文|游戲觀察
隨著VG被京東收購,KPL 12支創(chuàng)始戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)中,似乎只剩下了eStar和AG超玩會這兩家俱樂部。
而即便是eStar和AG超玩會,盡管還保留著原有的隊(duì)名,但一個(gè)背后站著的變成了何煪君的威武電競,一個(gè)則是在降級后通過收購BA黑鳳梨戰(zhàn)隊(duì)的名額重回的KPL。
嗯,也就是說從2016年9月開啟的第一屆KPL,到現(xiàn)在8年時(shí)間,KPL的創(chuàng)始俱樂部,被收購也好,重組合并也罷,換了個(gè)遍。
從而帶來的一個(gè)格局是,當(dāng)下KPL的16個(gè)常規(guī)席位當(dāng)中,有了京東,有了滔博,有了快手,有了微博,還有TT語音、復(fù)星集團(tuán)、星競威武、華碩、斗魚。
超過一半的俱樂部,已經(jīng)被一些大的公司所掌握。
更有趣的一點(diǎn),在即將開始的2024夏季賽,兩支從二級聯(lián)賽KGL獲得KPL臨時(shí)席位的戰(zhàn)隊(duì),九江TKL和TCG,他們的背后是兩位快手的主播,王者榮耀辣辣和陳天賜。
而從KPL掉到KGL的兩支臨時(shí)席位戰(zhàn)隊(duì),XYG和BOA,一個(gè)背后是張大仙,一個(gè)原本就是斗魚平臺某MCN組建的主播戰(zhàn)隊(duì)。
一個(gè)說法是,KPL是大企業(yè)的陣地,KGL則正在成為王者榮耀大主播們的后花園。
01
企業(yè)扎堆進(jìn)入電競,以電競作為宣傳窗口已經(jīng)不新鮮,但在一個(gè)如此龐大的頂級聯(lián)賽當(dāng)中,當(dāng)主播們也紛紛參與其中,以此作為自己與游戲粉絲聯(lián)動的窗口,這并不多見,因?yàn)橄啾扔谀切┐笃髽I(yè),體量再大的主播也是捉襟見肘的。
而當(dāng)這一切發(fā)生時(shí),當(dāng)主播、企業(yè)紛至沓來,以賽事作為宣傳窗口時(shí),當(dāng)一個(gè)電競生態(tài)同時(shí)匯聚這兩種截然不同的屬性時(shí),其實(shí)是KPL的良好生態(tài)作為支撐。
今年3月份,王者榮耀KPL官方發(fā)布了全新的年度總決賽的積分晉級規(guī)則,而其中最受矚目的顯然就是高達(dá)7000萬元的獎金池。
也就是說,如果只算總決算和春夏兩集的常規(guī)賽,KPL的年度獎金已經(jīng)破億元。
對于電競賽事而言,一般來說除了如TI這樣的賽事,賽事的獎金對于俱樂部而言,并不是大頭的收入,但KPL打破了這個(gè)認(rèn)知。
對于頂級戰(zhàn)隊(duì)來說,除了KPL的獎金之外,自身戰(zhàn)隊(duì)的贊助收入,游戲與戰(zhàn)隊(duì)的聯(lián)動收入同樣十分可觀,尤其對于冠軍戰(zhàn)隊(duì)來說,F(xiàn)MVP的獨(dú)有皮膚分成就足夠讓人眼紅。
以重慶狼隊(duì)為例,目前狼隊(duì)的贊助名單中有海信、清揚(yáng)、嘉實(shí)多等一眾品牌,前狼隊(duì)的Fly更是擁有三款FMVP皮膚。
而對于中小俱樂部來說,同樣也有不錯的收入渠道,那就是賣人的收入,傳聞目前KPL選手最高可以賣到1500萬元,比如這次JDG從Hero買入無畏,有傳聞是1500萬比賽約和1500萬商務(wù)約,總計(jì)高達(dá)3000萬,盡管被Hero辟謠,但1500萬的價(jià)格是少不了的。
又比如,這幾年佛山DRG幾乎每個(gè)賽季都會賣出幾個(gè)主力的選手,幾乎每個(gè)窗口都能進(jìn)賬千萬元,但對他們的實(shí)力似乎并沒有帶來特別大的影響,今年春季賽依舊進(jìn)入了季后賽。
02
開源的同時(shí),更重要的是節(jié)流。
相比于其它一些熱門的電競項(xiàng)目,KPL的選手,薪資并不高,目前市場的傳聞是頂級選手的月薪,也就是KPL的頂薪,在20萬元以下。
2019年在A股上市公司寧波富邦發(fā)布《重大資產(chǎn)購買報(bào)告書(草案)》(以下簡稱“報(bào)告書”),宣布擬以約1.28億元購買嘉航信息、迦葉咨詢、青楓云港合計(jì)持有常奧體育55%的股權(quán)。
常奧體育是HERO久競俱樂部經(jīng)營實(shí)體“杭州競靈文化創(chuàng)意有限公司”的控股股東。
在這份《報(bào)告書》中提到,Hero久競王者分部大名單隊(duì)員共11人,目前月薪酬為30.5萬元,福利費(fèi)及其他3.05萬元,年終獎總計(jì)15.25萬元,預(yù)計(jì)整體工資水平保持穩(wěn)定增幅,增幅為5%。
這或許才是最根本的根本,也是為什么這么多主播能夠玩的起戰(zhàn)隊(duì)的原因,KPL戰(zhàn)隊(duì)的成本,并不算太高,在這個(gè)成本的加持下,獎金、轉(zhuǎn)會收入、贊助收入、直播收入、線下粉絲經(jīng)濟(jì),能夠覆蓋很大一部分的成本。
當(dāng)然,我們無法確定KPL聯(lián)賽是不是最健康的電競聯(lián)賽,因?yàn)镵PL中絕大部分的戰(zhàn)隊(duì)依舊是虧損的狀態(tài),但我們知道的是,相比于其它項(xiàng)目,KPL的戰(zhàn)隊(duì)在資金上的壓力要小很多,足以保證一個(gè)良好的運(yùn)轉(zhuǎn)模式。
03
實(shí)際上,電競產(chǎn)業(yè)在中國發(fā)展到今天,已經(jīng)很成熟,但對于大多數(shù)戰(zhàn)隊(duì)而言,似乎依舊難以擺脫巨額虧損的狀態(tài)。
然而在KPL的生態(tài)當(dāng)中,我們看到了另外一種情況,游戲方愿意分潤出更多的利潤,聯(lián)盟嚴(yán)格控制了運(yùn)營的成本,從而帶來一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)良好的賽事生態(tài)。
在我們長期對KPL的觀察當(dāng)中,它的很多賽事賽制都十分值得參考,比如全局BP帶來的精彩程度,比如臨時(shí)席位的設(shè)定,讓二級聯(lián)賽同樣火熱充滿夢想,又或者是它分三輪的常規(guī)賽制度,讓常規(guī)賽也充滿了話題。
經(jīng)過8年的發(fā)展,KPL創(chuàng)始的12支戰(zhàn)隊(duì)基本換了個(gè)遍,但KPL卻變得越來越精彩,話題更是源源不斷。
隨著此次京東這個(gè)豪門以及兩支主播戰(zhàn)隊(duì)即將亮相夏季賽,可以預(yù)見的是,這個(gè)夏季賽又是一個(gè)話題滿滿的夏季賽。