要么“起死回生”,要么成為“墊腳石”。
毒眸 · 02/20 10:51
做大做強,國乙回歸“純愛”?
娛樂獨角獸 · 02/01 10:47
派對大戰(zhàn),難舍難分。
DataEye研究院 · 01/30 11:17
“半成品”也有人愛。
娛樂資本論 · 01/26 13:30
《眾神派對》數(shù)據(jù)如何?怎么營銷的?
DataEye研究院 · 01/24 13:52
國產(chǎn)乙女游戲,開始進入新階段了。
手游矩陣 · 01/24 13:32
“跨界”自研內(nèi)容向游戲,本身具有一定的門檻,并不是誰都可以分一杯羹。
DataEye研究院 · 01/19 13:44
營收疲軟的騰訊撞到游戲市場的寒冬。
鏡觀臺 · 01/19 13:41
《浮生憶玲瓏》能否扛起友誼時光的業(yè)績大旗?
DataEye研究院 · 01/11 14:28
雷霆在等一個低成本爆款。
DataEye研究院 · 12/29 13:56