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CEO接手后,B站首款自研女性向,對(duì)標(biāo)花亦山?

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CEO接手后,B站首款自研女性向,對(duì)標(biāo)花亦山?

不論是B站本身還是資本市場(chǎng),都在等自研游戲給其帶來(lái)質(zhì)的變化。

文|DataEye研究院

近來(lái),B站“親女兒”——首款自研女性向《搖光錄:亂世公主》上線。

上線前,在官網(wǎng)該游戲已經(jīng)達(dá)成200萬(wàn)預(yù)約,上線首日登頂ios免費(fèi)榜,TapTap熱門(mén)榜第二名。

這是CEO陳睿接手游戲業(yè)務(wù)后,第一款自研游戲,能否扛起游戲業(yè)務(wù)的大旗?到底具體數(shù)據(jù)怎么樣?營(yíng)銷(xiāo)是怎么做的?

今天,DataEye研究院詳細(xì)聊聊《搖光錄:亂世公主》,以及B站自研游戲目前的情況。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

公測(cè)首日《搖光錄:亂世公主》登頂ios游戲免費(fèi)榜,7月26日保持第二名的成績(jī)。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,收入方面,《搖光錄:亂世公主》iOS端首日預(yù)估收入42.5萬(wàn)元,次日59.5萬(wàn)元。

下載量方面,iOS端24、25兩日預(yù)估累計(jì)下載71.8萬(wàn)。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

《搖光錄:亂世公主》通過(guò)預(yù)熱造勢(shì)帶來(lái)200萬(wàn)+預(yù)約,下載也尚可,但收入表現(xiàn)暫不突出。25號(hào)上線當(dāng)天加大買(mǎi)量投放,且買(mǎi)下微博熱搜進(jìn)行聲量造勢(shì),但總體營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作不太多。

二、社媒傳播

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

社媒傳播方面,我們邀請(qǐng)到了數(shù)說(shuō)故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說(shuō)故事官方簡(jiǎn)介:中國(guó)領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價(jià)值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說(shuō)雷達(dá)、數(shù)說(shuō)睿見(jiàn)、數(shù)說(shuō)聚合等50+應(yīng)用)以下來(lái)自數(shù)說(shuō)故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺(tái)——數(shù)說(shuō)聚合。

內(nèi)容數(shù)方面:微博上占比高達(dá)90%,主要是UGC類(lèi)微博內(nèi)容,短視頻以抖音為主。除了公測(cè)出現(xiàn)微博熱搜、討論的爆發(fā)外,近一年來(lái)看,只要官方有新動(dòng)作,該游戲的關(guān)鍵詞就會(huì)引發(fā)一小波微博討論。值得注意的是,官方暫未搭建小紅書(shū)平臺(tái)賬號(hào)(截至7月28號(hào))。

內(nèi)容高頻詞方面:除了游戲名、游戲人物名字外,居多的首先是哥哥、老婆、老公等系列稱(chēng)謂,與游戲中人物關(guān)系且男主角高達(dá)18名相關(guān)。第二,贏大獎(jiǎng)、終極、禮品等詞較高頻(游戲在微博多次舉辦抽獎(jiǎng)活動(dòng),抽獎(jiǎng)送愛(ài)馬仕等貴重獎(jiǎng)品);第三,娛樂(lè)化內(nèi)容也是高頻詞:主題曲、視頻;此外就是和游戲題材玩法相關(guān)的高頻詞,例如:古風(fēng)、職業(yè)、游戲場(chǎng)景、造型、人物名字等等。

互動(dòng)量(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣等)方面:短視頻(抖、快)位列第一,其次是微博與微信平臺(tái)。在測(cè)試和公測(cè)期間出現(xiàn)短視頻互動(dòng)的爆發(fā),近一年在微信、中長(zhǎng)視頻(包括B站)等各類(lèi)平臺(tái)的互動(dòng)量并不特別集中。

在抖音上,高點(diǎn)贊視頻多為展示人物顏值、配音的預(yù)告內(nèi)容,以該內(nèi)容為例,6月25日發(fā)布至今已經(jīng)有21.4萬(wàn)點(diǎn)贊,4.4萬(wàn)條評(píng)論。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

微博為主戰(zhàn)場(chǎng),其次為抖音,小紅書(shū)暫未兼顧。B站自研游戲,背靠B站,但卻在B站的營(yíng)銷(xiāo)并不太多,官方賬號(hào)除了日常發(fā)布PV、倒計(jì)時(shí)預(yù)告外,公測(cè)前并沒(méi)有整什么“花活”,而在公測(cè)后也僅僅只是上線了“搖光錄UP主激勵(lì)計(jì)劃”。

在微博上,該游戲打法與其他女性向游戲無(wú)異,以轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)、內(nèi)容征集活動(dòng)為主;而在抖音上,有許多腰尾部游戲達(dá)人以測(cè)評(píng)、推薦為噱頭,安利游戲;也有小部分cos向內(nèi)容獲得不錯(cuò)的效果。

與此同時(shí),我們也注意到社媒平臺(tái)有不少玩家戲稱(chēng)“縫合怪”,稱(chēng)游戲中人物、場(chǎng)景與《花亦山之月》很像、女主的神態(tài)“鳶里光氣”的。此外,公測(cè)后閃退”、“卡頓”等問(wèn)題被爆出,還有玩家詬病基礎(chǔ)優(yōu)化不夠完善。從目前來(lái)看,《搖光錄:亂世公主》優(yōu)化、運(yùn)營(yíng)有待提升。

社媒傳播中規(guī)中矩,常規(guī)操作。從預(yù)熱到公測(cè)的社媒營(yíng)銷(xiāo)來(lái)看,這款游戲似乎是中規(guī)中矩完成常規(guī)打法,亮點(diǎn)不多,且個(gè)別平臺(tái)的搭建不太完善。

《以閃亮之名》和此前分析過(guò)的《代號(hào)鳶》,都注重社媒平臺(tái)運(yùn)營(yíng)“留量”,意在打造專(zhuān)屬的社區(qū)氛圍,而《搖光錄:亂世公主》目前在這一方面做得較簡(jiǎn)單樸實(shí)。不知道官方后續(xù)是否會(huì)通過(guò)利用B站自身社區(qū)資源和調(diào)整營(yíng)銷(xiāo)策略,進(jìn)一步規(guī)劃B站的營(yíng)銷(xiāo)資源呢?

總體而言,B站這次沒(méi)有“太用力”,有一定“試水”心態(tài),估計(jì)還是期望降低營(yíng)銷(xiāo)成本,為后續(xù)自研二游蓄力。

三、買(mǎi)量投放

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢(shì)

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《搖光錄:亂世公主》在五月底才開(kāi)始投放,整體預(yù)熱階段投放量不高,在未上線前日均投放保持在100組左右。公測(cè)前一天《搖光錄:亂世公主》加大素材投放,素材量至530組,7月25日公測(cè)當(dāng)天投放量大幅度飆升,達(dá)到839組。

(二)素材創(chuàng)意

根據(jù)ADX數(shù)據(jù),截至7月26號(hào)的近30天,《搖光錄:亂世公主》手游買(mǎi)量素材計(jì)劃數(shù)TOP50(下稱(chēng)“高效素材”)創(chuàng)意類(lèi)型如下。

高效素材中,以劇情發(fā)展、角色展示展示兩類(lèi)為主,重點(diǎn)展示角色顏值和角色的配音,其次是真人口播類(lèi)和品牌廣告,值得一提的是出現(xiàn)了少量真人二創(chuàng)類(lèi)素材,以變裝的形式cosplay劇中角色。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

預(yù)熱少,一波流投放?!稉u光錄:亂世公主》在產(chǎn)品預(yù)熱階段極少買(mǎi)量素材投放,直到產(chǎn)品上線為配合產(chǎn)品上線造勢(shì)才加大投放素材量,而在上線第二天投放量又驟降。推測(cè)這也與B站節(jié)省營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用策略相關(guān),推測(cè)此后項(xiàng)目組后續(xù)大概率會(huì)減少買(mǎi)量營(yíng)銷(xiāo)的投入,不打買(mǎi)量廣告持久戰(zhàn)。

素材內(nèi)容以角色顏值、聲音展示為主。每個(gè)角色語(yǔ)言行動(dòng)都比較直接,讓玩家在初見(jiàn)時(shí)就能快速了解出這是個(gè)什么類(lèi)型的角色,目前游戲的思路是以量取勝,多種不同性格的角色均有出場(chǎng)。比如或者說(shuō)皇家有仇的反派,偏執(zhí)陰暗系角色吳亥;再比如亦正亦邪的將軍顧昭;忠犬系的機(jī)靈護(hù)衛(wèi)聶東來(lái)等等。

通過(guò)素材內(nèi)容看到“有血有肉”的人物,加強(qiáng)體驗(yàn)感與代入感。在素材呈現(xiàn)方面注重展示角色顏值、角色配音,帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的雙重刺激。尤其是配音,不少玩家表示,該游戲配音集齊了半個(gè)配音圈。

游戲、素材展示的Live2D技術(shù),略有爭(zhēng)議。該游戲劇情中,也全程都有Live2D動(dòng)態(tài)立繪,但也有不少地方處理得不夠精致,會(huì)有部分玩家吐槽。比如有一些五官和肢體動(dòng)態(tài)處理顯得有些僵硬。美術(shù)是素材一大亮點(diǎn),但落到實(shí)際游戲中,則有提升空間。

四、總結(jié)

今年有多款女性向產(chǎn)品過(guò)審,這也意味著,玩家可選擇的產(chǎn)品更多。

從產(chǎn)品來(lái)看:《搖光錄:亂世公主》采用的是被同行驗(yàn)證過(guò)的聚焦于女性角色成長(zhǎng)的主線,古風(fēng)題材的權(quán)謀設(shè)定在短時(shí)間內(nèi)或許是玩家感興趣的方向。但如何平衡情感線與成長(zhǎng)線,以架構(gòu)起角色與玩家間的情感連接,兼顧玩家的爽感,是個(gè)不可忽視的難題。

玩法采取了較為經(jīng)典的回合制,對(duì)于早就經(jīng)受過(guò)市場(chǎng)教育的玩家來(lái)說(shuō),想必上手難度并不很高。角色養(yǎng)成方面也是升級(jí)、突破、疊卡,加入了專(zhuān)武的設(shè)計(jì),單獨(dú)用一個(gè)卡池來(lái)產(chǎn)出角色專(zhuān)屬卡牌。這些卡牌可以被裝備在相應(yīng)角色身上提高戰(zhàn)力;在獲取的同時(shí)也能解鎖角色專(zhuān)屬劇情,滿(mǎn)足女性向玩家的需求,也為游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)留下了內(nèi)容空間。

從營(yíng)銷(xiāo)來(lái)看:降本增效、節(jié)省營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用仍是主基調(diào),社媒營(yíng)銷(xiāo)傳播沒(méi)有大規(guī)模鋪開(kāi),目前依靠的還是玩家對(duì)游戲的新鮮感在“為愛(ài)發(fā)電”。買(mǎi)量方面也是一波流,且這一波的力度也并不大。

從各方面來(lái)看,《搖光錄:亂世公主》目前的表現(xiàn)或許能說(shuō)是比較中規(guī)中矩。憑借著美術(shù)水平、配音吸引一批偏好國(guó)風(fēng)的玩家。但從另一方面來(lái)看,“縫合”、“基礎(chǔ)設(shè)施不夠完善”等問(wèn)題或?qū)⒂绊戦L(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。看來(lái)又是一個(gè)慢慢堆口碑,但賺錢(qián)能力讓人擔(dān)憂的游戲。

對(duì)于現(xiàn)在越來(lái)越卷的女性向游戲來(lái)說(shuō),想要玩家留得更久,B站還得在運(yùn)營(yíng)、玩法、美術(shù)上狠下功夫。

五、B站做自研,走向何方?

(一)B站自研這些年

2014年B站開(kāi)始發(fā)展具有ACG特質(zhì)的游戲業(yè)務(wù)。

2016年,B站代理了日本游戲公司TYPE-MOON旗下的一款角色扮演類(lèi)游戲《Fate/Grand Order》(FGO),為B站帶來(lái)了巨額的游戲收入。

在此之后,B站也似乎嘗到了代理二次元游戲的甜頭,陸續(xù)代理了《碧藍(lán)航線》《公主連結(jié)》《崩壞學(xué)園》等游戲,靠代理以上游戲獲得的流水也成為了B站早期的核心收入來(lái)源。

2017年,B站上線首款自研游戲《神代夢(mèng)華譚》,iOS月流水幾乎沒(méi)有超過(guò)10萬(wàn)元。

2019年,B站正式提出要開(kāi)發(fā)自研游戲。流量+資本+二次元行業(yè)優(yōu)勢(shì)使得 B 站敢于堆人力、資本規(guī)模造勢(shì),所以多個(gè)工作室同時(shí)上線多款游戲。

然而,B站自研游戲的發(fā)展似乎并不如預(yù)期,《神代夢(mèng)華譚》于2022年11月15日正式停服。除此之外,而國(guó)內(nèi)好產(chǎn)品 B 站又難拿到,海外產(chǎn)品又進(jìn)不來(lái),產(chǎn)品斷檔嚴(yán)重;再疊加 B 站自研游戲遲遲得不到市場(chǎng)驗(yàn)證,使得整個(gè)游戲業(yè)務(wù)反而“拖了后腿”。

2022年CEO陳睿親自上陣,接管游戲業(yè)務(wù),由“過(guò)度押注自研”向“穩(wěn)住獨(dú)代聯(lián)運(yùn) + 自研”轉(zhuǎn)變。到了2023年,B站廣州游戲工作室5月11日組織全體員工召開(kāi)內(nèi)部會(huì)議。公司計(jì)劃砍掉兩個(gè)在研項(xiàng)目:《仙劍奇?zhèn)b傳》IP項(xiàng)目和《代號(hào)W9》。

總體來(lái)說(shuō),B站自研經(jīng)歷了嘗試摸索→遇阻縮圈的過(guò)程,這背后,B站的整個(gè)游戲業(yè)務(wù)也經(jīng)歷了“王牌業(yè)務(wù)”→去游戲化→CEO重新執(zhí)掌再次重視的過(guò)山車(chē)。

當(dāng)下,字節(jié)《晶核》快手《西行紀(jì)》等流量平臺(tái)做自研,已經(jīng)有一定起色了,而B(niǎo)站略顯欠缺——是時(shí)候證明自己的自研能力了。

(二)B站怎么對(duì)待自研游戲的?

1、業(yè)績(jī)表現(xiàn)方面:今年一季度,B站游戲收入11億元,同比減少17%;增值服務(wù)收入22億元,同比增加5%;廣告收入13億元,同比增加22%;電商及其他業(yè)務(wù)改名為IP衍生品及其他,收入5.1億元,同比減少16%。

可見(jiàn),游戲業(yè)務(wù)并非B站的主要收入。疊加降本增效仍在持續(xù),如上圖,B站持續(xù)縮減營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用;風(fēng)頭強(qiáng)勁的增值服務(wù)也面臨瓶頸,B站也將變現(xiàn)籌碼放在了UP主(而不是游戲業(yè)務(wù))上,推動(dòng)UP主深入?yún)⑴c電商、主播等環(huán)節(jié)的變現(xiàn)之中。不過(guò),在B站實(shí)現(xiàn)盈收平衡之前,不少人更加關(guān)心B站還能否留住UP主?

2、高管方面:CEO陳睿比較重視B站平臺(tái)的MAU等等。游戲更像流量變現(xiàn)的工具,這種思路和做內(nèi)容、做產(chǎn)品(比如米哈游、祖龍)的思路,有一定差異。雖說(shuō)流量平臺(tái)往往做不好內(nèi)容產(chǎn)品,但字節(jié)、快手近期都有不錯(cuò)的自研。建議B站轉(zhuǎn)變思路,沉下心耐心做好內(nèi)容本身。

3、B站游戲業(yè)務(wù)的重心:《閃耀!優(yōu)俊少女》(也就是國(guó)服《賽馬娘》)的代理(暫未上線),是目前游戲板塊重點(diǎn)。其它游戲(包括自研)沒(méi)經(jīng)費(fèi)、不被重視也很正常,畢竟自研游戲需要大量花費(fèi)資金,風(fēng)險(xiǎn)比較高。之后還有兩款二游,更契合B站二次元社區(qū)的調(diào)性,所以這款女性向游戲或許只是試水。

(三)自研產(chǎn)品層面儲(chǔ)備觀察

根據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),B站自研游戲及版號(hào)儲(chǔ)備情況,如下:

1、B站自研,之前愛(ài)劍走偏鋒做小賽道,陳睿親自執(zhí)掌后,自研逐漸想做內(nèi)容向游戲了,嘗試女性向、二次元等。除此之外,有兩款B站發(fā)行的獨(dú)立游戲也取得不錯(cuò)的成績(jī),其中的《暖雪》還奪得了上半年銷(xiāo)量第一國(guó)產(chǎn)游戲的寶座。

2、基于社區(qū)文化和用戶(hù)資源,二次元仍是主基調(diào),或者說(shuō)“內(nèi)容向游戲”,仍是B站主攻。不論是代理的《千年之旅》、《七千兆億的星空》還是自研的《寶石研物語(yǔ):伊恩之石》都是二次元卡牌賽道,且都是3D游戲。二次元即時(shí)戰(zhàn)斗RPG手游《依露希爾:星曉》4月6日已在海外多地區(qū)發(fā)行,射擊游戲《斯露德》也已經(jīng)在三測(cè)。

不論是B站本身還是資本市場(chǎng),都在等自研游戲給其帶來(lái)質(zhì)的變化。

后續(xù)表現(xiàn)如何,我們期待B站的表現(xiàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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CEO接手后,B站首款自研女性向,對(duì)標(biāo)花亦山?

不論是B站本身還是資本市場(chǎng),都在等自研游戲給其帶來(lái)質(zhì)的變化。

文|DataEye研究院

近來(lái),B站“親女兒”——首款自研女性向《搖光錄:亂世公主》上線。

上線前,在官網(wǎng)該游戲已經(jīng)達(dá)成200萬(wàn)預(yù)約,上線首日登頂ios免費(fèi)榜,TapTap熱門(mén)榜第二名。

這是CEO陳睿接手游戲業(yè)務(wù)后,第一款自研游戲,能否扛起游戲業(yè)務(wù)的大旗?到底具體數(shù)據(jù)怎么樣?營(yíng)銷(xiāo)是怎么做的?

今天,DataEye研究院詳細(xì)聊聊《搖光錄:亂世公主》,以及B站自研游戲目前的情況。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

公測(cè)首日《搖光錄:亂世公主》登頂ios游戲免費(fèi)榜,7月26日保持第二名的成績(jī)。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,收入方面,《搖光錄:亂世公主》iOS端首日預(yù)估收入42.5萬(wàn)元,次日59.5萬(wàn)元。

下載量方面,iOS端24、25兩日預(yù)估累計(jì)下載71.8萬(wàn)。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

《搖光錄:亂世公主》通過(guò)預(yù)熱造勢(shì)帶來(lái)200萬(wàn)+預(yù)約,下載也尚可,但收入表現(xiàn)暫不突出。25號(hào)上線當(dāng)天加大買(mǎi)量投放,且買(mǎi)下微博熱搜進(jìn)行聲量造勢(shì),但總體營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作不太多。

二、社媒傳播

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

社媒傳播方面,我們邀請(qǐng)到了數(shù)說(shuō)故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說(shuō)故事官方簡(jiǎn)介:中國(guó)領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價(jià)值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說(shuō)雷達(dá)、數(shù)說(shuō)睿見(jiàn)、數(shù)說(shuō)聚合等50+應(yīng)用)以下來(lái)自數(shù)說(shuō)故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺(tái)——數(shù)說(shuō)聚合。

內(nèi)容數(shù)方面:微博上占比高達(dá)90%,主要是UGC類(lèi)微博內(nèi)容,短視頻以抖音為主。除了公測(cè)出現(xiàn)微博熱搜、討論的爆發(fā)外,近一年來(lái)看,只要官方有新動(dòng)作,該游戲的關(guān)鍵詞就會(huì)引發(fā)一小波微博討論。值得注意的是,官方暫未搭建小紅書(shū)平臺(tái)賬號(hào)(截至7月28號(hào))。

內(nèi)容高頻詞方面:除了游戲名、游戲人物名字外,居多的首先是哥哥、老婆、老公等系列稱(chēng)謂,與游戲中人物關(guān)系且男主角高達(dá)18名相關(guān)。第二,贏大獎(jiǎng)、終極、禮品等詞較高頻(游戲在微博多次舉辦抽獎(jiǎng)活動(dòng),抽獎(jiǎng)送愛(ài)馬仕等貴重獎(jiǎng)品);第三,娛樂(lè)化內(nèi)容也是高頻詞:主題曲、視頻;此外就是和游戲題材玩法相關(guān)的高頻詞,例如:古風(fēng)、職業(yè)、游戲場(chǎng)景、造型、人物名字等等。

互動(dòng)量(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣等)方面:短視頻(抖、快)位列第一,其次是微博與微信平臺(tái)。在測(cè)試和公測(cè)期間出現(xiàn)短視頻互動(dòng)的爆發(fā),近一年在微信、中長(zhǎng)視頻(包括B站)等各類(lèi)平臺(tái)的互動(dòng)量并不特別集中。

在抖音上,高點(diǎn)贊視頻多為展示人物顏值、配音的預(yù)告內(nèi)容,以該內(nèi)容為例,6月25日發(fā)布至今已經(jīng)有21.4萬(wàn)點(diǎn)贊,4.4萬(wàn)條評(píng)論。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

微博為主戰(zhàn)場(chǎng),其次為抖音,小紅書(shū)暫未兼顧。B站自研游戲,背靠B站,但卻在B站的營(yíng)銷(xiāo)并不太多,官方賬號(hào)除了日常發(fā)布PV、倒計(jì)時(shí)預(yù)告外,公測(cè)前并沒(méi)有整什么“花活”,而在公測(cè)后也僅僅只是上線了“搖光錄UP主激勵(lì)計(jì)劃”。

在微博上,該游戲打法與其他女性向游戲無(wú)異,以轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)、內(nèi)容征集活動(dòng)為主;而在抖音上,有許多腰尾部游戲達(dá)人以測(cè)評(píng)、推薦為噱頭,安利游戲;也有小部分cos向內(nèi)容獲得不錯(cuò)的效果。

與此同時(shí),我們也注意到社媒平臺(tái)有不少玩家戲稱(chēng)“縫合怪”,稱(chēng)游戲中人物、場(chǎng)景與《花亦山之月》很像、女主的神態(tài)“鳶里光氣”的。此外,公測(cè)后閃退”、“卡頓”等問(wèn)題被爆出,還有玩家詬病基礎(chǔ)優(yōu)化不夠完善。從目前來(lái)看,《搖光錄:亂世公主》優(yōu)化、運(yùn)營(yíng)有待提升。

社媒傳播中規(guī)中矩,常規(guī)操作。從預(yù)熱到公測(cè)的社媒營(yíng)銷(xiāo)來(lái)看,這款游戲似乎是中規(guī)中矩完成常規(guī)打法,亮點(diǎn)不多,且個(gè)別平臺(tái)的搭建不太完善。

《以閃亮之名》和此前分析過(guò)的《代號(hào)鳶》,都注重社媒平臺(tái)運(yùn)營(yíng)“留量”,意在打造專(zhuān)屬的社區(qū)氛圍,而《搖光錄:亂世公主》目前在這一方面做得較簡(jiǎn)單樸實(shí)。不知道官方后續(xù)是否會(huì)通過(guò)利用B站自身社區(qū)資源和調(diào)整營(yíng)銷(xiāo)策略,進(jìn)一步規(guī)劃B站的營(yíng)銷(xiāo)資源呢?

總體而言,B站這次沒(méi)有“太用力”,有一定“試水”心態(tài),估計(jì)還是期望降低營(yíng)銷(xiāo)成本,為后續(xù)自研二游蓄力。

三、買(mǎi)量投放

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢(shì)

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《搖光錄:亂世公主》在五月底才開(kāi)始投放,整體預(yù)熱階段投放量不高,在未上線前日均投放保持在100組左右。公測(cè)前一天《搖光錄:亂世公主》加大素材投放,素材量至530組,7月25日公測(cè)當(dāng)天投放量大幅度飆升,達(dá)到839組。

(二)素材創(chuàng)意

根據(jù)ADX數(shù)據(jù),截至7月26號(hào)的近30天,《搖光錄:亂世公主》手游買(mǎi)量素材計(jì)劃數(shù)TOP50(下稱(chēng)“高效素材”)創(chuàng)意類(lèi)型如下。

高效素材中,以劇情發(fā)展、角色展示展示兩類(lèi)為主,重點(diǎn)展示角色顏值和角色的配音,其次是真人口播類(lèi)和品牌廣告,值得一提的是出現(xiàn)了少量真人二創(chuàng)類(lèi)素材,以變裝的形式cosplay劇中角色。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

預(yù)熱少,一波流投放。《搖光錄:亂世公主》在產(chǎn)品預(yù)熱階段極少買(mǎi)量素材投放,直到產(chǎn)品上線為配合產(chǎn)品上線造勢(shì)才加大投放素材量,而在上線第二天投放量又驟降。推測(cè)這也與B站節(jié)省營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用策略相關(guān),推測(cè)此后項(xiàng)目組后續(xù)大概率會(huì)減少買(mǎi)量營(yíng)銷(xiāo)的投入,不打買(mǎi)量廣告持久戰(zhàn)。

素材內(nèi)容以角色顏值、聲音展示為主。每個(gè)角色語(yǔ)言行動(dòng)都比較直接,讓玩家在初見(jiàn)時(shí)就能快速了解出這是個(gè)什么類(lèi)型的角色,目前游戲的思路是以量取勝,多種不同性格的角色均有出場(chǎng)。比如或者說(shuō)皇家有仇的反派,偏執(zhí)陰暗系角色吳亥;再比如亦正亦邪的將軍顧昭;忠犬系的機(jī)靈護(hù)衛(wèi)聶東來(lái)等等。

通過(guò)素材內(nèi)容看到“有血有肉”的人物,加強(qiáng)體驗(yàn)感與代入感。在素材呈現(xiàn)方面注重展示角色顏值、角色配音,帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的雙重刺激。尤其是配音,不少玩家表示,該游戲配音集齊了半個(gè)配音圈。

游戲、素材展示的Live2D技術(shù),略有爭(zhēng)議。該游戲劇情中,也全程都有Live2D動(dòng)態(tài)立繪,但也有不少地方處理得不夠精致,會(huì)有部分玩家吐槽。比如有一些五官和肢體動(dòng)態(tài)處理顯得有些僵硬。美術(shù)是素材一大亮點(diǎn),但落到實(shí)際游戲中,則有提升空間。

四、總結(jié)

今年有多款女性向產(chǎn)品過(guò)審,這也意味著,玩家可選擇的產(chǎn)品更多。

從產(chǎn)品來(lái)看:《搖光錄:亂世公主》采用的是被同行驗(yàn)證過(guò)的聚焦于女性角色成長(zhǎng)的主線,古風(fēng)題材的權(quán)謀設(shè)定在短時(shí)間內(nèi)或許是玩家感興趣的方向。但如何平衡情感線與成長(zhǎng)線,以架構(gòu)起角色與玩家間的情感連接,兼顧玩家的爽感,是個(gè)不可忽視的難題。

玩法采取了較為經(jīng)典的回合制,對(duì)于早就經(jīng)受過(guò)市場(chǎng)教育的玩家來(lái)說(shuō),想必上手難度并不很高。角色養(yǎng)成方面也是升級(jí)、突破、疊卡,加入了專(zhuān)武的設(shè)計(jì),單獨(dú)用一個(gè)卡池來(lái)產(chǎn)出角色專(zhuān)屬卡牌。這些卡牌可以被裝備在相應(yīng)角色身上提高戰(zhàn)力;在獲取的同時(shí)也能解鎖角色專(zhuān)屬劇情,滿(mǎn)足女性向玩家的需求,也為游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)留下了內(nèi)容空間。

從營(yíng)銷(xiāo)來(lái)看:降本增效、節(jié)省營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用仍是主基調(diào),社媒營(yíng)銷(xiāo)傳播沒(méi)有大規(guī)模鋪開(kāi),目前依靠的還是玩家對(duì)游戲的新鮮感在“為愛(ài)發(fā)電”。買(mǎi)量方面也是一波流,且這一波的力度也并不大。

從各方面來(lái)看,《搖光錄:亂世公主》目前的表現(xiàn)或許能說(shuō)是比較中規(guī)中矩。憑借著美術(shù)水平、配音吸引一批偏好國(guó)風(fēng)的玩家。但從另一方面來(lái)看,“縫合”、“基礎(chǔ)設(shè)施不夠完善”等問(wèn)題或?qū)⒂绊戦L(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)??磥?lái)又是一個(gè)慢慢堆口碑,但賺錢(qián)能力讓人擔(dān)憂的游戲。

對(duì)于現(xiàn)在越來(lái)越卷的女性向游戲來(lái)說(shuō),想要玩家留得更久,B站還得在運(yùn)營(yíng)、玩法、美術(shù)上狠下功夫。

五、B站做自研,走向何方?

(一)B站自研這些年

2014年B站開(kāi)始發(fā)展具有ACG特質(zhì)的游戲業(yè)務(wù)。

2016年,B站代理了日本游戲公司TYPE-MOON旗下的一款角色扮演類(lèi)游戲《Fate/Grand Order》(FGO),為B站帶來(lái)了巨額的游戲收入。

在此之后,B站也似乎嘗到了代理二次元游戲的甜頭,陸續(xù)代理了《碧藍(lán)航線》《公主連結(jié)》《崩壞學(xué)園》等游戲,靠代理以上游戲獲得的流水也成為了B站早期的核心收入來(lái)源。

2017年,B站上線首款自研游戲《神代夢(mèng)華譚》,iOS月流水幾乎沒(méi)有超過(guò)10萬(wàn)元。

2019年,B站正式提出要開(kāi)發(fā)自研游戲。流量+資本+二次元行業(yè)優(yōu)勢(shì)使得 B 站敢于堆人力、資本規(guī)模造勢(shì),所以多個(gè)工作室同時(shí)上線多款游戲。

然而,B站自研游戲的發(fā)展似乎并不如預(yù)期,《神代夢(mèng)華譚》于2022年11月15日正式停服。除此之外,而國(guó)內(nèi)好產(chǎn)品 B 站又難拿到,海外產(chǎn)品又進(jìn)不來(lái),產(chǎn)品斷檔嚴(yán)重;再疊加 B 站自研游戲遲遲得不到市場(chǎng)驗(yàn)證,使得整個(gè)游戲業(yè)務(wù)反而“拖了后腿”。

2022年CEO陳睿親自上陣,接管游戲業(yè)務(wù),由“過(guò)度押注自研”向“穩(wěn)住獨(dú)代聯(lián)運(yùn) + 自研”轉(zhuǎn)變。到了2023年,B站廣州游戲工作室5月11日組織全體員工召開(kāi)內(nèi)部會(huì)議。公司計(jì)劃砍掉兩個(gè)在研項(xiàng)目:《仙劍奇?zhèn)b傳》IP項(xiàng)目和《代號(hào)W9》。

總體來(lái)說(shuō),B站自研經(jīng)歷了嘗試摸索→遇阻縮圈的過(guò)程,這背后,B站的整個(gè)游戲業(yè)務(wù)也經(jīng)歷了“王牌業(yè)務(wù)”→去游戲化→CEO重新執(zhí)掌再次重視的過(guò)山車(chē)。

當(dāng)下,字節(jié)《晶核》快手《西行紀(jì)》等流量平臺(tái)做自研,已經(jīng)有一定起色了,而B(niǎo)站略顯欠缺——是時(shí)候證明自己的自研能力了。

(二)B站怎么對(duì)待自研游戲的?

1、業(yè)績(jī)表現(xiàn)方面:今年一季度,B站游戲收入11億元,同比減少17%;增值服務(wù)收入22億元,同比增加5%;廣告收入13億元,同比增加22%;電商及其他業(yè)務(wù)改名為IP衍生品及其他,收入5.1億元,同比減少16%。

可見(jiàn),游戲業(yè)務(wù)并非B站的主要收入。疊加降本增效仍在持續(xù),如上圖,B站持續(xù)縮減營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用;風(fēng)頭強(qiáng)勁的增值服務(wù)也面臨瓶頸,B站也將變現(xiàn)籌碼放在了UP主(而不是游戲業(yè)務(wù))上,推動(dòng)UP主深入?yún)⑴c電商、主播等環(huán)節(jié)的變現(xiàn)之中。不過(guò),在B站實(shí)現(xiàn)盈收平衡之前,不少人更加關(guān)心B站還能否留住UP主?

2、高管方面:CEO陳睿比較重視B站平臺(tái)的MAU等等。游戲更像流量變現(xiàn)的工具,這種思路和做內(nèi)容、做產(chǎn)品(比如米哈游、祖龍)的思路,有一定差異。雖說(shuō)流量平臺(tái)往往做不好內(nèi)容產(chǎn)品,但字節(jié)、快手近期都有不錯(cuò)的自研。建議B站轉(zhuǎn)變思路,沉下心耐心做好內(nèi)容本身。

3、B站游戲業(yè)務(wù)的重心:《閃耀!優(yōu)俊少女》(也就是國(guó)服《賽馬娘》)的代理(暫未上線),是目前游戲板塊重點(diǎn)。其它游戲(包括自研)沒(méi)經(jīng)費(fèi)、不被重視也很正常,畢竟自研游戲需要大量花費(fèi)資金,風(fēng)險(xiǎn)比較高。之后還有兩款二游,更契合B站二次元社區(qū)的調(diào)性,所以這款女性向游戲或許只是試水。

(三)自研產(chǎn)品層面儲(chǔ)備觀察

根據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),B站自研游戲及版號(hào)儲(chǔ)備情況,如下:

1、B站自研,之前愛(ài)劍走偏鋒做小賽道,陳睿親自執(zhí)掌后,自研逐漸想做內(nèi)容向游戲了,嘗試女性向、二次元等。除此之外,有兩款B站發(fā)行的獨(dú)立游戲也取得不錯(cuò)的成績(jī),其中的《暖雪》還奪得了上半年銷(xiāo)量第一國(guó)產(chǎn)游戲的寶座。

2、基于社區(qū)文化和用戶(hù)資源,二次元仍是主基調(diào),或者說(shuō)“內(nèi)容向游戲”,仍是B站主攻。不論是代理的《千年之旅》、《七千兆億的星空》還是自研的《寶石研物語(yǔ):伊恩之石》都是二次元卡牌賽道,且都是3D游戲。二次元即時(shí)戰(zhàn)斗RPG手游《依露希爾:星曉》4月6日已在海外多地區(qū)發(fā)行,射擊游戲《斯露德》也已經(jīng)在三測(cè)。

不論是B站本身還是資本市場(chǎng),都在等自研游戲給其帶來(lái)質(zhì)的變化。

后續(xù)表現(xiàn)如何,我們期待B站的表現(xiàn)。

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