卡牌游戲
直播間里躥紅的“新百億市場”

低門檻、高復購率、高增長,各路公司下場。

《原神》做卡牌,偷鵝不成蝕把“米”

從《崩三》到《原神》,不死的電競心。

百億TCG市場上演IP大戰(zhàn)

行業(yè)頭部品牌做出“價格下探”姿勢,卡牌收藏就要開卷了嗎?

被萬代錯過的《游戲王》,如何從漫畫發(fā)展為收益超百億美元?

卡牌+漫畫+動畫打造IP,《游戲王》長紅的關鍵是什么?

漫威VS英雄聯(lián)盟, 《Marvel Snap》美國市場觀察,對比LOL卡牌表現(xiàn)如何?

卡牌游戲未來能否能持續(xù)獲得鐵粉玩家的“青睞”變成真正的常青游戲,尚需時間的考證。

梅西封王,球星卡令人瘋狂

小小球星卡,千億大生意。

“偷”來的咕卡生意

“咕”得成新文創(chuàng)嗎?