文|娛樂資本論 毛麗娜
《世界之外》殺瘋了。
1月18日,國乙第二次大戰(zhàn)正式打響。
四大國乙(《光夜》《繪旅人》《未定》《戀與》)中,屬騰訊的《光與夜之戀》流水最高,而且是倍殺式,在手中沒有新作的情況下,騰訊自然希望靠新活動和優(yōu)化等舉措,保住自己的國乙第一的位置;疊紙則是《戀與制作人》的締造者,說它是國乙賽道開拓者并不為過,《戀與深空》作為疊紙次世代乙游,又主打3D+動作,競爭力也很強。
事情就是這么戲劇,就像周星馳電影里高手對決卻總是路人甲勝出一樣。這場國乙大戰(zhàn)的贏家,竟然是事先宣傳有限、臨時提檔測試的《世界之外》。
18日開始,《世外》飛速上升,21日《世外》正式登頂游戲免費榜榜首,在總榜排名上升到了14位,網(wǎng)易游戲更是高興得發(fā)文稱除既定福利外,每個玩家再送11抽。
根據(jù)數(shù)據(jù)平臺統(tǒng)計及估測,開服三天,《世外》流水達到2000萬人民幣,已經超過《光夜》(也有統(tǒng)計認為兩者流水持平)。當然從收入角度來看《深空》無疑是這次國乙大戰(zhàn)成績最突出的,6000多萬的流水,比剩下幾款國乙流水加一起都要多。但別忘了,《深空》一方面有IP優(yōu)勢加持,另一方面上線前的宣傳鋪天蓋地,甚至找來了明星助陣,前期營銷投入很大。
反倒是《世外》,錢沒花多少,卻“蹭”了個大的,甚至有人調侃,可能四大國乙中《時空中的繪旅人》應該要讓位了。
預言家經過三天的試玩,發(fā)現(xiàn)了這款無限流乙游充滿了晉江文學中“偽骨科+姑侄文學”、“望門寡”、男O女A、傲嬌、腹黑等高能元素,它在整個營銷節(jié)奏中做對了什么?它的成功又說明了什么?昨天我們已經分享了從AI賦能的角度,如何幫到《世外》降本增效并快速貼合無限流的設定,今天則讓我們從《世外》的營銷和劇情設定的角度,看看《世外》是如何“做大做強”的。
01 《世界之外》上位記
《世界之外》,人送外號“大強哥”,以一己之力攪動國乙賽道“做大做強”風潮。
2022年4月1日,《世外》官微以游戲中角色口吻一口氣發(fā)布了多條微博,宣告自己的誕生。但距離初試啼聲僅三小時,就被網(wǎng)友指出立繪疑似抄襲《風起長安:馭骨人》,而后官微迅速改名,被戲稱“世上翻車最快的國乙老公”。
4月7日,《世外》官微悄悄“復活”,并在半夜發(fā)了20多條包括角色立繪、卡面以及設計思路在內的微博,而后陷入“休眠”。當時有人猜測,可能因為官宣翻車,所以項目組被砍,這20多條微博,不過是一次“賽博告別”而已。
當時四大乙游纏斗正兇,并沒有多少人注意到關于《世外》的這段小插曲。直到去年4月1日,好幾個月不說話的《世外》官微又“活”了,并且按照正常節(jié)奏,釋出游戲相關資料并派發(fā)測試邀請。
雖然“身出名門”,但涅槃歸來的《世外》沒多少人看好。因為四大乙游中,《繪旅人》從公測開始的成績就不突出,甚至有人認為把它放進“四大”只是為了湊個數(shù)。所以作為《繪旅人》的同門,《世外》不被玩家重視也很正常。
除此以外,《世外》也算是“命運多舛”。先是卷入立繪抄襲風波,而后CV之一姜廣濤又涉嫌刑事犯罪被帶走調查。立繪和CV,相當于乙游的臉和聲音,兩者先后出現(xiàn)問題,宛如被打斷雙臂。這或許也是為什么,2023年官微“復活”后,一直較為安分沒整活兒的原因。
也許是隔壁《逆水寒手游》項目組靠著發(fā)瘋營銷成功“撕”出一片天的做法,給了《世外》啟示,去年安分了一整年的它,今年終于“瘋”了。
原本《世外》的公測時間是定在1月26日,也就是乙游大戰(zhàn)的八天后。16日深夜,《世外》官微突然宣布,將進行“不刪檔不限量測試”,說白了就是開服時間提前。
這也可以理解,畢竟從立項開始《世外》的宣傳就不多,看得出來內部對該項目的重視級別沒那么高,營銷經費相對有限。既然有“國乙118大戰(zhàn)”的噱頭,不妨跟著蹭一把。
此外,《深空》在對外宣傳時,提出“總共送100抽”的口號,《世外》這邊立刻表示“101抽免費送”,這種“無論如何比你多1抽”的做法,很網(wǎng)易。
即使如此,在玩家心中18日的絕對C位仍舊是《深空》和《光夜》,“《世外》就是順帶的,抽完免費抽就跑路?!币虼耍鎸Α妒劳狻返耐蝗惶釞n,騰訊與疊紙也并未做出“狙擊”。
17日《世外》官微跑到《光夜》官微評論區(qū),留下一則“一起做大做強”的評論,很快網(wǎng)友以“真實的商戰(zhàn)——去對手評論區(qū)留言”玩梗,《光夜》官微更是跑去騰訊生態(tài)圈各產品評論區(qū)一齊聯(lián)動,一場網(wǎng)絡狂歡開始了。
現(xiàn)在的網(wǎng)友對于明星代言那套傳統(tǒng)營銷思路已經很有免疫力,而有意思的情緒點營銷卻能拿捏住他們,一些抱著“樂子人”心態(tài)的網(wǎng)友還會自發(fā)進行二創(chuàng),殊不知自己變成營銷鏈條上重要的一環(huán)。所以,喊出“做大做強”口號的《世外》收益最大,國乙大戰(zhàn)的主角《深空》在這場網(wǎng)絡玩梗中,卻成了十足的配角。 靠著一點“營銷小巧思”以及對網(wǎng)友玩梗心態(tài)的精準拿捏,《世外》做到了花最少的錢,用最低的人力成本,在國乙大戰(zhàn)中突圍而出逆風翻盤。
02 “半成品”也有人愛
據(jù)了解,很多玩家下載《世外》并不是喜歡這款游戲,而是“過抽卡癮”或者因為“做大做強”的玩梗產生了好奇心??梢坏┻M入游戲,潘多拉的魔盒便自動開啟,“又土又甜真的停不下來”。
和運營多年進入成熟期的《光夜》,或者疊紙N年磨一劍的《深空》相比,《世外》很像是個“半成品”。
如前文所說,男主立繪是乙游的“臉”,而《世外》的男人們,每一次見面都會換一張臉。立繪和卡面主打一個各畫各的,甚至做到每張卡面的男主都長得不太一樣的感覺。此外社交平臺玩家指出,《世外》有AI做圖之嫌。
除了卡牌,《世外》的場景也存在大規(guī)模重復利用,背景圖來來回回就那么幾張,路人NPC則像是TVB的綠葉演員,以不同的身份出現(xiàn)在不同的故事中。
秉承網(wǎng)易游戲一貫的特色,即使乙游也得養(yǎng)成卡牌+琢磨配隊。雖然戰(zhàn)斗方式極其簡單,但游戲內數(shù)值系統(tǒng)讓人迷惑,玩家卡關現(xiàn)象相當嚴重,而且游戲內還沒有免費體力,玩家想推進度要么氪金買體力禮包,要么就只能等著體力慢慢回升。至于UI指引不清晰,掉率感人等,都已經不算什么大問題了。
就是這么一款“半成品”乙游,卻打動了玩家的心,甚至開服三天就斬獲兩千萬流水。秘訣無他,唯劇情爾。
《世外》主打無限流,玩家在游戲中的身份是一名無意間觸發(fā)了無限流副本的女大學生,“我”會被系統(tǒng)隨機傳送到各個副本,完成副本目標后才能返回現(xiàn)實世界,一旦選擇失敗就會在游戲中死亡。
這種設定,讓一直以線性方式做主線的玩家感受到了新鮮,在不同副本中“我”可以是不同的身份,而男主與我的關系也不再是傳統(tǒng)乙游中唯一的固定的模式。在A副本中,他可能是“我”的侍衛(wèi),在B副本他就可能是“我”造出來的機器人。
無限流的設定,除了能更高效的利用AI,核心還是讓角色身份和關系都不再受到限制,意味著玩家每次體驗不同的副本都會有新的體驗,而且內容方面也可以玩得更“野”。
主線里,選錯選項就會被怪物吃掉重頭開始,好家伙,乙游主控也能有這么炮灰的死法。男主個人副本線更不走尋常路,顧時夜線開端,他是個死人,而我是嫁到他家的“望門寡”,就在我嫁過去沒多久,他又突然回到家里,這不就是晉江文的“關于我去世的老公又活了”嗎。
還有易遇線,我收養(yǎng)了父母雙亡的他,他嘴上喊我姑姑心里卻想和我長相廝守,“偽骨科+姑侄文學”,也是常見網(wǎng)文題材。
“我”的男主的關系變“野”了,劇情也跟著變”野“了。
在男主夏蕭因個人線,他是被“我”買回家的男老婆,我的工資不僅要上交,還要定期給他買禮物,喜歡男O女A的玩家有福了;柏源個人線里,我對他的感情一開始是徹頭徹尾的利用,甚至根本沒把他的命當做命,暗黑公主的設定在乙游里也算新鮮。
網(wǎng)文中最受歡迎的人設類型是什么?霸總、忠犬、傲嬌、腹黑,這幾大類之下又因為身份、性格的疊加產生不同變化,比如禁欲系霸總、事業(yè)型霸總等等。
《世外》的男主,每人都有主人設,霸總顧時夜、忠犬柏源、傲嬌夏蕭因、腹黑易遇,而不同的副本讓他們在主人設之外“加設定”。每次相遇都是新的他,嗯,夜夜新郎性轉版。
像傲嬌夏蕭因,第一次見面他是高高在上決定他人生死的“王”,和我的關系也處于上位模式,而在個人線副本里,他是被我花錢買下來的男老婆, 還怕黑怕鬼,傲嬌疊加“男老婆”設定很帶感。據(jù)悉在新主線里,傲嬌又會變身人魚王子,從傲嬌嘴硬的“王”變成口嫌正直體的男美人魚。
而且這種副本劇情設計,無形中還會加強玩家對男人們的“愧疚”。因為在劇情中,“我”在副本里完成任務就會返回現(xiàn)實世界過自己的生活,而那些男人卻因為我的短暫出現(xiàn)又消失,而被改變了人生,“以前的乙游男主永遠年輕,而《世外》里永遠年輕的是我,男人們會長大會變成熟,他們才是被我留在原地的那個人。”
看似弱勢方的玩家,其實才是強勢上位的一方;而在副本里無所不能手眼通天的男人們,其實是被留在原地,等待著“我”下一次毫無預兆地出現(xiàn)再消失的一方。怎么說呢,像是皇上寵幸妃子的感覺,也滿足了女性玩家隱秘的,要成為親密關系中操縱方的需求。
傳統(tǒng)乙游因為線性設定的關系,我和男主的關系多停留在純愛階段,而《世外》因為副本的設定,沒有這方面的顧忌,所有男主個人線的最后幾乎都有“開車”的劇情,這讓“素”了太久的玩家有種逢甘霖的快感。
它還有很多類似于短劇的爽感反饋機制,即反轉與打臉。比如“我”一個電話喊顧時夜來救場,一分鐘前還氣焰囂張的反派立刻閉嘴求饒;試圖調戲“我”的流氓被顧時夜一槍打中等等。雖然老套,但很有用。
此外雖然國乙允許玩家自己設定名字,而且在劇情中玩家設定的名字也會以文字的方式出現(xiàn)在對話中,但配音方面不會有所體現(xiàn),一般是以“你”或者其他稱謂代替。但《世外》的男人們,借助AI可以清晰地喊出玩家自己取的名字了。
“第一次被紙片男人喊名字,還有點小羞澀呢”。
這一重小驚喜,是除了劇情之外,玩家愿意留在《世外》的另一個原因。
03 國乙玩家到底要什么
原以為國乙大戰(zhàn)是騰訊與疊紙爭霸,但《世外》卻笑到最后。這不禁讓我們再度思考:“國乙玩家到底要什么”這個問題。
人是有習慣性路徑依賴的,而行業(yè)也是如此,特別是當年《戀與》橫空出世,直接激活國乙賽道的輝煌成績,讓廠商們不知不覺地把“《戀與》模式”作為游戲的基礎模板,創(chuàng)新就是在這個大框架上進行微調,比如加入更好的游戲內互動、或者用更豪華的CV陣容以及更精致的立繪等等。
《深空》也是這樣。
平心而論,《深空》給人體驗感其實更好。玩家可以捏臉,可以用自己照片直接生成女主的臉,還可以自定義女主聲音;立繪精美,五星卡牌的卡面是動態(tài)的;戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打擊感做得不錯,不想戰(zhàn)斗也可以直接掛自動;游戲內互動系統(tǒng)讓人有代入感,比如可以和男主一起抓娃娃、打牌,還可以和他拍大頭貼、幫他換裝等等。
但它的大框架其實沒有變,還是1女+N男的線性推進,只是故事大背景變了,女主有戰(zhàn)斗力了,不是過去只能被男人拯救的小白花了。
體驗感很好,但也就僅此而已了。
反觀《世外》,除了劇情幾乎沒一個能打的地方,卻能讓玩家上頭,甚至有些下載前口口聲聲說自己絕不氪金的玩家,發(fā)現(xiàn)卡關后為了快點推劇情,立刻打臉氪金變強。
為什么?因為《世外》回歸了乙游的本質——談戀愛。
現(xiàn)在的乙游世界觀越來越宏大,女主不是要拯救世界,就是要普度眾生,這可能是廠商想要迎合當下“大女主”思潮,但大女主就是要拯救世界嗎?并非如此。
玩乙游的人,就是想要在虛擬世界獲得一份戀愛代餐體驗,美術、CV這些技術力的東西都應該是為了玩家的代入感服務的。但很多乙游走到現(xiàn)在,一味地卷技術卷表現(xiàn)力,卻忘記了最容易給與玩家代入感的,恰恰是劇情。
都說網(wǎng)易顛,其實他們很聰明。無限流這個題材看似小眾,其實能把乙游的戀愛感和代入感發(fā)揮到極致。
為什么傳統(tǒng)乙游的戀愛線推進得很慢,因為要從零開始塑造男主與“我”的情感線,不然就會很突兀,可從陌生到熟悉,難免有“熱臉貼冷屁股”的時候,一些玩家就會不爽覺得自己打游戲還在討好男人;而《世外》里每個男人都對我愛得死去活來,因為“我”進入的是副本,是時間線上的一塊碎片,他們過去和“我”發(fā)生了什么無人知曉,也不重要。
而且無限流的設定,還解決了一直困擾國乙廠商的一個問題——女主有原設。
所謂“原設”就是說主控在現(xiàn)實中有原型,比如一些具備個人特色的小習慣等,《光夜》《戀與》都卷入過這樣的輿論危機。但女主又不可能是個完全空白的純空心人,那樣做玩家會全然沒代入感。
副本的設計,讓原設問題迎刃而解。主控本來就是在副本中扮演他人,屬于戲中戲,玩家自然也不會計較那些小習慣是不是來自于“現(xiàn)實生活中存在的人”。
其實如果細看對話,會發(fā)現(xiàn)《世外》文案并不考究,甚至有點土,什么“他的吐息”“鉛灰色的眸子”,太古言了??墒且?,越是這種土的東西越直給,越能激起玩家的戀愛感。這其實和短劇的大行其道,是同樣的邏輯原理。
此外,其他乙游官宣時,恨不得把“豪華CV陣容”加粗放大給玩家看,《世外》反其道行之,他們曾發(fā)布微博表示美術、文案和CV等相關幕后人員都簽了保密協(xié)議,永遠不會走到臺前讓大家知道。
不得不說這步棋走得太聰明了。CV塌房牽連制片人的事情,這些年已經出現(xiàn)過太多次,保密的做法直接把風險壓到最低。
從這一點我們也能發(fā)現(xiàn),別看天天超話打架,乙游玩家的包容度其實很高,前提是你要滿足玩家的需求。乙游玩家的需求,就是被人愛,劇情土又如何,能讓人get到戀愛那種心動感就夠了。
這倒是讓人想起來去年的《完蛋!我被美女包圍了》。兩者主打的目標人群完全不同,但都做對了一件事,滿足情感需求。土也好,超現(xiàn)實也罷,都玩戀愛游戲了,想獲得不就是被無條件愛著的感覺嗎?
當然,女玩家更細膩,她們希望這份無條件的愛能夠有個自洽的邏輯閉環(huán),傳統(tǒng)乙游選擇在主控身上“加設定”,讓她的人見人愛更有說服力,邏輯上說通了代入感也變弱了,而無限流卻恰好是目前最絲滑的解題思路。
必須指出的是,天胡開局不意味著《世外》的位子坐穩(wěn)了。游戲目前的問題有很多,而且細究起來劇情精彩度也并沒有超過橙光游戲多少,只是抓準了市場空白才成功突圍。
而且因為提前測試,加之官方承諾的充值返利,正處于上頭期的玩家還能溺愛一陣子??蓵r間長了,如果目前的美術、數(shù)值包括游戲內定價問題不進一步優(yōu)化的話,玩家還是會棄坑跑路的。
就在今天下午,也就是《世外》公測前一天,因官方遲遲不對游戲中存在的問題做出修改回應、也沒拿出有誠意的補償方案,一些上頭的玩家開始大呼上當準備“不行就跑”,不知道網(wǎng)易是會道歉低頭,還是繼續(xù)裝作無事發(fā)生。而這場公測前的風波,或許也會削弱當下《世外》猛沖的勢頭。
希望“做大做強”成為現(xiàn)實,而不是停留在一個營銷笑話上。