電子競技
主播競賽、豪門扎堆,KPL永不眠

成本控制與讓利構(gòu)建的循環(huán)。

價值十億美元的電競旅游項(xiàng)目,靠譜嗎?

True Gamers聯(lián)合創(chuàng)始人Vlad Belyanin表示,電競島總耗資約為10億美元。

95后重新定義養(yǎng)老院:開電競室,探索“養(yǎng)老+電競”新模式

電競產(chǎn)業(yè)的增量市場,藏在銀發(fā)一族里。

2.4萬家電競酒店“憂思錄”

下一步做“紅花”還是做“綠葉”?

PC端復(fù)蘇,后亞運(yùn)時代電競衍生產(chǎn)業(yè)如何換個“活法”?

失去了現(xiàn)象級事件的熱度加持,電競衍生產(chǎn)業(yè)應(yīng)如何自處?

T1一穿四奪冠后,LPL還會出現(xiàn)億級投資的銀河戰(zhàn)艦嗎?

彼時彼刻恰如此時此刻,如今的LPL放眼望去多是“下山之人”。

Faker第四冠,英雄聯(lián)盟仍在等待下一個“神”

最高的山和最長的河。

從足球、電競到國際象棋,它們?yōu)楹尾幌嘈排??| 編輯部聊天室

當(dāng)一個群體中女性人數(shù)太少,她們的存在感太弱,我們就不可能以性別中立的視角討論問題,而是以男性的視角討論問題。