文|DataEye研究院
繼《原神》去年12月的內(nèi)置的獨(dú)立卡牌玩法——《七圣召喚》后,《崩壞:星穹鐵道》今天中午更新的1.4版本,也內(nèi)置獨(dú)立的集換式卡牌玩法——《以太戰(zhàn)線》。
如今《七圣召喚》已經(jīng)被米哈游做成了電競(jìng)。
《以太戰(zhàn)線》未來(lái)會(huì)如何?夠格嗎?米哈游為何如此偏愛(ài)卡牌呢?
游戲上線后,《崩鐵》新增的常駐玩法持續(xù)增加,如何解讀?
今天,DataEye研究院聊聊米哈游《崩鐵》做卡牌。
一、《崩鐵》內(nèi)置獨(dú)立的集換式卡牌,常駐玩法再+1
根據(jù)游戲官方信息,《以太戰(zhàn)線》是一款集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,核心玩法是“收集,對(duì)決,養(yǎng)成,升級(jí)”。為期1個(gè)多月的限時(shí)活動(dòng)結(jié)束后,《以太戰(zhàn)線》將成為常駐玩法。
關(guān)鍵詞:常駐!
米家游戲,內(nèi)置獨(dú)立玩法不是新鮮事,但往往要么是限時(shí)的、活動(dòng)性質(zhì)的,要么是一次性的休閑益智。典型如《原神》的走迷宮、射氣球、飛行比賽、解謎,《崩鐵》魔方解謎、推箱子、推礦車等。
當(dāng)初《七圣召喚》,是《原神》第一次更新常駐玩法,第一次正式引入PVP設(shè)計(jì)。它距離《原神》公測(cè)過(guò)去了兩年。
如今《以太戰(zhàn)線》,玩法細(xì)節(jié)、游戲體量還有待觀察,也可能更輕。但它卻不是《崩鐵》的首個(gè)新增常駐玩法。它距離《崩鐵》公測(cè)僅半年。
此前的1.3版本,《崩鐵》模擬宇宙新增的《寰宇蝗災(zāi)》(肉鴿 回合戰(zhàn)斗 搜集)也是常駐玩法;再往前的1.2版本,本就有的常駐玩法——模擬宇宙,進(jìn)行了“大型更新”。
——增加常駐玩法背后,《崩鐵》正在增加內(nèi)容!
筆者認(rèn)為,《崩鐵》正模糊副游定位。
《崩鐵》原本定位是副游(每天耗時(shí)少、不和玩家的主要游戲搶時(shí)間)。根據(jù)日本游戲媒體電ファミニコゲーマー報(bào)道,《崩壞:星穹鐵道》制作人大衛(wèi)在訪談中表示:我們從立項(xiàng)初期便確定了較為輕度&偏運(yùn)營(yíng)方向的游戲品類這一方針,將《崩壞:星穹鐵道》打造成了回合制戰(zhàn)斗RPG。
筆者認(rèn)為:其一,較為輕度&偏運(yùn)營(yíng)方向的副游,意味著低門檻、低壓力,符合米哈游做“內(nèi)容向游戲”、擴(kuò)大玩家圈層(不局限于二次元)的目的,做大DAU;其二,更現(xiàn)實(shí)的意義是,《崩鐵》副游定位最大限度避免和《原神》《崩壞3》的互搏,以及避免因?yàn)楹臅r(shí)多、包體大影響游戲留存和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
當(dāng)初設(shè)想和定位,非常合理。
只是......《崩鐵》真的太成功了,始料未及的成功。
二、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能不足,玩家周期性長(zhǎng)草
太成功,也有煩惱:《崩鐵》優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能不足。
米哈游的工業(yè)化,并沒(méi)有意味著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的“流水線化”,反而對(duì)品控依舊嚴(yán)苛、穩(wěn)定、有節(jié)奏。
開(kāi)服前《崩鐵》制作人大衛(wèi)曾表示,研發(fā)《崩鐵》時(shí)的重要理念是將其打造成能玩的“動(dòng)畫番劇”。
然而,沒(méi)想到玩家過(guò)于熱愛(ài)、期待、“催更”,反而成為了米哈游“幸福的煩惱”。此前,《崩鐵》1.3版本的主線任務(wù)就層遭到一些吐槽,一些玩家表示苦等42天等來(lái)一個(gè)30分鐘的主線劇情。
在知乎上,如何看待《崩壞:星穹鐵道》連續(xù)兩個(gè)版本的主線劇情不超過(guò)一小時(shí),角色數(shù)值膨脹速度是否比《崩壞3》更快?被瀏覽27萬(wàn)次。
越來(lái)越多的玩家,不滿足于副游定位,而是期望更多可重復(fù)消耗的內(nèi)容。
筆者邀請(qǐng)到了數(shù)說(shuō)故事提供相關(guān)數(shù)據(jù),以下來(lái)自數(shù)說(shuō)故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺(tái)——數(shù)說(shuō)聚合。
由于微博門檻極低、時(shí)效性強(qiáng),更能反映玩家對(duì)游戲的及時(shí)反饋,筆者監(jiān)測(cè)了“星穹鐵道、長(zhǎng)草”、“星穹鐵道、無(wú)聊”的兩組微博內(nèi)容數(shù),如下圖:每隔約20天,就會(huì)出現(xiàn)高峰,且和版本更新節(jié)點(diǎn)吻合(版本更新時(shí),微博熱議也更多,當(dāng)日樣本更大)。
兩組關(guān)鍵詞,在8月30號(hào)達(dá)到最新頂峰,同日常駐玩法《寰宇蝗災(zāi)》更新后,新增內(nèi)容數(shù)確實(shí)有所減少。而在9月22號(hào)又迎來(lái)高峰(這時(shí)候《寰宇蝗災(zāi)》被玩得差不多了)。
玩家周期性長(zhǎng)草,引發(fā)期待、熱議。
于是乎,《崩鐵》持續(xù)增加內(nèi)容。此前的模擬宇宙、《寰宇蝗災(zāi)》,今天新上的《以太戰(zhàn)線》,都是通過(guò)肉鴿、卡牌、搜集等可重復(fù)體驗(yàn)的玩法,來(lái)增加游戲內(nèi)可消耗的內(nèi)容。
三、一切為了內(nèi)容:卡牌近可推UGC,遠(yuǎn)可望電競(jìng)
游戲內(nèi)可消耗的內(nèi)容,可能確實(shí)礙于產(chǎn)能、品控,沒(méi)法大規(guī)模生產(chǎn),典型如劇情、音樂(lè)。
那么把視角轉(zhuǎn)換到游戲外呢?游戲外的內(nèi)容,總可快速積累吧。這就是米哈游的解法。
關(guān)鍵詞:集換式卡牌!
TCG卡牌的玩法選擇,很妙。
其一,在《爐石傳說(shuō)》騰出的市場(chǎng)空間背景下,《原神》七圣召喚已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)卡牌玩法,《崩鐵》把該品類做好,不難;
其二,集換式卡牌,一般是回合制,且往往是二游玩家喜歡的玩法,《崩鐵》非常契合;
其三,《以太戰(zhàn)線》“收集,對(duì)決,養(yǎng)成,升級(jí)”,每一個(gè)細(xì)分玩法,都需要花時(shí)間去體驗(yàn),在游戲內(nèi)給了玩家足夠的可重復(fù)體驗(yàn)的內(nèi)容;在游戲外,由于對(duì)決的策略性,又能產(chǎn)生教學(xué)攻略、高光時(shí)刻、搞笑整活等UGC內(nèi)容。
參考《原神》《七圣召喚》,在抖音上相關(guān)話題累計(jì)播放已有7億+;在B站上,百萬(wàn)播放視頻就超過(guò)70支。
刺激KOL、KOC、玩家生產(chǎn)UGC內(nèi)容,《原神》七圣召喚、《蛋仔派對(duì)》各式地圖、《崩鐵》“無(wú)盡的三月七”都是教科書級(jí)的案例,共同特點(diǎn)是:低門檻、趣味性、可玩性(可重復(fù)體驗(yàn),有不同樂(lè)趣),易上手但難精通。
《崩鐵》這次把新集換式卡牌玩法納入常駐,大概率也是朝著這三個(gè)方向去的。
更深刻的意義,在于以頭部卡牌KOL,撬動(dòng)卡牌玩家這群高付費(fèi)用戶。
參考《七圣召喚》,一些“牌佬”,比如前《爐石傳說(shuō)》職業(yè)選手“爐石比利君”,獲得過(guò)《陰陽(yáng)師:百聞牌》大師賽總冠軍的“順時(shí)針丶水瓶”等等,都或多或少發(fā)相關(guān)內(nèi)容。最典型的,前《爐石傳說(shuō)》職業(yè)選手“爐石比利君”,目前已經(jīng)成為《七圣召喚》官方解說(shuō)“比利君”——棄雪投米了!
這對(duì)于卡牌玩家的帶動(dòng)意義,可想而知。
只是不清楚,《崩鐵》的卡牌,是否像《七圣召喚》那么完整、獨(dú)立、豐富且還有PVP玩法,目前已經(jīng)做成了電競(jìng)。
也存在一種可能,《崩鐵》做得更輕、更休閑,之后慢慢再做大、做重,這又和產(chǎn)能相關(guān)。畢竟,《崩鐵》目前在社交功能上,一言難盡。
總之,內(nèi)容!內(nèi)容!內(nèi)容!
除了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,米哈游別無(wú)他求。
筆者很喜歡在芬蘭Supercell內(nèi)流傳這么一句話:
不要問(wèn)內(nèi)容能為你的系統(tǒng)帶來(lái)什么,要問(wèn)你的系統(tǒng)能夠?yàn)樯a(chǎn)內(nèi)容做些什么。