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被萬(wàn)代錯(cuò)過(guò)的《游戲王》,如何從漫畫(huà)發(fā)展為收益超百億美元?

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被萬(wàn)代錯(cuò)過(guò)的《游戲王》,如何從漫畫(huà)發(fā)展為收益超百億美元?

卡牌+漫畫(huà)+動(dòng)畫(huà)打造IP,《游戲王》長(zhǎng)紅的關(guān)鍵是什么?

圖片來(lái)源:Unsplash-Erik Mclean

文|三文娛 トトロ

在全球最賺錢(qián)的IP榜單中,來(lái)自日本的為數(shù)眾多,其中有一個(gè),是當(dāng)今世界最流行的三大TCG之一的《游戲王》。

此前有數(shù)據(jù)顯示,截至2019年,游戲王IP的全球總收益已經(jīng)達(dá)198億美元。

在來(lái)自維基的IP榜單中,游戲王的總收入是163億美元,排在第18位,其中集換式卡牌收入占比近7成。

(文創(chuàng)潮注:由于IP商業(yè)收入難以統(tǒng)計(jì),各家披露詳細(xì)程度不一,以及榜單成于眾人之手,統(tǒng)計(jì)的系統(tǒng)性與一致性難有嚴(yán)格保障,僅供參考)

數(shù)據(jù)來(lái)自wikimili

這個(gè)原著僅343話(huà)的漫畫(huà),如何發(fā)展成為收益超百億美元的IP?誕生超20年的卡牌游戲如何保持多年熱度不減?

本期,文創(chuàng)潮為大家解讀游戲王IP。后續(xù)我們還將推出更多IP的研究觀察。

動(dòng)漫內(nèi)容輸出與卡牌游戲相輔相成

游戲王漫畫(huà)作者高橋和希,于1996年開(kāi)始在集英社《周刊少年Jump》連載,至2004年3月結(jié)束,共343話(huà),單行本38卷。

截至2022年7月,該系列(包括電子版)累計(jì)發(fā)行量已超過(guò)4000萬(wàn)冊(cè)。

游戲王漫畫(huà),講述了高中生武藤游戲在完成了埃及留下的“千年神器”獲得新的力量后,與朋友們一起通過(guò)游戲與邪惡勢(shì)力斗智斗勇的故事。

初期,內(nèi)容為一集完結(jié)單元式,主角每次都會(huì)與惡勢(shì)力展開(kāi)各類(lèi)游戲,如龍牌、扭蛋怪獸棋、電子寵物對(duì)決、悠悠球等等,卡牌游戲只是其中一種。

高橋和希一開(kāi)始并不想固定一種游戲模式,嘗試了很多種玩法,但反響并不太好。直到受讀者好評(píng)的“魔法與巫術(shù)牌”(卡牌游戲)再次登場(chǎng),人氣才恢復(fù)。

為了能繼續(xù)連載,于是他迎合市場(chǎng)從漫畫(huà)中期開(kāi)始轉(zhuǎn)而以卡牌游戲?yàn)橹鬟M(jìn)行創(chuàng)作。

隨著漫畫(huà)人氣積累,兩個(gè)動(dòng)畫(huà)版相繼問(wèn)世。一是1998年由東映動(dòng)畫(huà)制作并在朝日電視臺(tái)播出的27集動(dòng)畫(huà),第二版是2000-2004年期間在東京電視臺(tái)播出的《游戲王Duel Monsters》(中譯《游戲王 怪獸之決斗》),共224集。

后者以卡牌游戲和七件千年神器為主線(xiàn),并加入了諸多原創(chuàng)劇情,確定了卡牌動(dòng)畫(huà)的基調(diào)。

為何僅間隔兩年就推出了兩版完全不同的原作動(dòng)畫(huà)?這當(dāng)中萬(wàn)代的角色非常重要。

1998年,隨著《游戲王》第一版動(dòng)畫(huà)播出,萬(wàn)代率先改編推出集換式卡牌,但由于規(guī)則混亂,做的并不成功,僅發(fā)售3彈便結(jié)束了。

時(shí)至今日,我們還能不時(shí)看到粉絲們對(duì)萬(wàn)代版《游戲王》的吐槽,玩家想要了解完整的游戲規(guī),需要先將同一系列的卡牌全部集齊,它被看作是《游戲王》卡牌最為“黑暗”和混亂的時(shí)期。

隨后,Konami(科樂(lè)美)拿到版權(quán),1999年根據(jù)原作中的“魔法與巫術(shù)牌”游戲制作了“Official Card Game:Duel Monsters”,即“游戲王官方卡牌游戲:怪獸之決斗”,簡(jiǎn)稱(chēng)游戲王OCG,并制定了完善的游戲規(guī)則。

從此,游戲王作為一種真正的集換式卡牌游戲流行起來(lái)。第二版動(dòng)畫(huà)《游戲王Duel Monsters》也正是基于OCG的成功進(jìn)行制作,連標(biāo)題都是根據(jù)游戲命名,且內(nèi)容也努力貼近OCG實(shí)卡規(guī)則。

一個(gè)IP的長(zhǎng)盛不衰,離不開(kāi)核心內(nèi)容的持續(xù)輸出,游戲王也不例外,動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、劇場(chǎng)版輪番上陣。

游戲王動(dòng)畫(huà)作品一覽

《游戲王 怪獸之決斗》動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,2004年至2022年期間,又陸續(xù)繼續(xù)制作了7部具有新主要角色和設(shè)定的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)作品。

這些作品,包括繼承上一部世界觀的作品《游戲王GX》以及動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)作品《游戲王5D's》《游戲王ZEXAL/ZEXAL II》《游戲王ARC-V》《游戲王VRAINS》《游戲王SEVENS》《游戲王GO RUSH!!》。

此外,2006年由美國(guó)4kids制作了一部迷你劇《游戲王ALEX》,也被稱(chēng)為《游戲王扭蛋怪物》,并未在日本播出。

游戲王衍生漫畫(huà)作品一覽

漫畫(huà)方面,原作結(jié)束后,高橋和希分別在2004-2007以及2016年參與了續(xù)篇漫畫(huà)《游戲王R》和《游戲王:Transcend Game》。

其他更多衍生漫畫(huà),則是由不同的作者根據(jù)動(dòng)畫(huà)或沿用卡牌游戲規(guī)則創(chuàng)作,包括《游戲王ARC-V 最強(qiáng)決斗者游矢!》《游戲王SEVENS 我的發(fā)明學(xué)園》《游戲王SEVENS 盧克!爆裂霸道傳??!》《游戲王OCG物語(yǔ)》等等。

相較于其他長(zhǎng)紅IP傾注在劇場(chǎng)版上的精力,游戲王IP似乎對(duì)劇場(chǎng)版并不熱衷。

至今,游戲王僅推出過(guò)4部劇場(chǎng)版:《游戲王 真紅眼黑龍》《游戲王 怪獸之決斗 光之金字塔》《游戲王 超融合!跨越時(shí)空的羈絆》《游戲王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》。

為紀(jì)念原作誕生20周年的劇場(chǎng)版《游戲王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》由高橋和希親自擔(dān)任編劇、角色設(shè)計(jì)和制作總指揮,持續(xù)上映大半年,票房突破10億日元,創(chuàng)下游戲王劇場(chǎng)版最高票房記錄。

文創(chuàng)潮在上文提到,Konami(科樂(lè)美)發(fā)行的官方卡牌游戲,以原作漫畫(huà)中的“魔法與巫術(shù)牌”為基礎(chǔ),但規(guī)則細(xì)節(jié)上做出了較大修改。

東京電視臺(tái)版的動(dòng)畫(huà)則直接以Duel Monsters命名,之后的動(dòng)畫(huà)系列中還出現(xiàn)掃描實(shí)體卡牌商品而來(lái)的卡牌,同時(shí)融合OCG規(guī)則。

比如,《游戲王SEVENS》播出的同時(shí),Konami推出了使用新卡池、新規(guī)則的《游戲王Rush Duel》,它的決斗方式也在動(dòng)畫(huà)中登場(chǎng)。

可以說(shuō),游戲王的動(dòng)畫(huà)被賦予宣傳促銷(xiāo)OCG產(chǎn)品的意義。

“卡牌游戲、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)”三位一體式的發(fā)展模式,內(nèi)容輸出與卡牌游戲相輔相成,造就了游戲王IP的持續(xù)走紅。

三者的內(nèi)容出品是聯(lián)動(dòng)的,互為宣傳的同時(shí)加深了玩家與IP間的全方位聯(lián)系。

比如,動(dòng)畫(huà)播出后,又被改編為同名衍生漫畫(huà)。實(shí)體卡牌背面的名稱(chēng)也會(huì)隨著動(dòng)畫(huà)名稱(chēng)而變化,如發(fā)售之初名為“游戲王官方卡牌游戲:怪獸之決斗”,至2008年《游戲王5D's》動(dòng)畫(huà)播出時(shí),名稱(chēng)隨之變更為“游戲王5D's官方卡牌游戲”等,不過(guò)2018年后又改回了最初的名字。

不斷調(diào)整的游戲規(guī)則與卡牌收藏價(jià)值

目前,游戲王IP的版權(quán)集中在studio dice(原作者的公司)、集英社、東京電視臺(tái)和科樂(lè)美手中。

由于OCG的走紅并成為IP的絕大部分收益來(lái)源,在許多人眼中游戲王IP與OCG是劃等號(hào)的,OCG的版權(quán)方Konami(科樂(lè)美)則看似成為了整個(gè)IP的負(fù)責(zé)人。

游戲王卡牌事業(yè),是Konami數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)下的一個(gè)項(xiàng)目。

近年的財(cái)報(bào)顯示,該業(yè)務(wù)一直保持著不錯(cuò)的發(fā)展態(tài)勢(shì),Konami以“卡牌+多平臺(tái)游戲”的方式,意欲將OCG卡牌游戲電競(jìng)化。

1999年,Konami發(fā)售游戲王OCG,隨后有“YU-GI-OH! Trading Card Game(TCG)”命名對(duì)應(yīng)的英文版本等,暢銷(xiāo)全球45個(gè)國(guó)家和地區(qū),累計(jì)銷(xiāo)售超350億張,發(fā)行卡片種類(lèi)超1萬(wàn)種。

同時(shí),Konami還發(fā)售了游戲王的PS、PC、NS、Xbox、手機(jī)等多平臺(tái)電子游戲,如《游戲王 Online》《游戲王 決斗鏈接》《游戲王 Cross Duel》《游戲王 大師決斗》《游戲王Rush Duel》等等。

《游戲王 決斗鏈接》下載量已經(jīng)突破1.5億,且開(kāi)啟了國(guó)服。由于游戲王規(guī)則復(fù)雜,這款游戲?qū)σ?guī)則進(jìn)行了簡(jiǎn)化,降低了門(mén)檻。

為了吸收新玩家,Konami在2020年推出了使用新卡池、新規(guī)則的《游戲王Rush Duel》,與OCG互相獨(dú)立。

2022年推出的《游戲王 大師決斗》則采用了OCG/TCG大師規(guī)則,收錄卡牌達(dá)10000張以上,下載量已超5000萬(wàn)。

為何經(jīng)歷二十多年游戲王卡牌依舊為眾多玩家所喜愛(ài)?很大程度上是因?yàn)?,不斷補(bǔ)充調(diào)整游戲規(guī)則,玩家與游戲深度綁定。

游戲王OCG的玩法是用自己的卡組與對(duì)手進(jìn)行決斗,雙方玩家交替進(jìn)行回合,使用怪獸卡、魔法卡、陷阱卡這三類(lèi)卡將對(duì)手生命值降為0即獲勝。

Konami發(fā)行OCG至今,一直根據(jù)玩家反饋調(diào)整游戲規(guī)則。1999年開(kāi)始導(dǎo)入“專(zhuān)家規(guī)則”,后又出過(guò)“新專(zhuān)家規(guī)則”“大師規(guī)則1、2、3”“新大師規(guī)則”等。

第一版“專(zhuān)家規(guī)則”推出后,由于早期規(guī)則還不完善,造成某些卡的組合太強(qiáng),出現(xiàn)很多套路,直接影響了玩家的游戲體驗(yàn)。

于是,Konami推出了“禁限卡表”,對(duì)一些卡的組合進(jìn)行限制,確保游戲的趣味性和平衡性,讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)。

隨著新卡不斷推出,“禁限卡表”也在持續(xù)更新,2015年開(kāi)始為每年的1、4、7、10月都會(huì)公布新的OCG“禁限卡表”。

游戲王卡牌的勝敗,并不是由抽卡的運(yùn)氣決定,更多是靠玩家如何組合卡牌、如何運(yùn)用,在博弈中獲得樂(lè)趣。

在數(shù)量繁多的卡牌中如何按規(guī)則選擇、組合,用手上有限的卡牌制定強(qiáng)大的策略,這種多樣的可能性也正是游戲王卡牌的魅力所在。

在一代代更迭的游戲規(guī)則中,玩家與游戲互相磨合調(diào)整形成深度綁定。這些細(xì)致的調(diào)整確保了游戲體驗(yàn),保證現(xiàn)有玩家的參與度,并降低新玩家的進(jìn)入門(mén)檻。

除了豐富的可玩性,稀有卡牌的收藏價(jià)值也是吸引玩家的一大原因。

比如,全球僅有一張的超稀有卡牌青眼究極龍,甚至可以賣(mài)到4500萬(wàn)日元(約人民幣261萬(wàn)元);全球僅有一張的超稀有卡牌不銹鋼版混沌戰(zhàn)士,傳聞曾開(kāi)價(jià)將近10億日元。

這幾年游戲王卡牌的收藏行情急劇上升,業(yè)內(nèi)人士推測(cè)最大因素是被稱(chēng)為“游戲王一代”的孩子如今長(zhǎng)大成人進(jìn)入了收藏市場(chǎng)。他們收入穩(wěn)定,具有一定的經(jīng)濟(jì)能力,可用于收藏的資金逐年增加。

此外,Konami舉辦的游戲王競(jìng)技賽也相當(dāng)成功。小到每周舉辦的游戲王門(mén)店賽、城市賽、線(xiàn)上游戲電競(jìng),大到每年舉辦一次的“Yu-Gi-Oh! World Championship”游戲王世界錦標(biāo)賽(簡(jiǎn)稱(chēng)WCS)。

Konami與游戲王卡牌近況

2022年二、三、四季度(2022.4.1-2022.12.31),Konami包括TCG業(yè)務(wù)在內(nèi)的數(shù)字娛樂(lè)事業(yè),銷(xiāo)售額為1564億日元,同比增長(zhǎng)1.6%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)377億日元,同比下降32.3%。

2022年,《游戲王OCG》在日本的海內(nèi)外市場(chǎng)人氣依舊,全球銷(xiāo)售額持續(xù)增長(zhǎng),新卡包不斷發(fā)售。

截至10月,Konami共發(fā)售13款《游戲王OCG》新卡包,第四季度發(fā)售了基本卡包《PHOTON HYPERNOVA》、概念包《SELECTION 5 》、預(yù)組《蟲(chóng)惑魔の森》、圣誕禮盒豪華限定商品《SECRET UTILITY BOX》等等。

隨著游戲王25周年紀(jì)念企劃啟動(dòng),Konami于2月18日發(fā)售了紀(jì)念卡包《RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-》,收錄曾經(jīng)發(fā)售過(guò)的人氣卡牌及QUARTER CENTURY秘密稀有卡牌。

此外,它還發(fā)售了不銹鋼制“黑魔術(shù)師”特別卡及周邊產(chǎn)品“壺 COLLECTION”,包括11個(gè)壺手辦及3個(gè)特典。

2022年,Konami舉辦了游戲大會(huì)“KC淘汰賽2022”,在全球直播《游戲王:決斗鏈接》大賽;在中國(guó)舉辦了“游戲王OCG 中國(guó)城市巡回賽2022”以及面向在校大學(xué)生的“校際杯”賽。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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卡牌+漫畫(huà)+動(dòng)畫(huà)打造IP,《游戲王》長(zhǎng)紅的關(guān)鍵是什么?

圖片來(lái)源:Unsplash-Erik Mclean

文|三文娛 トトロ

在全球最賺錢(qián)的IP榜單中,來(lái)自日本的為數(shù)眾多,其中有一個(gè),是當(dāng)今世界最流行的三大TCG之一的《游戲王》。

此前有數(shù)據(jù)顯示,截至2019年,游戲王IP的全球總收益已經(jīng)達(dá)198億美元。

在來(lái)自維基的IP榜單中,游戲王的總收入是163億美元,排在第18位,其中集換式卡牌收入占比近7成。

(文創(chuàng)潮注:由于IP商業(yè)收入難以統(tǒng)計(jì),各家披露詳細(xì)程度不一,以及榜單成于眾人之手,統(tǒng)計(jì)的系統(tǒng)性與一致性難有嚴(yán)格保障,僅供參考)

數(shù)據(jù)來(lái)自wikimili

這個(gè)原著僅343話(huà)的漫畫(huà),如何發(fā)展成為收益超百億美元的IP?誕生超20年的卡牌游戲如何保持多年熱度不減?

本期,文創(chuàng)潮為大家解讀游戲王IP。后續(xù)我們還將推出更多IP的研究觀察。

動(dòng)漫內(nèi)容輸出與卡牌游戲相輔相成

游戲王漫畫(huà)作者高橋和希,于1996年開(kāi)始在集英社《周刊少年Jump》連載,至2004年3月結(jié)束,共343話(huà),單行本38卷。

截至2022年7月,該系列(包括電子版)累計(jì)發(fā)行量已超過(guò)4000萬(wàn)冊(cè)。

游戲王漫畫(huà),講述了高中生武藤游戲在完成了埃及留下的“千年神器”獲得新的力量后,與朋友們一起通過(guò)游戲與邪惡勢(shì)力斗智斗勇的故事。

初期,內(nèi)容為一集完結(jié)單元式,主角每次都會(huì)與惡勢(shì)力展開(kāi)各類(lèi)游戲,如龍牌、扭蛋怪獸棋、電子寵物對(duì)決、悠悠球等等,卡牌游戲只是其中一種。

高橋和希一開(kāi)始并不想固定一種游戲模式,嘗試了很多種玩法,但反響并不太好。直到受讀者好評(píng)的“魔法與巫術(shù)牌”(卡牌游戲)再次登場(chǎng),人氣才恢復(fù)。

為了能繼續(xù)連載,于是他迎合市場(chǎng)從漫畫(huà)中期開(kāi)始轉(zhuǎn)而以卡牌游戲?yàn)橹鬟M(jìn)行創(chuàng)作。

隨著漫畫(huà)人氣積累,兩個(gè)動(dòng)畫(huà)版相繼問(wèn)世。一是1998年由東映動(dòng)畫(huà)制作并在朝日電視臺(tái)播出的27集動(dòng)畫(huà),第二版是2000-2004年期間在東京電視臺(tái)播出的《游戲王Duel Monsters》(中譯《游戲王 怪獸之決斗》),共224集。

后者以卡牌游戲和七件千年神器為主線(xiàn),并加入了諸多原創(chuàng)劇情,確定了卡牌動(dòng)畫(huà)的基調(diào)。

為何僅間隔兩年就推出了兩版完全不同的原作動(dòng)畫(huà)?這當(dāng)中萬(wàn)代的角色非常重要。

1998年,隨著《游戲王》第一版動(dòng)畫(huà)播出,萬(wàn)代率先改編推出集換式卡牌,但由于規(guī)則混亂,做的并不成功,僅發(fā)售3彈便結(jié)束了。

時(shí)至今日,我們還能不時(shí)看到粉絲們對(duì)萬(wàn)代版《游戲王》的吐槽,玩家想要了解完整的游戲規(guī),需要先將同一系列的卡牌全部集齊,它被看作是《游戲王》卡牌最為“黑暗”和混亂的時(shí)期。

隨后,Konami(科樂(lè)美)拿到版權(quán),1999年根據(jù)原作中的“魔法與巫術(shù)牌”游戲制作了“Official Card Game:Duel Monsters”,即“游戲王官方卡牌游戲:怪獸之決斗”,簡(jiǎn)稱(chēng)游戲王OCG,并制定了完善的游戲規(guī)則。

從此,游戲王作為一種真正的集換式卡牌游戲流行起來(lái)。第二版動(dòng)畫(huà)《游戲王Duel Monsters》也正是基于OCG的成功進(jìn)行制作,連標(biāo)題都是根據(jù)游戲命名,且內(nèi)容也努力貼近OCG實(shí)卡規(guī)則。

一個(gè)IP的長(zhǎng)盛不衰,離不開(kāi)核心內(nèi)容的持續(xù)輸出,游戲王也不例外,動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、劇場(chǎng)版輪番上陣。

游戲王動(dòng)畫(huà)作品一覽

《游戲王 怪獸之決斗》動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,2004年至2022年期間,又陸續(xù)繼續(xù)制作了7部具有新主要角色和設(shè)定的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)作品。

這些作品,包括繼承上一部世界觀的作品《游戲王GX》以及動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)作品《游戲王5D's》《游戲王ZEXAL/ZEXAL II》《游戲王ARC-V》《游戲王VRAINS》《游戲王SEVENS》《游戲王GO RUSH!!》。

此外,2006年由美國(guó)4kids制作了一部迷你劇《游戲王ALEX》,也被稱(chēng)為《游戲王扭蛋怪物》,并未在日本播出。

游戲王衍生漫畫(huà)作品一覽

漫畫(huà)方面,原作結(jié)束后,高橋和希分別在2004-2007以及2016年參與了續(xù)篇漫畫(huà)《游戲王R》和《游戲王:Transcend Game》。

其他更多衍生漫畫(huà),則是由不同的作者根據(jù)動(dòng)畫(huà)或沿用卡牌游戲規(guī)則創(chuàng)作,包括《游戲王ARC-V 最強(qiáng)決斗者游矢!》《游戲王SEVENS 我的發(fā)明學(xué)園》《游戲王SEVENS 盧克!爆裂霸道傳!!》《游戲王OCG物語(yǔ)》等等。

相較于其他長(zhǎng)紅IP傾注在劇場(chǎng)版上的精力,游戲王IP似乎對(duì)劇場(chǎng)版并不熱衷。

至今,游戲王僅推出過(guò)4部劇場(chǎng)版:《游戲王 真紅眼黑龍》《游戲王 怪獸之決斗 光之金字塔》《游戲王 超融合!跨越時(shí)空的羈絆》《游戲王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》。

為紀(jì)念原作誕生20周年的劇場(chǎng)版《游戲王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》由高橋和希親自擔(dān)任編劇、角色設(shè)計(jì)和制作總指揮,持續(xù)上映大半年,票房突破10億日元,創(chuàng)下游戲王劇場(chǎng)版最高票房記錄。

文創(chuàng)潮在上文提到,Konami(科樂(lè)美)發(fā)行的官方卡牌游戲,以原作漫畫(huà)中的“魔法與巫術(shù)牌”為基礎(chǔ),但規(guī)則細(xì)節(jié)上做出了較大修改。

東京電視臺(tái)版的動(dòng)畫(huà)則直接以Duel Monsters命名,之后的動(dòng)畫(huà)系列中還出現(xiàn)掃描實(shí)體卡牌商品而來(lái)的卡牌,同時(shí)融合OCG規(guī)則。

比如,《游戲王SEVENS》播出的同時(shí),Konami推出了使用新卡池、新規(guī)則的《游戲王Rush Duel》,它的決斗方式也在動(dòng)畫(huà)中登場(chǎng)。

可以說(shuō),游戲王的動(dòng)畫(huà)被賦予宣傳促銷(xiāo)OCG產(chǎn)品的意義。

“卡牌游戲、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)”三位一體式的發(fā)展模式,內(nèi)容輸出與卡牌游戲相輔相成,造就了游戲王IP的持續(xù)走紅。

三者的內(nèi)容出品是聯(lián)動(dòng)的,互為宣傳的同時(shí)加深了玩家與IP間的全方位聯(lián)系。

比如,動(dòng)畫(huà)播出后,又被改編為同名衍生漫畫(huà)。實(shí)體卡牌背面的名稱(chēng)也會(huì)隨著動(dòng)畫(huà)名稱(chēng)而變化,如發(fā)售之初名為“游戲王官方卡牌游戲:怪獸之決斗”,至2008年《游戲王5D's》動(dòng)畫(huà)播出時(shí),名稱(chēng)隨之變更為“游戲王5D's官方卡牌游戲”等,不過(guò)2018年后又改回了最初的名字。

不斷調(diào)整的游戲規(guī)則與卡牌收藏價(jià)值

目前,游戲王IP的版權(quán)集中在studio dice(原作者的公司)、集英社、東京電視臺(tái)和科樂(lè)美手中。

由于OCG的走紅并成為IP的絕大部分收益來(lái)源,在許多人眼中游戲王IP與OCG是劃等號(hào)的,OCG的版權(quán)方Konami(科樂(lè)美)則看似成為了整個(gè)IP的負(fù)責(zé)人。

游戲王卡牌事業(yè),是Konami數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)下的一個(gè)項(xiàng)目。

近年的財(cái)報(bào)顯示,該業(yè)務(wù)一直保持著不錯(cuò)的發(fā)展態(tài)勢(shì),Konami以“卡牌+多平臺(tái)游戲”的方式,意欲將OCG卡牌游戲電競(jìng)化。

1999年,Konami發(fā)售游戲王OCG,隨后有“YU-GI-OH! Trading Card Game(TCG)”命名對(duì)應(yīng)的英文版本等,暢銷(xiāo)全球45個(gè)國(guó)家和地區(qū),累計(jì)銷(xiāo)售超350億張,發(fā)行卡片種類(lèi)超1萬(wàn)種。

同時(shí),Konami還發(fā)售了游戲王的PS、PC、NS、Xbox、手機(jī)等多平臺(tái)電子游戲,如《游戲王 Online》《游戲王 決斗鏈接》《游戲王 Cross Duel》《游戲王 大師決斗》《游戲王Rush Duel》等等。

《游戲王 決斗鏈接》下載量已經(jīng)突破1.5億,且開(kāi)啟了國(guó)服。由于游戲王規(guī)則復(fù)雜,這款游戲?qū)σ?guī)則進(jìn)行了簡(jiǎn)化,降低了門(mén)檻。

為了吸收新玩家,Konami在2020年推出了使用新卡池、新規(guī)則的《游戲王Rush Duel》,與OCG互相獨(dú)立。

2022年推出的《游戲王 大師決斗》則采用了OCG/TCG大師規(guī)則,收錄卡牌達(dá)10000張以上,下載量已超5000萬(wàn)。

為何經(jīng)歷二十多年游戲王卡牌依舊為眾多玩家所喜愛(ài)?很大程度上是因?yàn)椋粩嘌a(bǔ)充調(diào)整游戲規(guī)則,玩家與游戲深度綁定。

游戲王OCG的玩法是用自己的卡組與對(duì)手進(jìn)行決斗,雙方玩家交替進(jìn)行回合,使用怪獸卡、魔法卡、陷阱卡這三類(lèi)卡將對(duì)手生命值降為0即獲勝。

Konami發(fā)行OCG至今,一直根據(jù)玩家反饋調(diào)整游戲規(guī)則。1999年開(kāi)始導(dǎo)入“專(zhuān)家規(guī)則”,后又出過(guò)“新專(zhuān)家規(guī)則”“大師規(guī)則1、2、3”“新大師規(guī)則”等。

第一版“專(zhuān)家規(guī)則”推出后,由于早期規(guī)則還不完善,造成某些卡的組合太強(qiáng),出現(xiàn)很多套路,直接影響了玩家的游戲體驗(yàn)。

于是,Konami推出了“禁限卡表”,對(duì)一些卡的組合進(jìn)行限制,確保游戲的趣味性和平衡性,讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)。

隨著新卡不斷推出,“禁限卡表”也在持續(xù)更新,2015年開(kāi)始為每年的1、4、7、10月都會(huì)公布新的OCG“禁限卡表”。

游戲王卡牌的勝敗,并不是由抽卡的運(yùn)氣決定,更多是靠玩家如何組合卡牌、如何運(yùn)用,在博弈中獲得樂(lè)趣。

在數(shù)量繁多的卡牌中如何按規(guī)則選擇、組合,用手上有限的卡牌制定強(qiáng)大的策略,這種多樣的可能性也正是游戲王卡牌的魅力所在。

在一代代更迭的游戲規(guī)則中,玩家與游戲互相磨合調(diào)整形成深度綁定。這些細(xì)致的調(diào)整確保了游戲體驗(yàn),保證現(xiàn)有玩家的參與度,并降低新玩家的進(jìn)入門(mén)檻。

除了豐富的可玩性,稀有卡牌的收藏價(jià)值也是吸引玩家的一大原因。

比如,全球僅有一張的超稀有卡牌青眼究極龍,甚至可以賣(mài)到4500萬(wàn)日元(約人民幣261萬(wàn)元);全球僅有一張的超稀有卡牌不銹鋼版混沌戰(zhàn)士,傳聞曾開(kāi)價(jià)將近10億日元。

這幾年游戲王卡牌的收藏行情急劇上升,業(yè)內(nèi)人士推測(cè)最大因素是被稱(chēng)為“游戲王一代”的孩子如今長(zhǎng)大成人進(jìn)入了收藏市場(chǎng)。他們收入穩(wěn)定,具有一定的經(jīng)濟(jì)能力,可用于收藏的資金逐年增加。

此外,Konami舉辦的游戲王競(jìng)技賽也相當(dāng)成功。小到每周舉辦的游戲王門(mén)店賽、城市賽、線(xiàn)上游戲電競(jìng),大到每年舉辦一次的“Yu-Gi-Oh! World Championship”游戲王世界錦標(biāo)賽(簡(jiǎn)稱(chēng)WCS)。

Konami與游戲王卡牌近況

2022年二、三、四季度(2022.4.1-2022.12.31),Konami包括TCG業(yè)務(wù)在內(nèi)的數(shù)字娛樂(lè)事業(yè),銷(xiāo)售額為1564億日元,同比增長(zhǎng)1.6%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)377億日元,同比下降32.3%。

2022年,《游戲王OCG》在日本的海內(nèi)外市場(chǎng)人氣依舊,全球銷(xiāo)售額持續(xù)增長(zhǎng),新卡包不斷發(fā)售。

截至10月,Konami共發(fā)售13款《游戲王OCG》新卡包,第四季度發(fā)售了基本卡包《PHOTON HYPERNOVA》、概念包《SELECTION 5 》、預(yù)組《蟲(chóng)惑魔の森》、圣誕禮盒豪華限定商品《SECRET UTILITY BOX》等等。

隨著游戲王25周年紀(jì)念企劃啟動(dòng),Konami于2月18日發(fā)售了紀(jì)念卡包《RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-》,收錄曾經(jīng)發(fā)售過(guò)的人氣卡牌及QUARTER CENTURY秘密稀有卡牌。

此外,它還發(fā)售了不銹鋼制“黑魔術(shù)師”特別卡及周邊產(chǎn)品“壺 COLLECTION”,包括11個(gè)壺手辦及3個(gè)特典。

2022年,Konami舉辦了游戲大會(huì)“KC淘汰賽2022”,在全球直播《游戲王:決斗鏈接》大賽;在中國(guó)舉辦了“游戲王OCG 中國(guó)城市巡回賽2022”以及面向在校大學(xué)生的“校際杯”賽。

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