結(jié)合產(chǎn)能增量的大環(huán)境看,在后續(xù)游戲市場,創(chuàng)新將會是頭等大事。
眸娛 · 04/08 15:53
乙女游戲究竟為何這么火?
TopMarketing · 04/05 12:45
網(wǎng)易在射擊賽道或許會有所突破,但具體在成績呈現(xiàn)上,仍需有待觀察。
DataEye研究院 · 04/02 09:54
武俠手游還是好生意嗎?
DataEye研究院 · 03/29 14:18
一個能打的差異化二游?
游戲茶館 · 03/28 13:28
從研發(fā)到市場都愈漸成熟的國乙,為何頻頻“失控”?
娛樂獨角獸 · 03/20 10:17
有流量、有錢,就能做好游戲嗎?
DataEye研究院 · 03/13 11:10
戀與深空變“煉獄”深空。
眸娛 · 03/10 17:40
快手游戲的自研敲門磚。
鏡像娛樂 · 03/07 17:17
QQ人成了乙游維系玩家黏性的一種重要手段。
ACGx · 03/06 10:37