電子競技
正式成為亞運會競賽項目,美妝+電競市場有多大?

冬奧會營銷出圈,杭州亞運會電競項目或成下一步熱門營銷點?

“全軍出擊”,美妝入侵電競商業(yè)圈

電競與美妝這兩個截然不同的類目,是如何碰撞結(jié)合的?

英雄體育要上市,電競市場沒錢賺?

“電競一哥”沖擊港股,表面風(fēng)光但背后虧損。

背靠王者榮耀,英雄體育能否逆風(fēng)上市?

電競運營商在電競行業(yè)中扮演的角色正在變?yōu)椤安豢商娲蹦J?,游戲廠商自己下場做賽事的可能性越來越小。

連續(xù)并購后,應(yīng)書嶺的電競公司沖刺上市

“會玩的老應(yīng)”在資本市場要講出什么新故事?

VSPN赴港IPO,亞洲電競賽事領(lǐng)導(dǎo),騰訊為最大客戶

電競賽事“扛把子”的資本故事該怎么講?

英雄體育VSPN沖刺港股:9個月營收超13億 騰訊是股東

截至2021年9月30日,英雄體育VSPN持有2.7億元的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物。

掘金印度,電競先行

人口流量潛力背后電競的狂熱氛圍。

LPL走向“獨播”,電競版權(quán)價值能否重估?

這是LPL所邁出的重要一步,也是電競賽事版權(quán)重估的開始。

2021電競產(chǎn)業(yè)活動的思與變

步入成熟化運營階段電競產(chǎn)業(yè),正在將價值釋放在不同的領(lǐng)域。