文|游戲茶館 迷宮
近期游戲市場又迎來一大波“上新”。
《星球:重啟》《鈴蘭之劍》《霧境序列》還有《元氣騎士前傳》相繼公測,《白荊回廊》終測、《戀與深空》付費測現(xiàn)在進行時,后面還有《絕區(qū)零》《明日方舟:終末地》《新月同行》等重磅新游即將開啟新一輪測試。一時間,B站、TapTap上各種宣傳廣告紛至沓來,把這個不是傳統(tǒng)檔期的節(jié)點,打扮得頗似春節(jié)檔。
熱鬧之間,22日公測的SRPG二游《霧境序列》就顯得非常低調(diào)了。幾乎沒有太多宣傳,連定檔都很突然。僅在公測當天,我在B站上刷到過推廣鏈接。《霧境序列》的低調(diào)與游戲克蘇魯冷冽的美術(shù)風(fēng)格交相呼應(yīng)。
但其實《霧境序列》背后的開發(fā)團隊——星線網(wǎng)絡(luò)——大有來頭。
星線網(wǎng)絡(luò)CEO胖虎曾是《少女前線》開發(fā)商散爆網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)合創(chuàng)始人,此前負責(zé)過《少女前線》日服。主美音符、主文案熱運動都曾在《少女前線》中擔(dān)任過同一崗位??梢哉f《霧境序列》的核心班底,都曾參與且負責(zé)過《少女前線》,是玩家們熟知的“老二次元”。
四年磨一劍,《霧境序列》終于端上桌來。更嚴峻的市場環(huán)境下,這群老二次元們的新菜成色幾何,有待進一步檢驗。我借此機會,也與CEO胖虎聊了聊。
01 復(fù)古做舊氛圍感包裝下,一款讓我手忙腳亂的游戲
進入《霧境序列》后,最直觀的感受莫過于游戲美術(shù)與劇情共同營造的濃厚末世氛圍感。
游戲整體呈灰暗色調(diào),臟亂的場景,更似柴油朋克的畫面渲染出厚重的復(fù)古氣息。過場界面的CG圖,則更加昏暗,調(diào)查員(游戲中角色)們身著軍裝大衣,手持泛著著明亮光暈的武器,與迷霧中眼睛閃爍著紅光的敵人對峙,如臨大敵。
隨著游戲劇情推進,除了各種怪物敵人外,還有神似《殺戮地帶》中Helghast士兵的手持長槍敵人,又有大型敵人。構(gòu)筑了一個靈術(shù)、冷兵器和熱武器共存的幻想世界,制作組故意在美術(shù)表現(xiàn)上進行做舊,使得《霧境序列》獨具一番風(fēng)味。
霧境序列的敵兵(左)與殺戮地帶中敵兵(右)
游戲世界里貧瘠的大地籠罩在一團迷霧之中,幸存的人類不知道迷霧中會有怎么樣的危險,只知道當局命令普通民眾不要出門。濃霧如同巨大的城墻將游戲中的世界分割成一塊塊。而玩家就扮演著一名調(diào)查官,指揮著調(diào)查員們沖入迷霧,為人類探究真相。聽完是不是突然覺得這設(shè)定有些耳熟?是你嗎,調(diào)查兵團?
前期主線章節(jié)中,一環(huán)節(jié)一環(huán)的“謎語”隨著劇情拋出,更讓我回想起《進擊的巨人》“目前可公開的情報”所塑造的神秘感。
劇情演出方面,《霧境序列》部分延續(xù)了二游傳統(tǒng)的立繪對對碰,又在此基礎(chǔ)上加上了3D Q版小人的動畫演出。雖有劇情配音(僅序章),但整體依然帶給我些許出戲感。我并不太能體會到制作組如此包裝劇情的用意,可能是向成本妥協(xié)?另外立繪升到二階才有Live 2D,也是讓我有些失望。
《霧境序列》核心玩法頗具挑戰(zhàn)性。一開始我以為游戲是回合制戰(zhàn)棋玩法,上手體驗后才發(fā)現(xiàn)游戲?qū)嶋H是RTT玩法。挑戰(zhàn)的就是玩家實時戰(zhàn)術(shù)決策能力。游戲角色大致可分為近戰(zhàn)斗士、遠程射手、長槍儀衛(wèi)等,各職業(yè)間存在克制關(guān)系,常常需要根據(jù)新一波敵人類型進行調(diào)整陣容。
多數(shù)戰(zhàn)斗場景是具有高低差的棋盤,理論上我只需要派肉盾角色守住入口即可大功告成。實際游戲中,敵人會從四面八方襲來,一些敵人還可直接空降戰(zhàn)場中央。尤其是應(yīng)對攻擊范圍較廣且走位靈活的boss時,如果不及時將角色調(diào)離攻擊紅圈,所受傷害也是非??捎^的。因此我時常在boss戰(zhàn)中手忙腳亂。同時,主線后續(xù)章節(jié)的關(guān)卡地形復(fù)雜,我方角色甚至還會出現(xiàn)被卡視角的情況,需要我不斷調(diào)整角色位置,判斷敵人路線。
熟稔角色的特點,根據(jù)關(guān)卡配置組建出合理的配隊,是《霧境序列》當下社群里討論的熱點。
02 白熱化競爭態(tài)勢下,為何宣發(fā)還那么少?
正如本文開頭所言,近期游戲市場新品接踵而至,將本來平平無奇的時段硬生生造就成熱門檔期。
一方面近期上線的新游基本于6~9月獲得版號,經(jīng)過數(shù)月的測試調(diào)優(yōu),已到箭在弦上不得不發(fā)的時刻;另一方面考慮到明年還有重磅產(chǎn)品蓄勢待發(fā),可能面臨更加殘酷的競爭,廠商不如把握當下的確定性。
面對激烈的競爭,星線網(wǎng)絡(luò)CEO胖虎也挺頭疼?!鹅F境序列》預(yù)約期還撞上了雙十一,直線飆升的買量成本讓他們望而卻步,對發(fā)行計劃產(chǎn)生了一些影響。胖虎直言,如今已經(jīng)“很難找到一個完美的檔期,舒服地發(fā)產(chǎn)品了”。
既然如此,那就直面競爭吧。那《霧境序列》公測宣發(fā)為何那么少,除了高質(zhì)量的公測PV外,B站開屏廣告和up主推廣外,我再難看到星線網(wǎng)絡(luò)更多動作了。
星線網(wǎng)絡(luò)是初創(chuàng)公司,但各個職能包括發(fā)行都比較齊備。創(chuàng)立之初就定下“自研自發(fā)”的目標,相關(guān)崗位亦有儲備。加之胖虎曾有過成功的發(fā)行經(jīng)驗,由他帶隊做發(fā)行還是有些底氣的。
在胖虎看來,面對激烈的競爭,發(fā)行的關(guān)鍵還是在于認清自己定位,樹立正確預(yù)期,找準并服務(wù)好核心用戶。
“我們整體宣發(fā)比較克制,主要精力放在了與核心用戶溝通、觸達上?!迸只⒏嬖V我。
03 沉寂快一年,期間游戲又推倒重來?
《霧境序列》于2021年初次公開,并上了TapTap年度發(fā)布會,首次曝光游戲具體玩法。去年暑期,《霧境序列》曾進行過一輪封閉測試(二測),此后很長一段時間里制作組陷入了沉寂。除了在線下展會露臉外,鮮有主動對外發(fā)聲。
甚至今年4月,《霧境序列》獲得版號,官方賬號也對公測甚至付費測時間只字未提??紤]到目前行業(yè)環(huán)境已大變,廠商的謹小慎微業(yè)已溢于言表,不乏拿到了版號卻最終未能上線的案例。我也開始懷疑《霧境序列》是不是已經(jīng)取消開發(fā)了?
回憶起去年的研發(fā)狀態(tài),胖虎透露當時《霧境序列》整體完成度堪憂,二測結(jié)束后游戲品質(zhì)以及玩家反饋都未達內(nèi)部預(yù)期。彼時,制作組已深刻認識到現(xiàn)在的市場環(huán)境與用戶認知,與幾年前嚴苛許多。
開發(fā)過程中,制作組也很迷茫,《霧境序列》RTT玩法在手游中較新穎,缺乏參考。二測數(shù)據(jù)之差,一度讓團隊陷入自我懷疑的死循環(huán)當中。
定痛思痛,經(jīng)過制作組內(nèi)部復(fù)盤、反思,胖虎決定重整開發(fā)的流程,調(diào)整產(chǎn)品側(cè)重,對美術(shù)和游戲架構(gòu)上進行了大幅度的升級和優(yōu)化。
“好在團隊凝聚力強,核心成員迅速在調(diào)整方向上達成一致,二測過后用了一年時間,將游戲調(diào)整至可上線的狀態(tài)?!迸只⒈硎境鮿?chuàng)團隊遇到瓶頸與障礙太正常不過,積極面對困難,相信團隊,最終才能使困難變?yōu)槟サZ。
因此,也就不難理解《霧境序列》制作組為何沉默了差不多一年,那是他們在閉關(guān)修煉。
直到今年7月,在獲得版號三個月后《霧境序列》才官宣啟動三測(非付費測)。功夫不負有心人,游戲三測數(shù)據(jù)有了明顯提升,不少玩家感嘆三測版本與二測相比簡直像重做了一遍,證明制作組的艱難抉擇沒有做錯。
游戲的進步玩家還是看在眼里
結(jié)合三測反饋,和緊接著的9月付費測中反饋,制作組又繼續(xù)對游戲的一些設(shè)計和養(yǎng)成產(chǎn)出等內(nèi)容進行了針對性調(diào)整,此時他們才相對放心一些,開始籌備正式公測。
據(jù)胖虎透露,《霧境序列》制作組已儲備了半年以上版本內(nèi)容,版本規(guī)劃已到一年半以后,希望能長線服務(wù)玩家。
04 二游的滄海桑田
《霧境序列》團隊也是在上一輪游戲行業(yè)擴張期之初誕生的。產(chǎn)品經(jīng)歷過硬的他們,自然吸引到了諸如疊紙、鷹角等產(chǎn)業(yè)投資者的青睞。
此一時彼一時?!鹅F境序列》制作組埋頭研發(fā)做研發(fā)的四年時間里,國內(nèi)二游市場環(huán)境滄海桑田,發(fā)生了很大的變化。
胖虎能明顯感受到,留給新游的空間是愈發(fā)逼仄,市場進一步向頭部產(chǎn)品集中。今年玩家消費力度降低,游戲付費測試數(shù)據(jù)與往年相比有較大差距,導(dǎo)致了不少項目命運多舛。
“而玩家又對游戲生命周期很敏感,促使他們將更多的精力、消費投入到確定性更強的頭部產(chǎn)品上?!?/p>
面對不利的環(huán)境,胖虎認為《霧境序列》有著出色的角色塑造、優(yōu)秀的敘事、宏達的世界觀以及強調(diào)操作感的策略玩法?!鹅F境序列》還是籠絡(luò)了一批忠實玩家,長線服務(wù)好這群玩家。
具體而言,《霧境序列》制作組擅長2D美術(shù)表達,多位畫師在業(yè)內(nèi)耳熟能詳。由熱運動老師領(lǐng)銜的文案團隊,筆下故事的調(diào)性對二游玩家胃口。另一方面團隊在策略游戲上的積累,做出差異化的玩法,較少見地在移動端實現(xiàn)了RTT玩法。
“大到獨特的世界設(shè)定,小到角色考究的衣著服飾,場景和室內(nèi)的裝潢設(shè)計,再到劇情中角色們之間的奇妙展開,我們都反復(fù)推敲,希望能給核心用戶帶來不一樣的體驗?!?/p>
相比成熟的大廠團隊,《霧境序列》制作組確實無法在3D美術(shù)品質(zhì)、工業(yè)化生產(chǎn)力上比拼,能把握住未滿足領(lǐng)域的需求,已是不容易了。
結(jié)語
當被問及對《霧境序列》市場表現(xiàn)有何期待時,胖虎表示“腳踏實地是我們目前最真實的寫照”。
近兩年來,有太多新品胎死腹中。《霧境序列》團隊一路走來,也是磕磕絆絆。在嚴峻的大環(huán)境考驗下,星線網(wǎng)絡(luò)第一款產(chǎn)品首發(fā)上線,他們已深感幸運,為團隊后續(xù)發(fā)力贏得基礎(chǔ)。
胖虎告訴我,《霧境序列》后續(xù)會優(yōu)先調(diào)整好公測用戶反饋,同時啟動出海計劃,第一站依然是自己熟悉的日本市場。
《霧境序列》公測三天了,目前在TapTap熱門榜上依然排名靠前,但我也看到玩家對于游戲福利并不滿意,玩法操作性方面還有負面評價。而游戲評分在TapTap已跌至6.2分,在好游快爆上是6.7分,B站8.7分,多少有點不盡如人意。
可見市場大環(huán)境的變化下,過去產(chǎn)品經(jīng)歷并不能代表前途光明。正如胖虎所言,參考成功前輩們的經(jīng)歷,星線網(wǎng)絡(luò)也需要一個“厚積薄發(fā)的過程”。