卡牌游戲
“偷”來(lái)的咕卡生意

“咕”得成新文創(chuàng)嗎?

日本卡牌公司的2022三季度:《海賊王》卡牌熱銷(xiāo),《游戲王OCG》持續(xù)增長(zhǎng)

萬(wàn)代、多美、Konami、武士道、broccoli的TCG卡牌業(yè)務(wù)一覽。

集卡、換卡,這代年輕人的社交樂(lè)趣

IP卡牌進(jìn)入國(guó)行時(shí)代。

年盈利15億,比“賣(mài)娃”更賺錢(qián)的生意是賣(mài)卡?

在存量時(shí)代的游戲市場(chǎng)中,卡牌的“下一道光”又在哪里?

集卡三十年:90后的水滸傳,10后的奧特曼

30年間,集卡玩法如何拿捏兩代人?

奧特曼卡牌如何征服“10后”

中年人喜歡茅臺(tái),年輕人愛(ài)盲盒,小學(xué)生鐘愛(ài)奧特曼卡牌。

球星卡這三年,“人造藍(lán)籌”的混沌江湖

玩家和熱錢(qián)涌入,讓這個(gè)小眾市場(chǎng)再度繁榮。

奧特曼卡牌隱藏的百億市場(chǎng)

未來(lái)卡牌市場(chǎng)將何去何從?