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網易開年首款,《大話西游:歸來》VS《夢幻西游網頁版》VS《長安幻想》

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網易開年首款,《大話西游:歸來》VS《夢幻西游網頁版》VS《長安幻想》

《大話西游:歸來》目前有哪些營銷操作?對比自家產品《夢幻西游網頁版》和《長安幻想》如何?

圖片來源:界面新聞 匡達

文|DataEye研究院

網易開年首款產品、20年IP加持、一代人的經典——《大話西游:歸來》不久前上線。

然而,該游戲上線首日iOS免費榜第6,目前未進入暢銷榜TOP20??芍^成績并不突出。

是IP影響力下滑?還是再次上演“前期低調,后期伺機爆發(fā)”的思路呢?(《蛋仔派對》《無盡的拉格朗日》都是這種思路)

今天,DataEye研究院聊聊網易開年首款新品。

為表客觀,本文會嚴格區(qū)分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。

如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

一、市場表現

【事實&數據】

(一)關鍵數據情況

《大話西游:歸來》上線當天,iOS端預估下載量約為4.8萬次,而后預估下載量呈下滑趨勢。

對比來看,2020年上線的《夢幻西游網頁版》上線有不俗的表現,前4天日均預估下載量超過10萬次。而同樣于近期上線的《長安幻想》,上線初期下載量均超過10萬次(七麥數據)。

預估收入方面,《大話西游:歸來》上線后iOS端預估收入呈上漲趨勢,該產品前4天合計收入不超過30萬美元。

作為對比,《夢幻西游網頁版》上線第二天iOS預估收入就超過30萬美元,而收入漲幅明顯。同樣在近期上線的《長安幻想》預估收入表現則更加出色。

(二)用戶畫像情況

百度指數顯示,關鍵詞“大話西游歸來”用戶畫像分布中,30-39年輕層占比約為66%,20-29年輕層用戶約為26%,排名第二。另外,男性玩家占比高達95%。

而在用戶畫像興趣方面,“游戲”占比較高,其次是“影視音樂”“資訊”以及“醫(yī)療健康”。

【DataEye研究院觀點】

根據目前公開數據,《大話西游:歸來》上線以來的表現暫時一般。DataEye研究院猜測可能有以下原因:

一,產品“單薄”、上線倉促。《大話西游:歸來》于2022年11月過審獲得版號,而到上線歷時約3個月。而網易2022年上線的產品來看,除了《蛋仔派對》用時10個月之外,其他3款產品用時均超過1年??梢姟洞笤捨饔危簹w來》上線比較倉促,“預熱”不足。

這背后,其一,這款產品并非《暗黑:不朽》《逆水寒》那樣予以厚望,不論是玩法還是品質,都略顯單?。黄涠?,這款產品與《夢幻西游網頁版》都是“產品低成本、營銷高投入、追求ROI追求利潤”的思路,快速入市、期望復制《夢幻西游網頁版》的流水神話。

二、產品同質化嚴重。大話西游IP至今已經超過20年,無論其端游和手游在國內市場都有足夠的影響力。不過,《大話西游:歸來》與《夢幻西游網頁版》游戲玩法大致相同,都是“情懷IP+回合制放置掛機+快速獲得爽點”。加上近期《長安幻想》《自在西游》玩法也有類似之處,同質難題仍需突破。

三,目標用戶對品質要求更高:玩過“大話西游”端游的中青年群體,對IP雖有情懷、有熱愛,但對“消耗情懷”也較為敏感(周星馳近年“翻拍自己IP”的電影,口碑不佳就是案例),其中主要是30-39男性用戶,他們對游戲要求較高、較挑剔,說不定還玩過《夢幻西游網頁版》。

不過,這只是暫時,別忘了當年《夢幻西游網頁版》后期能持續(xù)發(fā)力。

這一次,《大話西游:歸來》也會有類似情況嗎?

目前營銷操作數據如何?

二、效果廣告投放表現

【事實&數據】

(一)投放量&投放趨勢

DataEye-ADX投放數據顯示,《大話西游:歸來》在1月開始投放測試素材,進入2月開始進行預熱投放/測試,整體預熱階段投放量不高,日均投放150組素材。

直到3月1日,《大話西游:歸來》大幅加大素材投放,素材量飆升至2500組,在上線當天(3月2日)直接飆升至5000組素材,而后投放量緩慢下滑,但投放計劃素仍保持較高的水平(少量高效素材被反復投)。

對比來看,《長安幻想》大約在2020年就開始做素材測試,而在產品上線前一個月開始預熱投放,日均投放400余組素材。直到上線當天,《長安幻想》單日投放量飆升至6700余組。

同為網易IP旗下產品,《夢幻西游網頁版》則在產品上線前半個月開始預熱投放,整體投放力度較為強勢,日投放素材超過1000余組,而在產品上線后持續(xù)突破2000+組。

在去重后的素材量來看,上線初期,《大話西游:歸來》上線初期投放素材約1W余組,《夢幻西游網頁版》則只有7700,《長安幻想》則高達1.5萬。

(二)投放渠道

投放媒體渠道方面,《大話西游:歸來》近1個月的投放媒體渠道約26個,其中穿山甲聯盟占比為21.2%,排名第一。另外,QQ音樂以及酷我音樂合計投放占比為25%。

相比之下,《夢幻西游網頁版》在產品初期投放渠道選擇上,更加側重于字節(jié)系渠道,其中投放渠道前五均為字節(jié)系渠道,合計占比已經超過90%。

《長安幻想》上線初期投放渠道則呈現出范圍廣的特點,而投放渠道選擇上更側重于聚合類平臺,其中穿山甲聯盟+優(yōu)量匯投放占比超過50%。今日頭條、抖音以及騰訊視頻等主流渠道緊隨其后。

(三)買量文案

DataEye-ADX數據顯示,《大話西游:歸來》近30天素材買量文案顯示中,除了產品名本身之外,側重突出“洗寵”“洗練”“全滿紅”“無級別”等IP相關詞匯。另外,與IP產品相關的“秒升”“神器”等關鍵詞也較為高頻。

【DataEye研究院觀點】

同為經典IP,同為放置掛機,《大話西游:歸來》在投放策略上則與《夢幻西游網頁版》有較為明顯的差異,《夢幻西游網頁版》預熱階段不長,但投放量平均投放量高,投放渠道也較為集中。

DataEye研究院認為,投放思路的差異,可能是游戲所處環(huán)境的不同?!秹艋梦饔尉W頁版》于2020年上線,當時沒人知道這樣的玩法會不會爆,因此相對持續(xù)、大規(guī)模投放、測試追求確定性。

而當下,在《夢幻西游網頁版》“情懷IP+回合制放置掛機+快速獲得爽點”的模式驗證過后,《大話西游:歸來》不太需要鋪墊、測試了,直接上線集中爆發(fā)式投放,能在短時間爆發(fā)獲量。

對比《長安幻想》來看,《大話西游:歸來》的素材投放則較少,主要因為兩款產品地位對于兩家企業(yè)而言,并非同一量級。

三、創(chuàng)意素材分析

【事實&數據】

(一)游戲賣點

DataEye-Tidea創(chuàng)意素材分析數據顯示,《大話西游:歸來》近30天素材旁白出現的高頻詞中,“正版”“網易”“完美移植”等元素頻率較高。其次為“召喚獸寶寶”“挖寶”“掛機”的IP游戲玩法內容關鍵詞。另外,素材旁白高頻詞還有“頂級寵物”“高屬性裝備”“禮包”等福利向賣點。

對比之下,《長安幻想》上線初期的素材旁白高頻詞主要以“萌寵”“神寵”“捉妖”等詞匯切入,主打游戲內容“召喚獸”玩法,較為單一。

(二)創(chuàng)意素材前3s吸睛點

從素材吸前3s吸睛點來看,近30天TOP20高效視頻素材中,《大話西游:歸來》著重強調“經典IP元素”,主要展現大話西游IP的經典界面及相關元素。另外,“福利禮包”游戲賣點占比約為25%,排名第二。其他還有“人物立繪”“美女玩家”以及“強力召喚獸”等賣點。

(三)素材創(chuàng)意形式

從創(chuàng)意形式層面來看,近30天TOP20視頻素材中,《大話西游:歸來》的高效素材主要以類UGC短片(類原生視頻、“口播”)作為創(chuàng)意形式包裝創(chuàng)意,高效素材占比約為50%。另外,項目組針對電視劇《狂飆》的相關元素作為投放素材內容拍攝明星短劇。

(四)素材類型

DataEye-ADX投放數據顯示,《大話西游:歸來》項目組投放素材類型更側重于視頻素材,近30天投放視頻素材占比約為63%,而圖片素材占比為37%。關聯計劃數方面,圖片素材關聯超過2.2W條投放計劃,而視頻素材關聯計劃只有1.7W條。

【DataEye研究院觀點】

1、突出IP、情懷。DataEye研究院認為,《大話西游:歸來》創(chuàng)意素材游戲賣點主要突出“大話西游IP元素”,相關詞匯能讓對IP有了解用戶瞬間“秒懂”,而且配合游戲的利益點要素(洗練全紅寶寶),進而期望撬動核心玩家的關注。這一點與《夢幻西游網頁版》近似。

《大話西游:歸來》高效素材

作為對比,《長安幻想》突出的游戲利益點在于:萌寵、立繪。相關素材通過展示可愛賣萌的寵物來突出產品的立繪、造型設計等。

《長安幻想》上線初期高效素材TOP2

另外,《大話西游:歸來》的創(chuàng)意素材并沒有大量產出成本低、效率高的圖片素材,還是以視頻素材內容為主,包括一些CG動畫、真人拍攝等等,可見項目組還是有不小的準備、投入。

2、有趣、輕松的“溝通思維”。在創(chuàng)意內容上,《大話西游:歸來》延續(xù)了網易的“溝通思維”(而不是“品宣思維”、“品牌思維”)呈現出了大量花樣,素材整體接地氣、有趣、輕松、有話題。

《大話西游:歸來》高效素材

事實上,《大話西游:歸來》在真人類創(chuàng)意素材上與《夢幻西游網頁版》近似,甚至可以說采用了同一套路。

 《大話西游:歸來》高效真人素材

《夢幻西游網頁版 》高效真人素材

具體來看,《大話西游:歸來》高效素材可以分為三個方向,或是為了觸及三個用戶群體:

一是借助熱播電視劇《狂飆》,觸及泛用戶群體。項目組將劇中相關經典要素以及名場面經過翻拍作為投放素材內容。其中包括,“吃魚”“孫子兵法”等等。另外,項目組邀請了在劇中扮演角色的演員,加深素材與電視劇的關聯性,期望內容更容易抓住用戶的注意力。

《大話西游:歸來》高效素材——“狂飆”元素

二是突出人物精致度,以品質感吸引玩家。項目組以CG動畫的方式,展現了相關游戲角色立繪建模。實際上就是向外界傳單產品具有高品質的美術內容,吸引更多對游戲品質有要求的玩家關注,再配合大話西游IP,期望提升轉化絕對值。當然,游戲實際情況嘛...你懂。

《大話西游:歸來》高效素材——精美人物立繪

三是以經典IP元素,情懷感召核心用戶。這類型素材主要展現經典大話西游IP元素,例如界面、角色、裝備、召喚獸、戰(zhàn)斗場景等,通過多個經典元素吸引對IP有了解用戶,并期望利用情懷的方式感召用戶下載轉化。

《大話西游:歸來》高效素材——經典IP元素

總體來看,三個主要創(chuàng)意素材方向,《大話西游:歸來》是重視IP用戶同時,兼顧破圈。

DataEye研究院認為,這樣的創(chuàng)意素材創(chuàng)作思路,就是項目組側重效果傳播的一種體現,因為要有限的營銷預算上,盡可能觸及更多用戶,同時期望能更加準確地切入用戶興趣點、關注點。

四、總結

【DataEye研究院觀點】

DataEye研究院通過梳理了《大話西游:歸來》的營銷思路:

從產品賣點來看,“情懷IP+回合制放置掛機+快速獲得爽點”的思路,是沿襲了《夢幻西游網頁版》,特別是“快速獲得爽點”這一點——無級別武器、快速升級、洗練全紅寶寶——讓多少IP玩家能快速實現童年玩大話沒有圓的夢,撬動玩家“這回可以低門檻爽一把了”的心態(tài)。

從投放層面來看,項目組主要以IP內容為主導,同時以福利要素作為吸引用戶關注;投放量集中在上線爆發(fā)階段,而且覆蓋范圍廣,期望最短的時間內容觸達更多圈層用戶。

從素材層面來看,依舊是網易的“溝通思維”為主。創(chuàng)意上花樣較多,不甘心只展示游戲畫面、福利內容,加入了更有“有趣”“抓眼球”的要素;三個創(chuàng)意內容方向,期望主攻核心IP用戶,兼顧破圈。

總體來看,《大話西游:歸來》所展現出的營銷思路“簡單粗暴”,利用經典IP再次復刻“曾經夢幻H5的神話”。從目前市場結果來看,暫時效果一般。

事實上,網易今年的主要產品必然是《逆水寒》手游,估計《大話西游:歸來》有著相對特殊的歷史使命——盡可能用較低的成本,提升利潤,不特別追求品牌效益。

《大話西游:歸來》會“越戰(zhàn)越勇”復刻《夢幻西游網頁版》神話嗎?我們拭目以待。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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網易開年首款,《大話西游:歸來》VS《夢幻西游網頁版》VS《長安幻想》

《大話西游:歸來》目前有哪些營銷操作?對比自家產品《夢幻西游網頁版》和《長安幻想》如何?

圖片來源:界面新聞 匡達

文|DataEye研究院

網易開年首款產品、20年IP加持、一代人的經典——《大話西游:歸來》不久前上線。

然而,該游戲上線首日iOS免費榜第6,目前未進入暢銷榜TOP20??芍^成績并不突出。

是IP影響力下滑?還是再次上演“前期低調,后期伺機爆發(fā)”的思路呢?(《蛋仔派對》《無盡的拉格朗日》都是這種思路)

今天,DataEye研究院聊聊網易開年首款新品。

為表客觀,本文會嚴格區(qū)分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。

如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

一、市場表現

【事實&數據】

(一)關鍵數據情況

《大話西游:歸來》上線當天,iOS端預估下載量約為4.8萬次,而后預估下載量呈下滑趨勢。

對比來看,2020年上線的《夢幻西游網頁版》上線有不俗的表現,前4天日均預估下載量超過10萬次。而同樣于近期上線的《長安幻想》,上線初期下載量均超過10萬次(七麥數據)。

預估收入方面,《大話西游:歸來》上線后iOS端預估收入呈上漲趨勢,該產品前4天合計收入不超過30萬美元。

作為對比,《夢幻西游網頁版》上線第二天iOS預估收入就超過30萬美元,而收入漲幅明顯。同樣在近期上線的《長安幻想》預估收入表現則更加出色。

(二)用戶畫像情況

百度指數顯示,關鍵詞“大話西游歸來”用戶畫像分布中,30-39年輕層占比約為66%,20-29年輕層用戶約為26%,排名第二。另外,男性玩家占比高達95%。

而在用戶畫像興趣方面,“游戲”占比較高,其次是“影視音樂”“資訊”以及“醫(yī)療健康”。

【DataEye研究院觀點】

根據目前公開數據,《大話西游:歸來》上線以來的表現暫時一般。DataEye研究院猜測可能有以下原因:

一,產品“單薄”、上線倉促。《大話西游:歸來》于2022年11月過審獲得版號,而到上線歷時約3個月。而網易2022年上線的產品來看,除了《蛋仔派對》用時10個月之外,其他3款產品用時均超過1年。可見《大話西游:歸來》上線比較倉促,“預熱”不足。

這背后,其一,這款產品并非《暗黑:不朽》《逆水寒》那樣予以厚望,不論是玩法還是品質,都略顯單?。黄涠?,這款產品與《夢幻西游網頁版》都是“產品低成本、營銷高投入、追求ROI追求利潤”的思路,快速入市、期望復制《夢幻西游網頁版》的流水神話。

二、產品同質化嚴重。大話西游IP至今已經超過20年,無論其端游和手游在國內市場都有足夠的影響力。不過,《大話西游:歸來》與《夢幻西游網頁版》游戲玩法大致相同,都是“情懷IP+回合制放置掛機+快速獲得爽點”。加上近期《長安幻想》《自在西游》玩法也有類似之處,同質難題仍需突破。

三,目標用戶對品質要求更高:玩過“大話西游”端游的中青年群體,對IP雖有情懷、有熱愛,但對“消耗情懷”也較為敏感(周星馳近年“翻拍自己IP”的電影,口碑不佳就是案例),其中主要是30-39男性用戶,他們對游戲要求較高、較挑剔,說不定還玩過《夢幻西游網頁版》。

不過,這只是暫時,別忘了當年《夢幻西游網頁版》后期能持續(xù)發(fā)力。

這一次,《大話西游:歸來》也會有類似情況嗎?

目前營銷操作數據如何?

二、效果廣告投放表現

【事實&數據】

(一)投放量&投放趨勢

DataEye-ADX投放數據顯示,《大話西游:歸來》在1月開始投放測試素材,進入2月開始進行預熱投放/測試,整體預熱階段投放量不高,日均投放150組素材。

直到3月1日,《大話西游:歸來》大幅加大素材投放,素材量飆升至2500組,在上線當天(3月2日)直接飆升至5000組素材,而后投放量緩慢下滑,但投放計劃素仍保持較高的水平(少量高效素材被反復投)。

對比來看,《長安幻想》大約在2020年就開始做素材測試,而在產品上線前一個月開始預熱投放,日均投放400余組素材。直到上線當天,《長安幻想》單日投放量飆升至6700余組。

同為網易IP旗下產品,《夢幻西游網頁版》則在產品上線前半個月開始預熱投放,整體投放力度較為強勢,日投放素材超過1000余組,而在產品上線后持續(xù)突破2000+組。

在去重后的素材量來看,上線初期,《大話西游:歸來》上線初期投放素材約1W余組,《夢幻西游網頁版》則只有7700,《長安幻想》則高達1.5萬。

(二)投放渠道

投放媒體渠道方面,《大話西游:歸來》近1個月的投放媒體渠道約26個,其中穿山甲聯盟占比為21.2%,排名第一。另外,QQ音樂以及酷我音樂合計投放占比為25%。

相比之下,《夢幻西游網頁版》在產品初期投放渠道選擇上,更加側重于字節(jié)系渠道,其中投放渠道前五均為字節(jié)系渠道,合計占比已經超過90%。

《長安幻想》上線初期投放渠道則呈現出范圍廣的特點,而投放渠道選擇上更側重于聚合類平臺,其中穿山甲聯盟+優(yōu)量匯投放占比超過50%。今日頭條、抖音以及騰訊視頻等主流渠道緊隨其后。

(三)買量文案

DataEye-ADX數據顯示,《大話西游:歸來》近30天素材買量文案顯示中,除了產品名本身之外,側重突出“洗寵”“洗練”“全滿紅”“無級別”等IP相關詞匯。另外,與IP產品相關的“秒升”“神器”等關鍵詞也較為高頻。

【DataEye研究院觀點】

同為經典IP,同為放置掛機,《大話西游:歸來》在投放策略上則與《夢幻西游網頁版》有較為明顯的差異,《夢幻西游網頁版》預熱階段不長,但投放量平均投放量高,投放渠道也較為集中。

DataEye研究院認為,投放思路的差異,可能是游戲所處環(huán)境的不同?!秹艋梦饔尉W頁版》于2020年上線,當時沒人知道這樣的玩法會不會爆,因此相對持續(xù)、大規(guī)模投放、測試追求確定性。

而當下,在《夢幻西游網頁版》“情懷IP+回合制放置掛機+快速獲得爽點”的模式驗證過后,《大話西游:歸來》不太需要鋪墊、測試了,直接上線集中爆發(fā)式投放,能在短時間爆發(fā)獲量。

對比《長安幻想》來看,《大話西游:歸來》的素材投放則較少,主要因為兩款產品地位對于兩家企業(yè)而言,并非同一量級。

三、創(chuàng)意素材分析

【事實&數據】

(一)游戲賣點

DataEye-Tidea創(chuàng)意素材分析數據顯示,《大話西游:歸來》近30天素材旁白出現的高頻詞中,“正版”“網易”“完美移植”等元素頻率較高。其次為“召喚獸寶寶”“挖寶”“掛機”的IP游戲玩法內容關鍵詞。另外,素材旁白高頻詞還有“頂級寵物”“高屬性裝備”“禮包”等福利向賣點。

對比之下,《長安幻想》上線初期的素材旁白高頻詞主要以“萌寵”“神寵”“捉妖”等詞匯切入,主打游戲內容“召喚獸”玩法,較為單一。

(二)創(chuàng)意素材前3s吸睛點

從素材吸前3s吸睛點來看,近30天TOP20高效視頻素材中,《大話西游:歸來》著重強調“經典IP元素”,主要展現大話西游IP的經典界面及相關元素。另外,“福利禮包”游戲賣點占比約為25%,排名第二。其他還有“人物立繪”“美女玩家”以及“強力召喚獸”等賣點。

(三)素材創(chuàng)意形式

從創(chuàng)意形式層面來看,近30天TOP20視頻素材中,《大話西游:歸來》的高效素材主要以類UGC短片(類原生視頻、“口播”)作為創(chuàng)意形式包裝創(chuàng)意,高效素材占比約為50%。另外,項目組針對電視劇《狂飆》的相關元素作為投放素材內容拍攝明星短劇。

(四)素材類型

DataEye-ADX投放數據顯示,《大話西游:歸來》項目組投放素材類型更側重于視頻素材,近30天投放視頻素材占比約為63%,而圖片素材占比為37%。關聯計劃數方面,圖片素材關聯超過2.2W條投放計劃,而視頻素材關聯計劃只有1.7W條。

【DataEye研究院觀點】

1、突出IP、情懷。DataEye研究院認為,《大話西游:歸來》創(chuàng)意素材游戲賣點主要突出“大話西游IP元素”,相關詞匯能讓對IP有了解用戶瞬間“秒懂”,而且配合游戲的利益點要素(洗練全紅寶寶),進而期望撬動核心玩家的關注。這一點與《夢幻西游網頁版》近似。

《大話西游:歸來》高效素材

作為對比,《長安幻想》突出的游戲利益點在于:萌寵、立繪。相關素材通過展示可愛賣萌的寵物來突出產品的立繪、造型設計等。

《長安幻想》上線初期高效素材TOP2

另外,《大話西游:歸來》的創(chuàng)意素材并沒有大量產出成本低、效率高的圖片素材,還是以視頻素材內容為主,包括一些CG動畫、真人拍攝等等,可見項目組還是有不小的準備、投入。

2、有趣、輕松的“溝通思維”。在創(chuàng)意內容上,《大話西游:歸來》延續(xù)了網易的“溝通思維”(而不是“品宣思維”、“品牌思維”)呈現出了大量花樣,素材整體接地氣、有趣、輕松、有話題。

《大話西游:歸來》高效素材

事實上,《大話西游:歸來》在真人類創(chuàng)意素材上與《夢幻西游網頁版》近似,甚至可以說采用了同一套路。

 《大話西游:歸來》高效真人素材

《夢幻西游網頁版 》高效真人素材

具體來看,《大話西游:歸來》高效素材可以分為三個方向,或是為了觸及三個用戶群體:

一是借助熱播電視劇《狂飆》,觸及泛用戶群體。項目組將劇中相關經典要素以及名場面經過翻拍作為投放素材內容。其中包括,“吃魚”“孫子兵法”等等。另外,項目組邀請了在劇中扮演角色的演員,加深素材與電視劇的關聯性,期望內容更容易抓住用戶的注意力。

《大話西游:歸來》高效素材——“狂飆”元素

二是突出人物精致度,以品質感吸引玩家。項目組以CG動畫的方式,展現了相關游戲角色立繪建模。實際上就是向外界傳單產品具有高品質的美術內容,吸引更多對游戲品質有要求的玩家關注,再配合大話西游IP,期望提升轉化絕對值。當然,游戲實際情況嘛...你懂。

《大話西游:歸來》高效素材——精美人物立繪

三是以經典IP元素,情懷感召核心用戶。這類型素材主要展現經典大話西游IP元素,例如界面、角色、裝備、召喚獸、戰(zhàn)斗場景等,通過多個經典元素吸引對IP有了解用戶,并期望利用情懷的方式感召用戶下載轉化。

《大話西游:歸來》高效素材——經典IP元素

總體來看,三個主要創(chuàng)意素材方向,《大話西游:歸來》是重視IP用戶同時,兼顧破圈。

DataEye研究院認為,這樣的創(chuàng)意素材創(chuàng)作思路,就是項目組側重效果傳播的一種體現,因為要有限的營銷預算上,盡可能觸及更多用戶,同時期望能更加準確地切入用戶興趣點、關注點。

四、總結

【DataEye研究院觀點】

DataEye研究院通過梳理了《大話西游:歸來》的營銷思路:

從產品賣點來看,“情懷IP+回合制放置掛機+快速獲得爽點”的思路,是沿襲了《夢幻西游網頁版》,特別是“快速獲得爽點”這一點——無級別武器、快速升級、洗練全紅寶寶——讓多少IP玩家能快速實現童年玩大話沒有圓的夢,撬動玩家“這回可以低門檻爽一把了”的心態(tài)。

從投放層面來看,項目組主要以IP內容為主導,同時以福利要素作為吸引用戶關注;投放量集中在上線爆發(fā)階段,而且覆蓋范圍廣,期望最短的時間內容觸達更多圈層用戶。

從素材層面來看,依舊是網易的“溝通思維”為主。創(chuàng)意上花樣較多,不甘心只展示游戲畫面、福利內容,加入了更有“有趣”“抓眼球”的要素;三個創(chuàng)意內容方向,期望主攻核心IP用戶,兼顧破圈。

總體來看,《大話西游:歸來》所展現出的營銷思路“簡單粗暴”,利用經典IP再次復刻“曾經夢幻H5的神話”。從目前市場結果來看,暫時效果一般。

事實上,網易今年的主要產品必然是《逆水寒》手游,估計《大話西游:歸來》有著相對特殊的歷史使命——盡可能用較低的成本,提升利潤,不特別追求品牌效益。

《大話西游:歸來》會“越戰(zhàn)越勇”復刻《夢幻西游網頁版》神話嗎?我們拭目以待。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。