文|DataEye研究院
進入五一假期,各大廠商紛紛開始牟足了勁進行用戶爭奪戰(zhàn)!
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,在APP投放榜中,廣州詩悅旗下《長安幻想》占據(jù)榜單首位,除此之外,阿里、網(wǎng)易、雷霆、貪玩、三七等大廠均有產(chǎn)品躋身TOP20的位置。
而對比五一節(jié)前,可以看出,天美旗下《合金彈頭:覺醒》、完美世界旗下《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》都已經(jīng)跌出榜單之外,甚至莉莉絲《戰(zhàn)火勛章》都在榜單TOP20的邊緣徘徊。
另一方面,從投放趨勢來看,今年五一迎來一個投放高峰期,比之春節(jié)高峰期漲幅約39%。
那么具體在各個賽道、各個產(chǎn)品中,其素材投放又呈現(xiàn)怎樣的變化?今年五一的旅游潮是否會影響廠商的營銷策略?
今天,DataEye研究院對五一游戲廠商營銷進行全面復盤!
看點一:SLG“卷不動了”?新游或暫緩,或低調(diào)
SLG,向來是買量投放的重要賽道。
節(jié)前,DataEye研究院曾預估過五一期間SLG賽道將迎來一波投放高峰期,但根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,SLG廠商并沒有在五一期間進行大范圍的爭奪用戶,并且素材平均投放量甚至不如四月中旬。
具體到單個產(chǎn)品方面,也同樣如此,并沒有一款SLG產(chǎn)品在五一期間有較為明顯的增加素材投放,甚至主打素材投放的莉莉絲,都沒有在《戰(zhàn)火勛章》中進行增投,仍保持著與節(jié)前同步的投放節(jié)奏。
SLG營銷投放并沒有在五一“加量”,DataEye研究院認為這其中可能存有幾點因素:
1、4399旗下《列王之劍》并沒有在五一期間上線,而游族旗下《戰(zhàn)火與永恒》雖在五一前上線,但其只投放了少量的營銷素材。這意味著,SLG賽道并沒有受到?jīng)_擊。
2、得益于疫情的放開,今年五一,不少用戶都開啟了旅游計劃,用戶瀏覽網(wǎng)上信息的時間/頻率有所降低,在五一期間增投素材或許并不是一個好的選擇。
3、從產(chǎn)品的角度來看,SLG需要玩家花大量的時間經(jīng)營、戰(zhàn)斗,而正忙著旅游的用戶,顯然并沒有充足的時間。但另一方面,即點即玩的小游戲卻正符合五一期間用戶的游戲需求,比如,三七抓準時機,《小小蟻國》小游戲版素材投放增加,增幅約為26%。
看點二:小游戲競爭激烈,有游戲投放量翻倍
五一期間,豪騰科技的《咸魚之王》、《瘋狂騎士團》占據(jù)五一期間買量榜TOP2的位置。
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《咸魚之王》在五一當天迎來投放量巔峰期,單日素材投放量超6.6萬組,同比前一天,增幅達到近100%。
不僅如此,《咸魚之王》還會在素材投放層面,迎合五一節(jié)假日的熱點,比如在素材文案上會突出“五一狂歡不停歇”。
貪玩旗下三款傳奇類產(chǎn)品,都躋身小游戲素材投放榜TOP10以內(nèi)的位置。《西游悟空傳》(實際為傳奇游戲)、《武道神尊》等傳奇小游戲也位列榜單前列。
其實早在2022年9月,陸續(xù)有廠商在小游戲加大傳奇素材的投放,這些傳奇小游戲在很長一段時間里,都沒有進行大范圍引流,但持續(xù)買量、只買量的打法,是能為用戶、潛在用戶構(gòu)筑一種信任基礎:“這游戲一直在大力投廣告,肯定內(nèi)部生態(tài)不錯,賬號不會貶值,打金環(huán)境不會惡化”。
同時,持續(xù)買量本身,就是一種品牌形象,它展示出的是游戲生態(tài)健康、廠商財大氣粗、負責的形象——這就給這些傳奇小游戲的引流打下了扎實的基礎。而此次貪玩繼續(xù)加碼傳奇小游戲,就意味著,在該賽道,仍有許多可發(fā)展空間。
具體在素材端,傳奇小游戲買量思路可以分為兩類闡述。其一是《原始傳奇》為代表的,通過代言人素材進行差異化;其二是以《西游悟空傳》、《武道神尊》為代表的傳統(tǒng)傳奇,其素材通過游戲本身更細節(jié)的點,進行差異化素材推廣。
并且,傳奇小游戲與APP買量素材,存在較大差異:①多數(shù)傳奇小游戲投了更多圖片,而APP素材則更傾向于投放視頻素材;②傳奇小游戲更突出“自動掛機”、“自動合成”,而傳奇APP更強調(diào)“攻速”、“還原”、“打金”等元素。
看點三:傳奇火熱,仙俠分化,網(wǎng)易“違背祖宗”?
在五一節(jié)前,完美世界旗下《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》曾做到單日投放近2萬組素材,同時,巨人《原始征途》同樣來勢洶洶。本以為,在五一期間,MMO賽道會在買量上進行一波“廝殺”。
但實際情況是,MMO大廠們似乎并沒有在五一期間大手筆投放。如《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》在五一期間投放量大幅回落,與上線當天素材投放量形成鮮明對比。
值得注意的是,三七旗下新游《凡人修仙傳》雖然并未正式上線,但在五一期間卻大幅度增加素材投放。
傳統(tǒng)MMO在五一期間,投放熱情不高,或許是與大環(huán)境相關(guān)。除了價格因素外:
一來,MMO類素材以線上社交為主要的素材賣點,但五一期間,用戶顯然更側(cè)重線下社交;
二來,如《天龍八部2》、《原始征途》等產(chǎn)品,在五一前的上線初期就進行了大范圍、大量級的營銷投放,當時已經(jīng)覆蓋了絕大多數(shù)的核心受眾。
雖然在買量側(cè)動作不大,但在傳播側(cè),卻有人偷偷“違背祖宗”。4月28日,《逆水寒》在二測中網(wǎng)易與騰訊合作,推出小程序預約活動,并附帶預約即送微信紅包的營銷套路。據(jù)報道,《逆水寒》目前總預約用戶數(shù)已突破3000萬人次。
看點四:米哈游新作或是最大贏家?
米哈游新游《崩壞:星穹鐵道》在4月26號正式登陸各大平臺,并且剛上線就在互聯(lián)網(wǎng)群體中引起玩家的熱烈反響。
《崩壞:星穹鐵道》在玩家群體中的反響,也體現(xiàn)在收入側(cè),根據(jù)Appmagic公布的4月份全球收入最高的前20款手游顯示,《崩壞:星穹鐵道》在4月份(5天時間)其收入就達到2830萬美元。
但在產(chǎn)品口碑方面,目前《崩壞:星穹鐵道》在TapTap評分僅7分,這在一定程度上,反映出玩家或許對游戲玩法的一些爭議。
看點五:轉(zhuǎn)折點?線下活動多點開花
根據(jù)攜程《2023年五一出游數(shù)據(jù)報告》顯示,五一假期期間,國內(nèi)景區(qū)門票同比增長9倍,較疫情前2019年增長超2倍。
得益于玩家對線下出游、娛樂場景,游戲線下活動復蘇。
米哈游:“包圓”了一個地鐵站廣告;《崩壞:星穹鐵道》「銀河聚匯」線下首展也正式落地徐家匯商圈,玩家們可以見到《星穹鐵道》中的多個實體場景
鷹角:包場在徐家匯地鐵站的廣告大屏幕后。在五一期間,舉辦了2023《明日方舟》音律聯(lián)覺及首場線下嘉年華。
騰訊:游戲嘉年華(TGC)首度落地武漢,并正式更名為騰訊游戲超級世界。
網(wǎng)易:旗下《大話西游》聯(lián)動洛陽花會;《新倩女幽魂》于西湖景區(qū)舉辦線下茶歇會活動;《蛋仔派對》和華為聯(lián)手,在全國各地線下華為智能生活館開啟玩家挑戰(zhàn)。 巨人網(wǎng)絡:攜手寧波奉化萬達廣場聯(lián)合舉辦《街籃》《街籃2》易游杯。
盛趣:《冒險島》登陸位于江城·武漢光谷動漫嘉年華,并開啟“品克繽的尋寶大冒險”主題活動。
今年五一線下場景的多點開花,或許會是今年游戲營銷的一個轉(zhuǎn)折點。
看點六:端午-暑假搶量前瞻,多款重磅新游將上
為了迎戰(zhàn)端午-暑期檔,五一后又一波新游要來了!騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、愷英、芒果、心動在列。
包括“鎮(zhèn)魂街”、“神仙道”等經(jīng)典情懷向產(chǎn)品,尤其是《逆水寒》,其已經(jīng)拿下超3000萬人次的預約量,或許會改變當前MMO手游的格局?
下一個小長假,就是6月22日的端午節(jié),恰逢7月暑假前夕,多家大廠的新品,恰好在這個時點,可以預計的是,又會迎來一波營銷高峰。
具體情況如何,DataEye研究院也將會進行同步報道。