正在閱讀:

靠奧特曼卡牌年入數(shù)十億,這家公司居然做原創(chuàng)動(dòng)畫了

掃一掃下載界面新聞APP

靠奧特曼卡牌年入數(shù)十億,這家公司居然做原創(chuàng)動(dòng)畫了

中國(guó)10后的第一部卡牌動(dòng)畫。

圖片來(lái)源:界面新聞 范劍磊

文|ACGx

提到卡游,市場(chǎng)對(duì)它的認(rèn)知,是那家賣奧特曼卡牌“賣瘋了”的公司;行業(yè)對(duì)它的認(rèn)知是2年前獲得紅杉資本融資,估值10億美元,市場(chǎng)覆蓋率高達(dá)90%。盡管早已是國(guó)內(nèi)集換式卡牌市場(chǎng)絕對(duì)的頭部品牌,然而基于長(zhǎng)線發(fā)展以及市場(chǎng)變化等各種因素,卡游一直在謀求更多變化。這其中,就包含了投資原創(chuàng)動(dòng)畫。

1月6日,一部名為《維將》的原創(chuàng)動(dòng)畫在優(yōu)愛(ài)騰、西瓜視頻以及全國(guó)IPTV/OTT網(wǎng)絡(luò)電視上線。這部總共104集的動(dòng)畫,其中的出品方之一正是卡游。另一家出品方,也是制作公司,是打造了《精靈葉羅麗》系列動(dòng)畫的精英動(dòng)漫。

男生版“精靈葉羅麗”

《維將》與《精靈葉羅麗》不僅是出自同一家動(dòng)畫制作公司,兩部動(dòng)畫的動(dòng)畫導(dǎo)演也都由金今擔(dān)任,彼此有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。開(kāi)播前二者就進(jìn)行了角色聯(lián)動(dòng),開(kāi)播后動(dòng)畫又因?yàn)槿宋锝?、?chǎng)景布置方面審美與《精靈夢(mèng)葉羅麗》相近,被不少觀眾稱作“男版葉羅麗”。

其實(shí)看過(guò)動(dòng)畫之后就能意識(shí)到,《維將》與《精靈夢(mèng)葉羅麗》面向受眾截然不同,前者受眾是7-16歲的少年觀眾,后者則以7-14歲的少女觀眾為主要受眾?!毒S將》故事沿用了時(shí)下流行的爽文套路,主角古宇以尋找離奇失蹤的父親為目的,踏上了成為最強(qiáng)維將對(duì)抗惡勢(shì)力的道路。毫不意外,古宇從一開(kāi)始就疊滿各種BUFF,比如一聽(tīng)名字就很強(qiáng)的維靈伙伴金皇,自身極具潛力未來(lái)可期,輕易感化并收獲敵方陣營(yíng)的高等級(jí)維靈等等。

除此之外,《維將》內(nèi)容表現(xiàn)正如市場(chǎng)上的其他青少年向動(dòng)畫,角色造型能體現(xiàn)其性格特點(diǎn),正反派角色更是從外形就能一眼辨認(rèn)。畫面富有想象力,色彩運(yùn)用大膽,涉及戰(zhàn)斗場(chǎng)景足夠炫酷。動(dòng)畫片尾有科普小課堂,科學(xué)專家會(huì)結(jié)合故事內(nèi)容進(jìn)行科普知識(shí)講解,這一點(diǎn)在《精靈葉羅麗》片尾同樣也有。換句話說(shuō),盡管兩部作品的受眾不同,但是從內(nèi)容創(chuàng)作角度來(lái)說(shuō),精英動(dòng)漫將制作《精靈夢(mèng)葉羅麗》多年更新過(guò)程中積累下來(lái)的制作經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到了《維將》中。

不過(guò),在角色建模精細(xì)程度和動(dòng)作流暢程度上,《維將》超出了《精靈夢(mèng)葉羅麗》幾個(gè)等級(jí)。特別是戰(zhàn)斗場(chǎng)面,角色通過(guò)卡牌召喚維將或道具進(jìn)行戰(zhàn)斗,卡牌的卡面和卡背、角色變身后的服飾、卡牌召喚道具等精致程度都足以抗下特寫鏡頭,對(duì)應(yīng)特效也相當(dāng)炫酷,也讓不少少年觀眾看得熱血沸騰。

在青少年向內(nèi)容中,這種一眼看上去就是為了賣玩具而做的動(dòng)畫,已經(jīng)具備相對(duì)成熟的制作模式和商業(yè)開(kāi)發(fā)模式。這也是卡游與精英動(dòng)漫合作原創(chuàng)動(dòng)畫的原因,一家是內(nèi)容形態(tài)較為成熟的動(dòng)畫公司,少年題材內(nèi)容是空缺,一家是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的衍生品開(kāi)發(fā)公司,缺乏原創(chuàng)IP?,F(xiàn)在看來(lái)《維將》是在這兩家公司各自需求下的合作產(chǎn)物。

中國(guó)集換式卡牌市場(chǎng)到底有多大?

從2018年獲得《奧特曼》的授權(quán),生產(chǎn)、銷售《奧特曼》集換式卡牌(TGC),卡游收入增長(zhǎng)便一發(fā)不可收拾。據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)紅杉資本可以注資現(xiàn)金流非常充裕的卡游,也是在于前者滿滿的誠(chéng)意。如今有關(guān)卡游業(yè)務(wù)增速100%、收入30億、凈利潤(rùn)15億的傳聞未經(jīng)證實(shí),但這家公司估值60億美金、產(chǎn)品全國(guó)覆蓋率90%這些數(shù)據(jù),以及大量授權(quán)IP和多樣化的銷售渠道,這些倒是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>

得益于《奧特曼》卡牌的成功,卡游搭建起成熟的線下和線上銷售渠道,獲得了《哈利波特》《小馬寶莉》《火影忍者》《咒術(shù)回戰(zhàn)》《名偵探柯南》《奧特曼》《斗羅大陸》《斗破蒼穹》《魔道祖師》等多個(gè)熱門IP授權(quán),生產(chǎn)、銷售收藏卡和兼具收藏價(jià)值和競(jìng)技性的集換式卡牌。

TCG作為一種桌面游戲類型,兼有IP衍生、社交、游戲、收藏等多種屬性。目前國(guó)內(nèi)TCG受眾增長(zhǎng)處于起步階段,卡游旗下TCG產(chǎn)品能在終端市場(chǎng)成為一種熱賣產(chǎn)品,起到?jīng)Q定性影響的其實(shí)是IP本身。這對(duì)IP全靠第三方授權(quán)的卡游來(lái)說(shuō),有著極大的不確定性。在這個(gè)過(guò)程中,卡游更像是一家傳統(tǒng)玩具商,而非衍生品開(kāi)發(fā)、銷售商。

實(shí)際上,卡游一直在求變。從這家公司獲得的授權(quán)IP,可以看到它正在從《奧特曼》《小馬寶莉》IP為主的低齡用戶市場(chǎng),往上延申到涵蓋成年受眾的《咒術(shù)回戰(zhàn)》《斗羅大陸》《詭秘之主》等IP上去。同時(shí),以《奧特曼》卡牌構(gòu)建的TCG游戲《英雄對(duì)決》以及通過(guò)線下旗艦店建立起的用戶交流區(qū), 都可以看到卡游在延長(zhǎng)用戶生命周期做出的嘗試。切入原創(chuàng)IP領(lǐng)域,和精英動(dòng)漫一起做《維將》,就是卡游鞏固既有優(yōu)勢(shì)的自有IP打造路徑。

中國(guó)的TGC市場(chǎng)到底有多大,目前很難收集到切實(shí)的數(shù)據(jù)。但近兩年《游戲王》《寶可夢(mèng)》《海賊王》等知名IP紛紛進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),寶可夢(mèng)更是直接在國(guó)內(nèi)成立全資子公司,直接通過(guò)潮玩店、桌游店進(jìn)行售賣,并在數(shù)個(gè)城市開(kāi)展城市大師賽。同樣國(guó)內(nèi)的《仙劍奇?zhèn)b傳》《一人之下》《龍族》等IP也積極試水卡牌市場(chǎng),爭(zhēng)取在國(guó)內(nèi)卡牌市場(chǎng)起步階段占據(jù)有利位置。

在海外ACG市場(chǎng),面向青少年的卡牌題材的動(dòng)畫已經(jīng)是一個(gè)較為成熟的類型,如《游戲王》《卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者》等等。中國(guó)過(guò)去也曾有過(guò)同類題材動(dòng)畫,比如2009年的《御獸王者》,只不過(guò)由于當(dāng)時(shí)實(shí)體卡牌的推廣不利,動(dòng)畫只做了2季就停止了。十多年后,當(dāng)整個(gè)市場(chǎng)逐漸成熟起來(lái),這一類型的動(dòng)畫再度出現(xiàn),從內(nèi)容運(yùn)營(yíng)到本土化的商業(yè)開(kāi)發(fā)看似占據(jù)了一個(gè)新的商業(yè)領(lǐng)域,但這個(gè)過(guò)程其實(shí)是摸著石頭過(guò)河,并沒(méi)有多少值得參考、借鑒的案例。

對(duì)卡游而言,做一部原創(chuàng)動(dòng)畫,只是其從玩具商升級(jí)基于TCG的IP運(yùn)營(yíng)商這個(gè)身份轉(zhuǎn)變的一小步。盡管卡游推出過(guò)《英雄對(duì)決》,但實(shí)際上并不具備做原創(chuàng)IP、從零開(kāi)始構(gòu)建故事背景、世界觀的經(jīng)驗(yàn),而想要補(bǔ)完這一塊,除了與經(jīng)驗(yàn)豐富的精英動(dòng)漫合作外,還需要不少時(shí)間進(jìn)行內(nèi)容積累。就目前《維將》動(dòng)畫中登場(chǎng)的角色和其使用的道具、法術(shù)數(shù)量來(lái)看,想形成實(shí)現(xiàn)多種玩法的牌池還有不小的距離?;趦?nèi)容的用戶培養(yǎng),僅僅有一部《維將》也是不夠的。

從2018年成立以來(lái),卡游已經(jīng)穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)卡牌市場(chǎng)頭把交椅,展現(xiàn)出潛力的國(guó)內(nèi)卡牌市場(chǎng)也成了文創(chuàng)行業(yè)眼中的香餑餑,誰(shuí)都想搶占一席之地。除了拿下更多IP授權(quán)拓展影響力,整頓終端渠道,卡游還投資了智能桌游、文具等相關(guān)公司,顯然也有意向拓展業(yè)務(wù)范圍,為以后的自有IP多元化運(yùn)營(yíng)模式做好準(zhǔn)備。在風(fēng)浪將起的卡牌市場(chǎng),卡游的路道阻且長(zhǎng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

靠奧特曼卡牌年入數(shù)十億,這家公司居然做原創(chuàng)動(dòng)畫了

中國(guó)10后的第一部卡牌動(dòng)畫。

圖片來(lái)源:界面新聞 范劍磊

文|ACGx

提到卡游,市場(chǎng)對(duì)它的認(rèn)知,是那家賣奧特曼卡牌“賣瘋了”的公司;行業(yè)對(duì)它的認(rèn)知是2年前獲得紅杉資本融資,估值10億美元,市場(chǎng)覆蓋率高達(dá)90%。盡管早已是國(guó)內(nèi)集換式卡牌市場(chǎng)絕對(duì)的頭部品牌,然而基于長(zhǎng)線發(fā)展以及市場(chǎng)變化等各種因素,卡游一直在謀求更多變化。這其中,就包含了投資原創(chuàng)動(dòng)畫。

1月6日,一部名為《維將》的原創(chuàng)動(dòng)畫在優(yōu)愛(ài)騰、西瓜視頻以及全國(guó)IPTV/OTT網(wǎng)絡(luò)電視上線。這部總共104集的動(dòng)畫,其中的出品方之一正是卡游。另一家出品方,也是制作公司,是打造了《精靈葉羅麗》系列動(dòng)畫的精英動(dòng)漫。

男生版“精靈葉羅麗”

《維將》與《精靈葉羅麗》不僅是出自同一家動(dòng)畫制作公司,兩部動(dòng)畫的動(dòng)畫導(dǎo)演也都由金今擔(dān)任,彼此有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。開(kāi)播前二者就進(jìn)行了角色聯(lián)動(dòng),開(kāi)播后動(dòng)畫又因?yàn)槿宋锝!?chǎng)景布置方面審美與《精靈夢(mèng)葉羅麗》相近,被不少觀眾稱作“男版葉羅麗”。

其實(shí)看過(guò)動(dòng)畫之后就能意識(shí)到,《維將》與《精靈夢(mèng)葉羅麗》面向受眾截然不同,前者受眾是7-16歲的少年觀眾,后者則以7-14歲的少女觀眾為主要受眾。《維將》故事沿用了時(shí)下流行的爽文套路,主角古宇以尋找離奇失蹤的父親為目的,踏上了成為最強(qiáng)維將對(duì)抗惡勢(shì)力的道路。毫不意外,古宇從一開(kāi)始就疊滿各種BUFF,比如一聽(tīng)名字就很強(qiáng)的維靈伙伴金皇,自身極具潛力未來(lái)可期,輕易感化并收獲敵方陣營(yíng)的高等級(jí)維靈等等。

除此之外,《維將》內(nèi)容表現(xiàn)正如市場(chǎng)上的其他青少年向動(dòng)畫,角色造型能體現(xiàn)其性格特點(diǎn),正反派角色更是從外形就能一眼辨認(rèn)。畫面富有想象力,色彩運(yùn)用大膽,涉及戰(zhàn)斗場(chǎng)景足夠炫酷。動(dòng)畫片尾有科普小課堂,科學(xué)專家會(huì)結(jié)合故事內(nèi)容進(jìn)行科普知識(shí)講解,這一點(diǎn)在《精靈葉羅麗》片尾同樣也有。換句話說(shuō),盡管兩部作品的受眾不同,但是從內(nèi)容創(chuàng)作角度來(lái)說(shuō),精英動(dòng)漫將制作《精靈夢(mèng)葉羅麗》多年更新過(guò)程中積累下來(lái)的制作經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到了《維將》中。

不過(guò),在角色建模精細(xì)程度和動(dòng)作流暢程度上,《維將》超出了《精靈夢(mèng)葉羅麗》幾個(gè)等級(jí)。特別是戰(zhàn)斗場(chǎng)面,角色通過(guò)卡牌召喚維將或道具進(jìn)行戰(zhàn)斗,卡牌的卡面和卡背、角色變身后的服飾、卡牌召喚道具等精致程度都足以抗下特寫鏡頭,對(duì)應(yīng)特效也相當(dāng)炫酷,也讓不少少年觀眾看得熱血沸騰。

在青少年向內(nèi)容中,這種一眼看上去就是為了賣玩具而做的動(dòng)畫,已經(jīng)具備相對(duì)成熟的制作模式和商業(yè)開(kāi)發(fā)模式。這也是卡游與精英動(dòng)漫合作原創(chuàng)動(dòng)畫的原因,一家是內(nèi)容形態(tài)較為成熟的動(dòng)畫公司,少年題材內(nèi)容是空缺,一家是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的衍生品開(kāi)發(fā)公司,缺乏原創(chuàng)IP?,F(xiàn)在看來(lái)《維將》是在這兩家公司各自需求下的合作產(chǎn)物。

中國(guó)集換式卡牌市場(chǎng)到底有多大?

從2018年獲得《奧特曼》的授權(quán),生產(chǎn)、銷售《奧特曼》集換式卡牌(TGC),卡游收入增長(zhǎng)便一發(fā)不可收拾。據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)紅杉資本可以注資現(xiàn)金流非常充裕的卡游,也是在于前者滿滿的誠(chéng)意。如今有關(guān)卡游業(yè)務(wù)增速100%、收入30億、凈利潤(rùn)15億的傳聞未經(jīng)證實(shí),但這家公司估值60億美金、產(chǎn)品全國(guó)覆蓋率90%這些數(shù)據(jù),以及大量授權(quán)IP和多樣化的銷售渠道,這些倒是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>

得益于《奧特曼》卡牌的成功,卡游搭建起成熟的線下和線上銷售渠道,獲得了《哈利波特》《小馬寶莉》《火影忍者》《咒術(shù)回戰(zhàn)》《名偵探柯南》《奧特曼》《斗羅大陸》《斗破蒼穹》《魔道祖師》等多個(gè)熱門IP授權(quán),生產(chǎn)、銷售收藏卡和兼具收藏價(jià)值和競(jìng)技性的集換式卡牌。

TCG作為一種桌面游戲類型,兼有IP衍生、社交、游戲、收藏等多種屬性。目前國(guó)內(nèi)TCG受眾增長(zhǎng)處于起步階段,卡游旗下TCG產(chǎn)品能在終端市場(chǎng)成為一種熱賣產(chǎn)品,起到?jīng)Q定性影響的其實(shí)是IP本身。這對(duì)IP全靠第三方授權(quán)的卡游來(lái)說(shuō),有著極大的不確定性。在這個(gè)過(guò)程中,卡游更像是一家傳統(tǒng)玩具商,而非衍生品開(kāi)發(fā)、銷售商。

實(shí)際上,卡游一直在求變。從這家公司獲得的授權(quán)IP,可以看到它正在從《奧特曼》《小馬寶莉》IP為主的低齡用戶市場(chǎng),往上延申到涵蓋成年受眾的《咒術(shù)回戰(zhàn)》《斗羅大陸》《詭秘之主》等IP上去。同時(shí),以《奧特曼》卡牌構(gòu)建的TCG游戲《英雄對(duì)決》以及通過(guò)線下旗艦店建立起的用戶交流區(qū), 都可以看到卡游在延長(zhǎng)用戶生命周期做出的嘗試。切入原創(chuàng)IP領(lǐng)域,和精英動(dòng)漫一起做《維將》,就是卡游鞏固既有優(yōu)勢(shì)的自有IP打造路徑。

中國(guó)的TGC市場(chǎng)到底有多大,目前很難收集到切實(shí)的數(shù)據(jù)。但近兩年《游戲王》《寶可夢(mèng)》《海賊王》等知名IP紛紛進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),寶可夢(mèng)更是直接在國(guó)內(nèi)成立全資子公司,直接通過(guò)潮玩店、桌游店進(jìn)行售賣,并在數(shù)個(gè)城市開(kāi)展城市大師賽。同樣國(guó)內(nèi)的《仙劍奇?zhèn)b傳》《一人之下》《龍族》等IP也積極試水卡牌市場(chǎng),爭(zhēng)取在國(guó)內(nèi)卡牌市場(chǎng)起步階段占據(jù)有利位置。

在海外ACG市場(chǎng),面向青少年的卡牌題材的動(dòng)畫已經(jīng)是一個(gè)較為成熟的類型,如《游戲王》《卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者》等等。中國(guó)過(guò)去也曾有過(guò)同類題材動(dòng)畫,比如2009年的《御獸王者》,只不過(guò)由于當(dāng)時(shí)實(shí)體卡牌的推廣不利,動(dòng)畫只做了2季就停止了。十多年后,當(dāng)整個(gè)市場(chǎng)逐漸成熟起來(lái),這一類型的動(dòng)畫再度出現(xiàn),從內(nèi)容運(yùn)營(yíng)到本土化的商業(yè)開(kāi)發(fā)看似占據(jù)了一個(gè)新的商業(yè)領(lǐng)域,但這個(gè)過(guò)程其實(shí)是摸著石頭過(guò)河,并沒(méi)有多少值得參考、借鑒的案例。

對(duì)卡游而言,做一部原創(chuàng)動(dòng)畫,只是其從玩具商升級(jí)基于TCG的IP運(yùn)營(yíng)商這個(gè)身份轉(zhuǎn)變的一小步。盡管卡游推出過(guò)《英雄對(duì)決》,但實(shí)際上并不具備做原創(chuàng)IP、從零開(kāi)始構(gòu)建故事背景、世界觀的經(jīng)驗(yàn),而想要補(bǔ)完這一塊,除了與經(jīng)驗(yàn)豐富的精英動(dòng)漫合作外,還需要不少時(shí)間進(jìn)行內(nèi)容積累。就目前《維將》動(dòng)畫中登場(chǎng)的角色和其使用的道具、法術(shù)數(shù)量來(lái)看,想形成實(shí)現(xiàn)多種玩法的牌池還有不小的距離?;趦?nèi)容的用戶培養(yǎng),僅僅有一部《維將》也是不夠的。

從2018年成立以來(lái),卡游已經(jīng)穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)卡牌市場(chǎng)頭把交椅,展現(xiàn)出潛力的國(guó)內(nèi)卡牌市場(chǎng)也成了文創(chuàng)行業(yè)眼中的香餑餑,誰(shuí)都想搶占一席之地。除了拿下更多IP授權(quán)拓展影響力,整頓終端渠道,卡游還投資了智能桌游、文具等相關(guān)公司,顯然也有意向拓展業(yè)務(wù)范圍,為以后的自有IP多元化運(yùn)營(yíng)模式做好準(zhǔn)備。在風(fēng)浪將起的卡牌市場(chǎng),卡游的路道阻且長(zhǎng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。