、可愛畫風(fēng)與社交屬性,成為網(wǎng)易游戲有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。

根據(jù)Data.ai數(shù)據(jù),《蛋仔派對》于2022年10月28日首次進(jìn)入總暢銷榜前一百名,12月份期間排名明顯上升。從2022年12月23日起,已在App Store游戲免費(fèi)榜霸榜長達(dá)兩個(gè)月。作為一款派對向游戲,《蛋仔派對》適合熟人線下共同游,在春節(jié)期間受社交場景刺激爆火,始終保持在暢銷榜前5。

由于游戲社交性極強(qiáng),所以《蛋仔派對》具有高DAU、低ARPU、低營銷費(fèi)用、長生命周期的特征。網(wǎng)易此前的爆款游戲大多偏向重度,作為網(wǎng)易首個(gè)高DAU向游戲的輕度爆款,《蛋仔派對》受眾較原有基礎(chǔ)有顯著年輕化的趨勢。

在最新財(cái)報(bào)電話會議中,網(wǎng)易CEO丁磊透露,《蛋仔派對》每日活躍用戶數(shù)已突破3000萬大關(guān),大量00后成為其忠實(shí)玩家。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在近一個(gè)月中,《蛋仔派對》游戲僅在iOS端便獲得了約2734.46萬美元(約合人民幣1.85億元)的收入,超越了《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。

在派對游戲賽道,《人類一敗涂地》、《糖豆人》、《鵝鴨殺》等端游都曾引發(fā)熱潮,抖音等短視頻平臺也利于派對游戲視頻在Z世代的傳播。在《夢幻西游》、《陰陽師》等覆蓋80、90后玩家之后,《蛋仔派對》通過社交游戲賽道攻入00后用戶市場。

“蛋仔派對是網(wǎng)易非常成功的合家歡游戲,過去幾個(gè)月成績矚目,我們不會再去做以前犯過錯(cuò)誤的事情。希望這個(gè)游戲能給用戶帶來愉快的合家歡體驗(yàn),未來會投入更多的研發(fā)力量和經(jīng)營來做好這個(gè)游戲的長期運(yùn)營。”丁磊表示,相信《蛋仔派對》能擁有像《夢幻西游》那樣長久的生命力。

海外籌備主機(jī)游戲

在2022年4月版號重啟發(fā)放后,騰訊和網(wǎng)易有半年時(shí)間未能拿到游戲版號。去年12月,馬化騰在全員大會上表示,從長期看,國內(nèi)游戲市場的版號肯定是緊縮狀態(tài),不會像過去那么容易(拿版號)。所以(騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費(fèi)任何一個(gè)版號的機(jī)會。

從過去幾個(gè)月來看,國內(nèi)版號發(fā)放已經(jīng)趨于常態(tài)化,但較往年版號審批數(shù)量收縮明顯。今年1月,網(wǎng)易儲備許久的《逆水寒》拿到版號,目前做上線前的最后準(zhǔn)備,預(yù)計(jì)在今年上半年推出。

此前,2月10日,國家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。騰訊和網(wǎng)易兩大龍頭在此次又有收獲,包括網(wǎng)易客戶端游戲《夢幻西游:時(shí)空》及騰訊子公司《王者萬象棋》獲得了版號,這已是騰訊、網(wǎng)易連續(xù)四個(gè)月收獲版號。

在本次財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易宣布將推出5款新游戲,分別是《大話西游:歸來》、《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、《巔峰極速》和《永劫無間》手游。談及儲備產(chǎn)品展望,丁磊在財(cái)報(bào)會中表示,游戲創(chuàng)新是永恒的主題,包括作品本身在玩法體系、定位方面的創(chuàng)新,相信未來在不同賽道都會創(chuàng)造好成績。

除推出新品外,出海也是國內(nèi)游戲大廠面對存量競爭的不二選擇。目前《蛋仔派對》的海外版本《Eggy Party》已在英國、荷蘭地區(qū)開啟了安卓刪檔測試。網(wǎng)易旗下的IP向大熱作品《哈利波特:魔法覺醒》也將在日韓、歐美地區(qū)上線。

但相較于擁有《原神》的米哈游和擁有《PUBG》的騰訊,網(wǎng)易的海外布局尚難以匹及。在Sensor Tower 2023年1月手游出海收入排行榜中,網(wǎng)易僅有兩款游戲位列前30,分別是與動視暴雪合作的《暗黑破壞神》、自研游戲《荒野行動》。

在今年1月,網(wǎng)易其與暴雪的合作終止后,包括《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》《魔獸爭霸III:重置版》《暗黑破壞神III》和《風(fēng)暴英雄》在內(nèi)的暴雪游戲國服正式關(guān)停。

雖然《暗黑破壞神:不朽》的共同開發(fā)和發(fā)行涉及兩家公司另外的單獨(dú)協(xié)議,并不包括在此次“分手通知”中。但在兩家大廠關(guān)系尷尬的情況下,上線近半年的《暗黑破壞神:不朽》的未來也讓外界有所擔(dān)憂。

實(shí)際上,海外游戲和中國游戲有很多不同性,歐美玩家重視PC、主機(jī)游戲,對手機(jī)游戲偏向休閑,日本、韓國玩家手機(jī)、PC、主機(jī)都能接受,中國玩家更傾向手機(jī)游戲。

PC游戲內(nèi)容定位和移動游戲內(nèi)容定位不一樣,海外本土游戲開發(fā)大廠大多專注于PC和主機(jī)游戲開發(fā),在此類游戲方面技術(shù)和研發(fā)儲備較為豐富。而國內(nèi)移動游戲廠商在中重度游戲以及端游轉(zhuǎn)手游方面經(jīng)驗(yàn)較為豐富,海外多家主流游戲廠商(如暴雪娛樂、EA、Krafton)選擇與騰訊網(wǎng)易等游戲廠商合作或授權(quán)推出多款移動游戲。

海外本土游戲廠商能更精準(zhǔn)把控本地用戶喜好,在全球化的戰(zhàn)略下,更能適應(yīng)游戲本土化、減少研發(fā)成本,把控產(chǎn)品定位。未來國內(nèi)移動游戲廠商與海外游戲大廠的合作或?qū)⒏宇l繁,共同研發(fā)、端游IP轉(zhuǎn)手游或?qū)⒊蔀楦R姷某龊DJ健?/p>

目前,“自研+投資”已成為游戲大廠出海的故事線。2月28日,有媒體報(bào)道,網(wǎng)易出資在東京建立了新工作室Studio Flare,由《蒼翼默示錄》系列制作人森利道擔(dān)任制作負(fù)責(zé)人和執(zhí)行副總裁,前Marvelous執(zhí)行副總裁青木利則擔(dān)任CEO。據(jù)悉,Studio Flare 將專注于主機(jī)游戲,從亞洲地區(qū)向全球市場輸出獨(dú)特的游戲。這已是網(wǎng)易在日本投資的第四個(gè)游戲工作室。

在此之前,網(wǎng)易已全資收購法國游戲工作室Quantic Dream,后者旗下?lián)碛小兜滋芈桑鹤內(nèi)恕返葻衢T游戲產(chǎn)品,并在在海外建設(shè)了日本的名越工作室和GPTRACK50、美國的Jackalope Games和Jar of Sparks,還在今年年初收購了加拿大的游戲工作室SkyBox Labs。

丁磊在此前一季度財(cái)報(bào)會上表示,目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上,未來希望海外市場占比能達(dá)到40%~50%。在最新財(cái)報(bào)會上,丁磊也再次重申,“網(wǎng)易一貫重視國內(nèi)和海外市場,過去其實(shí)花了很多時(shí)間在國內(nèi),未來則是會國內(nèi)和國外同時(shí)重視。不存在因版號放開而改變策略的說法,國內(nèi)、國際一貫重視”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。