文|DataEye研究院
近2個月來,中國臺灣市場,放置掛機卡牌迎來小爆發(fā)。
根據(jù)SensorTower,《這個三國汪汪叫》一度躋身6月中國手游海外收入增長榜單Top13。
榜單之外,前不久《英雄你好狗》、《咸魚之王》也在中國臺灣市場陸續(xù)上線,短短2月時間內(nèi),中國臺灣市場放置掛機“百花齊放”狀態(tài)。
這樣成績的背后,放置掛機卡牌,目前在中國臺灣市場數(shù)據(jù)到底如何?出海思路和邏輯是怎樣的?營銷方面具體做了怎樣的嘗試與變化?
這場“咸魚VS狗狗”的狙擊戰(zhàn),戰(zhàn)況如何?
今天,DataEye研究院詳細(xì)聊聊近期三款放置掛機游戲,是如何爭奪中國臺灣市場。
為表客觀,本文會嚴(yán)格區(qū)分【事實&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。
一、首周市場情況
【事實數(shù)據(jù)】
(一)雙端收入
首周雙端預(yù)估總收入:《英雄你好狗》首周收入接近100萬美元>《咸魚之王》的36.6萬美元>《這個三國汪汪叫》27.9萬美元。三者首周收入合計超165萬美元(約1100萬元人民幣)。
首周7天中,《英雄你好狗》在上線第5日收入最高,《咸魚之王》、《這個三國汪汪叫》在上線第3日收入最高(下圖單位為美元)。
(二)下載
首周總下載量:《英雄你好狗》共8.2萬次>《這個三國汪汪叫》5.1萬>《咸魚之王》3.9萬,《英雄你好狗》約《咸魚之王》總下載量的2倍。
首周7天中,《英雄你好狗》在上線第2日下載量最高;《這個三國汪汪叫》在上線第3日收入最高;《咸魚之王》在上線第4日收入最高。
(三)RPD(平均單次下載收入)
首周平均RPD:《咸魚之王》>《英雄你好狗》>《這個三國汪汪叫》,《咸魚之王》約《這個三國汪汪叫》&《英雄你好狗》RPD總和的2倍。
首周7天中,《咸魚之王》、《這個三國汪汪叫》RPD值較穩(wěn)定,分別大于30美金、大于3美金;《咸魚之王》RPD日浮動相對較大,上線后第3日約為上線首日RPD的2倍。
【DataEye研究院觀點】
《英雄你好狗》題材有優(yōu)勢,下載與收入數(shù)據(jù)均領(lǐng)先,《咸魚之王》產(chǎn)品更吸金,平均單次下載帶來收入更高。區(qū)別于《這個三國汪汪叫》和《咸魚之王》兩款泛三國類設(shè)定,《英雄你好狗》以“打工人錘爆煩人老板同事”為主線設(shè)定、以及獨特的畫風(fēng),突出了放置掛機玩法的題材設(shè)定差異化,讓游戲與現(xiàn)實有紐帶、有共鳴,讓玩家對游戲產(chǎn)生一層情感層面上的連結(jié),導(dǎo)致成績優(yōu)異。而具體到吸金方面,《咸魚之王》變現(xiàn)能力似乎經(jīng)過大陸市場的考驗調(diào)整,更成熟,RPD領(lǐng)先。
二、投放趨勢
【事實數(shù)據(jù)】
預(yù)熱時長:《英雄你好狗》28天 >《咸魚之王》23天>《這個三國汪汪叫》15天
上線前30天-上線后15天總素材量:《英雄你好狗》5359 >《咸魚之王》3218>《這個三國汪汪叫》3003
上線時間:《這個三國汪汪叫》6.02>《英雄你好狗》6.30>《咸魚之王》7.21
注:橫坐標(biāo)軸中的負(fù)數(shù)代表上線前日期,如-30為上線前30日;正數(shù)代表上線后日期,如15為上線后第15日;0為上線當(dāng)日。
【DataEye研究院觀點】
《英雄你好狗》超長預(yù)熱期的市場曝光引關(guān)注。雖然上線時間比《這個三國汪汪叫》晚了大致一個月,但預(yù)熱期在市場上的曝光基本與《這個三國汪汪叫》上線時間一致。這樣的做法可以在市場上“搶先占座”,且《英雄你好狗》在《這個三國汪汪叫》上線15天后同時也減少了投放量?;蛟S是在《這個三國汪汪叫》的上線大推期做市場曝光上的“對抗”,達(dá)成上線后的印象優(yōu)勢。反觀市場數(shù)據(jù),也印證了這一點做法的可行性。
《這個三國汪汪叫》重視上線后曝光。作為三款游戲中最先上線的一款,在上線前期并沒有投入太大素材量,而是在上線后的15天內(nèi)增大了素材的投入。
《咸魚之王》重視上線前一周加大曝光。作為三款游戲中最后上線的一款,與最先上線的《這個三國汪汪叫》大約已有2個月的時間,或許因為時間上的原因,《咸魚之王》看起來并沒有與兩款游戲有強烈的市場曝光“對抗感”,而是按照自己的節(jié)奏曝光。
三、素材創(chuàng)意
【事實數(shù)據(jù)】
(一)真人素材占比
由于《咸魚之王》在國內(nèi)投了大量真人素材,此處我們先研究真人素材情況。三款游戲均有約10%-20%的真人素材,真人素材占比《這個三國汪汪叫》>《英雄你好狗》>《咸魚之王》。
(二)Top30高效素材吸睛元素
《英雄你好狗》、《這個三國汪汪叫》高效吸睛元素分類有9個,《咸魚之王》有7個。
《英雄你好狗》最多吸睛元素為:角色立繪約23%;《這個三國汪汪叫》最多吸睛元素為:展示對戰(zhàn)約28%;《咸魚之王》最多吸睛元素為:角色立繪/技能+動效約40%。
(三)Top30高效素材素材內(nèi)容類型
《這個三國汪汪叫》高效素材內(nèi)容分類有5個,《英雄你好狗》有4個,《咸魚之王》僅3個。
《這個三國汪汪叫》、《英雄你好狗》最多形式為類UGC分別約40%、37%;《咸魚之王》為角色展示約62%。
【DataEye研究院觀點】
高效真人素材方面,三款游戲均約1/4~1/5的素材比重。其中《英雄你好狗》《咸魚之王》使用了真人短劇、KOL聯(lián)動洗腦片段、“達(dá)人小窗”,真人素材形式多樣化?!哆@個三國汪汪叫》表現(xiàn)較好真人素材集中在“達(dá)人小窗”上。三款游戲的真人素材,都色調(diào)絢麗,偏“綜藝感”
高效前3s吸睛元素方面,三款游戲均以游戲內(nèi)元素吸睛,但側(cè)重有所差別?!队⑿勰愫霉贰放c《咸魚之王》側(cè)重展示游戲角色,《這個三國汪汪叫》側(cè)重展示游戲?qū)?zhàn)?!断挑~之王》吸睛元素相對保守,主要展示角色、抽卡;《這個三國汪汪叫》除游戲內(nèi)元素做了小部分不同的新嘗試,如時下流行可愛表情包、鬼畜熱點、美女吸睛等?!队⑿勰愫霉贰穭t吸睛元素占比分布相對均勻。
素材內(nèi)容類型方面,《咸魚之王》走品牌路線,其余兩款則走“貼近玩家、強調(diào)溝通”的親民推薦路線?!断挑~之王》素材類型較單一重角色展示;《英雄你好狗》、《這個三國汪汪叫》則重視類UGC、達(dá)人推薦等相對“自然”的展示方式。
四、總結(jié)與觀察
【DataEye研究院觀點】
(一)從下載收入來看
中國臺灣玩家對放置掛機游戲的期待,更偏向“快節(jié)奏”+現(xiàn)實情感釋放。在大陸市場驗證過后,放置掛機游戲在港臺的突出表現(xiàn),其實并不稀奇。畢竟游戲類型本身就有著大大小小的“爽點”,掛機一會兒就能獲得成長獎勵,只需等待。這樣的“爽”來得太快,適合現(xiàn)在碎片化的娛樂環(huán)境。
《英雄你好狗》極度貼近大多數(shù)玩家的現(xiàn)實生活,以打工人收集不同狗狗團隊,battle討厭的老板、同事為題材設(shè)定,賦予了玩家現(xiàn)實情感意義,提供了情感發(fā)泄渠道。(或許邊上班邊用手游偷偷錘老板、同事真的很爽)
《英雄你好狗》敵人設(shè)定
另外兩款三國,《咸魚之王》的設(shè)定則是“為夢想奮戰(zhàn)”,擊敗敵人后當(dāng)做咸魚罐頭收入囊中,有收割快感。對比來看《這個三國汪汪叫》相對偏純游戲向,休閑娛樂。
(二)從買量投放創(chuàng)意來看
投放方面:三款側(cè)重點不同,《這個三國汪汪叫》側(cè)重上線后曝光,《咸魚之王》側(cè)重上線前一周曝光,《英雄你好狗》做預(yù)熱“對抗”曝光以及上線后曝光。
創(chuàng)意方面:《這個三國汪汪叫》相對偏可愛賣萌,《英雄你好狗》相對偏搞笑無厘頭、《咸魚之王》偏魔性搞怪。除核心玩法外,三款游戲均有著不同風(fēng)格的美術(shù)差異化。
DataEye研究院認(rèn)為,如果廠商加大品質(zhì)投入趨向于精品化,放置掛機出海受眾有一定培養(yǎng)潛力。
游戲本質(zhì)帶給玩家“甩手掌柜”式體驗。無需花費太多時間,就能獲得角色的成長和資源,用更靈活的時間感受“豐收”的快樂。并且玩起來沒有過多負(fù)擔(dān),不“肝”讓玩家有可掌控感,而不是被游戲“牽著鼻子走”處于被動的狀態(tài)。這也是放置掛機能夠吸引很多玩家的一個客觀條件。
在以上提到的三款游戲中,核心玩法被不同美術(shù)包裝+快節(jié)奏做出差異化,也給未來想要做放置掛機賽道的廠商一點思路。
游戲行業(yè)以內(nèi)容為導(dǎo)向的趨勢越來越明顯。由于放置類游戲可以不斷圍繞放置+副玩法中的副玩法變化而推陳出新,這類產(chǎn)品無論在國內(nèi)市場還是海外市場仍具備一些機會。在優(yōu)化內(nèi)容的同時,如果后續(xù)有一些社交元素的出現(xiàn)可能會使游戲的各項數(shù)據(jù)水平有一輪新的提升,比如大家都知道的“搶車位、農(nóng)場”等。