手機(jī)游戲
《原神》三歲了,米哈游怎么還在“挨罵”?

圍繞《原神》的爭(zhēng)議怎么一直不斷?

米哈游又做卡牌, 《崩鐵》持續(xù)增加玩法內(nèi)容,如何解讀?

除了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,米哈游別無他求。

網(wǎng)易踢開“硬核聯(lián)盟”

強(qiáng)勢(shì)渠道也會(huì)被反噬。

騰訊、阿里即將正面交鋒,這一“非主流”打法,或成為MMO賽道未來的焦點(diǎn)?

對(duì)于強(qiáng)調(diào)留存、付費(fèi)率的MMO產(chǎn)品而言,用戶實(shí)際LTV又能有多少價(jià)值體現(xiàn)?

投資上千萬的二游終被砍

高昂的沉沒成本會(huì)驚醒市場(chǎng)。

《原神》等待中興時(shí)刻

內(nèi)容游戲的永恒焦慮。

《閃耀!優(yōu)俊少女》:日本市場(chǎng)力壓《原神》,國內(nèi)市場(chǎng)情況如何?

《閃耀!優(yōu)俊少女》的上線,能給B站帶來一絲曙光嗎?