電子競技
全球總決賽資格賽收官,LPL俱樂部資本化下的新老交替

故事能創(chuàng)造流量,但電競更需要持續(xù)寫故事的能力。

電競,能撐起印度的體育野望嗎?

從自費(fèi)參賽到奧運(yùn)待遇,印度電競變了。

電競破圈需要明星

“黑紅也是紅”的路線,可能并不適合電競行業(yè)。

女子電競的下一站

利益決定方向。

杭州亞運(yùn)會開票,除傳統(tǒng)熱門項(xiàng)目電競最受關(guān)注

杭州亞運(yùn)會首輪門票開售,首批上架舉重、網(wǎng)球、跳水、游泳、攀巖等12個項(xiàng)目的門票。

游戲賽事化運(yùn)營成趨勢?但電競的路沒那么好走

競技領(lǐng)域,從來不缺天才失意的故事。