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日本卡牌公司的2022三季度:《海賊王》卡牌熱銷,《游戲王OCG》持續(xù)增長

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日本卡牌公司的2022三季度:《海賊王》卡牌熱銷,《游戲王OCG》持續(xù)增長

萬代、多美、Konami、武士道、broccoli的TCG卡牌業(yè)務(wù)一覽。

文|三文娛 トトロ

近日,萬代南夢宮、多美、Konami(科樂美)、武士道、broccoli等幾家主營業(yè)務(wù)含TCG的日本公司先后披露了最新季度的財(cái)務(wù)營收數(shù)據(jù)。

(文創(chuàng)潮這里需要指出的是,日本公司的財(cái)報(bào)年度大多數(shù)為4月1日至第二年的3月31日,因此財(cái)報(bào)二季度往往指的是日歷年的三季度。)

文創(chuàng)潮統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),日本TCG市場整體向好,武士道TCG銷售額連續(xù)2季度刷新歷史記錄,一季度銷售額57.9億日元,同比增長8.47%;

Konami的《游戲王OCG》全球銷售額持續(xù)增長;

Broccoli的TCG事業(yè)銷售額4.16億日元,刷新歷史紀(jì)錄,新的原創(chuàng)TCG項(xiàng)目《Vividz》表現(xiàn)良好;

萬代南夢宮首推的《海賊王》25周年卡牌熱銷,《海賊王》IP銷售額漲幅最大;

多美開始向北美地區(qū)導(dǎo)入《WIXOSS》卡牌。

此前,文創(chuàng)潮對萬代南夢宮、多美、Happinet、Furyu、壽屋、SK Japan等幾家公司的玩具業(yè)務(wù)進(jìn)行了解讀,回顧:日本六大玩具公司的2022三季度:萬代海賊王卡牌、多美寶可夢街機(jī)等熱銷

萬代:《海賊王》25周年卡牌熱銷

萬代2023年3月期二季度(日歷年第二與第三季度),玩具事業(yè)銷售額2133.68億日元,同比增長19.8%,營業(yè)利潤335.62億日元,同比增長1.4%。

文創(chuàng)潮注意到,在日本國內(nèi),萬代除一些固定IP的玩具外,《海賊王》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》等系列的集換式卡牌人氣高漲。

從上圖萬代各IP的集團(tuán)整體銷售額及日本國內(nèi)玩具銷售額來看,《海賊王》均漲幅最大,該IP整體銷售額359億日元,同比增長66.2%,《海賊王》日本國內(nèi)玩具銷售額123億日元,同比大幅增長132.08%。

萬代近半年漲幅最大的《海賊王》,主要得益于25周年特別企劃,首次發(fā)售OPCG帶動(dòng)。

從7月開始,該卡牌在日本及亞洲部分地區(qū)發(fā)售,售價(jià)198日元起。預(yù)定今冬在北美、南美、歐洲、澳洲等地推出英文版,在中國本土推出簡體字版。

萬代意欲打造《海賊王》OPCG為全球規(guī)模的戰(zhàn)略商品。至今發(fā)售日語版9個(gè)系列卡包,8款周邊。此外,9月開始將舉辦“冠軍賽2022”各地預(yù)選賽,將一直持續(xù)到明年。

除大型賽事外,作為宣傳促銷,萬代在日本約100家店鋪舉辦“OPCG 全國教學(xué)之旅”活動(dòng),以及各類面向初級玩家的小型交流活動(dòng)。

同時(shí),《航海王卡牌對戰(zhàn)》簡體中文版補(bǔ)充包及預(yù)組發(fā)售,在中國各大城市已經(jīng)積極展開宣傳,鋪設(shè)地廣,舉辦店鋪交流賽。

此外,預(yù)定于12月在英國開設(shè)歐洲首家線下店鋪”O(jiān)NE PIECE CARD GAME NAMCO Funscape Metrocentre”,出售英語版卡牌、開展定期活動(dòng)等。

《Battle Spirits(戰(zhàn)斗之魂)》方面,萬代舉辦“Battle Spirits冠軍賽2022”,預(yù)選賽從10月開始持續(xù)到12月,預(yù)定2月舉辦決賽。推出了《假面騎士》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》《龍與虎》《EVA》《契約篇》等多款新卡包.

多美:向北美地區(qū)輸出《WIXOSS》卡牌

上圖是多美三大類目玩具銷售額推移數(shù)據(jù),雖然沒有具體的TCG銷售額,但可以看到,包括TCG在內(nèi)的動(dòng)作玩具銷售額正在從疫情的打擊中回復(fù)過來,2023年3月期二季度(也是近半年)動(dòng)作玩具銷售額最高為162億日元,同比下降5億日元。

《WIXOSS》今年預(yù)計(jì)共推出6款新擴(kuò)充包和1款預(yù)組、3款周邊,8月參加了大型的同人志即賣會(huì)“Comic Market”,11月有近30家各地店鋪舉辦“WIXOSS CEREMONY”對戰(zhàn)大會(huì),季度內(nèi)舉辦了5次特別交流活動(dòng)進(jìn)行促銷宣傳,同時(shí)開始向北美地區(qū)導(dǎo)入《WIXOSS》。

9月,迎來20周年的卡牌游戲《決斗大師》時(shí)隔6年再次更新電視動(dòng)畫,強(qiáng)化了相關(guān)產(chǎn)品的營銷。

多美今年預(yù)計(jì)共推出擴(kuò)充包8款,預(yù)組8款,周邊商品17款。季度內(nèi)在各地舉辦了小學(xué)生限定“コロツアー2022”對戰(zhàn)大會(huì)及店鋪促銷宣傳活動(dòng)“超決斗大師”“デュエパラ”。

Konami:游戲王OCG全球銷售額持續(xù)增長

Konami最新發(fā)布的2023年3月期二季度(2022.4.1-2022.9.30)財(cái)報(bào)顯示,累計(jì)銷售額1483.59億日元,同比增長6.4%;營業(yè)利潤253.96億日元,同比下降35.1%;歸屬股東當(dāng)期純利潤198.47億日元,同比下降28%。

Konami主力作品的新作依次面市,銷售額刷新二季度歷史記錄,但由于日元貶值、制作費(fèi)、促銷費(fèi)、能源成本上升等,影響利潤。

Konami的數(shù)字娛樂事業(yè)業(yè)績推移

近半年,Konami包括TCG業(yè)務(wù)的數(shù)字娛樂事業(yè)銷售額為1027億日元,同比增長4.1%,營業(yè)利潤235億日元,同比下降34.4%。

《游戲王OCG》在日本的海內(nèi)外市場人氣依舊,全球銷售額持續(xù)增長,新卡包不斷發(fā)售,截至10月,共發(fā)售13款《游戲王OCG》新卡包,同時(shí)明年2月預(yù)定發(fā)售25周年紀(jì)念卡包“RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-”。

Konami卡牌游戲《游戲王:大師決斗》下載量突破4000萬,積極追加新卡。

Konami在全球推出了新四人卡牌對戰(zhàn)游戲《游戲王Cross Duel》,預(yù)定今冬在日本推出Switch新游戲《游戲王Rush Duel 最強(qiáng)大亂戰(zhàn)!!》。

此外,它舉辦了游戲大會(huì)“KC淘汰賽2022”,在全球直播卡牌游戲《游戲王:決斗鏈接》大賽,還舉辦《游戲王:決斗鏈接》卡片獲得數(shù)量777億紀(jì)念活動(dòng),進(jìn)行了各種促銷。

同時(shí),Konami在中國還舉辦了“游戲王OCG 中國城市巡回賽2022”以及面向在校大學(xué)生的“校際杯”賽。

Konami即將迎來《游戲王OCG》25周年,《游戲王:大師決斗》《游戲王:決斗鏈接》將會(huì)舉辦各種各樣的促銷活動(dòng)和大會(huì)。

武士道:TCG銷售額連續(xù)2季度刷新歷史記錄

武士道最新發(fā)布的2023年6月期第一季度(2022.7.1-2022.9.30)財(cái)報(bào)顯示,一季度銷售額123.4億日元,同比增長17.7%;營業(yè)利潤8.67億日元,同比下降34.4%;歸屬股東當(dāng)期純利潤6.43億日元,同比下降43.4%。

TCG繼續(xù)拉動(dòng)業(yè)績。創(chuàng)下一季度歷史最高銷售額,但由于投資多個(gè)游戲,研究開發(fā)費(fèi)用增加,再加上線下活動(dòng)恢復(fù),在海內(nèi)外舉辦活動(dòng)的費(fèi)用及物流費(fèi)用等增加,影響了利潤。

武士道各部門銷售額推移,紅色為TCG部門

武士道的TCG部門事業(yè),從上圖可以看到,一季度TCG銷售額57.9億日元,同比增長8.47%。與電視動(dòng)畫聯(lián)動(dòng)推出卡牌,推出世界級IP卡牌,在海內(nèi)外發(fā)售了多數(shù)產(chǎn)品。連續(xù)2季度刷新最高銷售記錄,是武士道的主要盈利支柱。

具體來看各卡牌發(fā)售情況。《Wei Schwarz(黑白雙翼)》推出了多款世界級IP新卡包,如《怪獸電力公司》《賽車總動(dòng)員》《星球大戰(zhàn)》,此外還將推出《碧藍(lán)航線》《漫威》等新合作IP卡包。

《Wei Schwarz》英文版方面,發(fā)售了《期待在地下城邂逅有錯(cuò)嗎 》《東京復(fù)仇者》《五等分的花嫁》《進(jìn)擊的巨人》等人氣作品卡牌。接下來預(yù)定發(fā)售《小林家的龍女仆》《七大罪》等各類商品。

《卡片戰(zhàn)斗!! 先導(dǎo)者》繼中文版后,又推出了巴哈薩語版,根據(jù)當(dāng)?shù)赝婕沂群煤褪袌霏h(huán)境進(jìn)行運(yùn)營。此外,配合動(dòng)畫《卡片戰(zhàn)斗??!先導(dǎo)者 will+Dress》的最終回,發(fā)售了新卡包“烈火翠嵐”。

《Re Bass for you》與新日本職業(yè)摔跤合作發(fā)售了第二彈助推器包6款,并配合職業(yè)摔跤大會(huì)G1CLIMAX32開幕式當(dāng)天發(fā)售。

武士道與游戲大廠Cygames合作推出的《影之詩》實(shí)體卡牌《Shadowverse EVOLVE》,發(fā)售了首次與《賽馬娘》合作的卡組,大受好評,將于11月初再販。

同時(shí),9月開始《Shadowverse EVOLVE》正式進(jìn)入中國大陸地區(qū),今后可在武士道官方認(rèn)證店鋪購買到卡牌。

線下活動(dòng)方面,武士道7-8月召開了“Bushiroad Rumble Online2022”卡牌大賽,使用Discord在線與世界各地的人對戰(zhàn),進(jìn)行了《卡片戰(zhàn)斗!! 先導(dǎo)者》及《Wei Schwarz》4組淘汰賽。

8月開始舉辦“Bushiroad Championship Series 2022”,聚集了來自世界各地的數(shù)千名玩家。

Broccoli:TCG事業(yè)銷售額刷新歷史紀(jì)錄

Broccoli 2023年2月期二季度(2022.3.1-2022.8.31)財(cái)報(bào)顯示,累計(jì)銷售額27.28億日元,同比下降15%;營業(yè)利潤2000萬日元,同比下降82.6%;歸屬股東當(dāng)期純虧損,同比下降100.6%。

Broccoli的業(yè)績受日元貶值、原材料漲價(jià)、庫存過多及開發(fā)游戲經(jīng)費(fèi)等影響,全面減收減益。

Broccoli各事業(yè)銷售額推移,橙色為TCG事業(yè)

文創(chuàng)潮具體看Broccoli的TCG事業(yè),該半年其銷售額4.16億日元,同比增長41%,刷新歷史最高紀(jì)錄。迎來10周年的主力品牌《Z/X -Zillions of enemy X-》(下文簡稱《異界群敵Z/X》),加強(qiáng)了相關(guān)商品銷售,銷售額3.98億,同比增長22.8%,銷售額和利潤均超過去年同期。

Broccoli新的原創(chuàng)TCG項(xiàng)目《Vividz》在8月發(fā)售了初始預(yù)組和第一彈擴(kuò)充包,銷售額4600萬日元,為TCG事業(yè)做出貢獻(xiàn)。為了新項(xiàng)目今后的發(fā)展,積極致力于制作和營銷活動(dòng)。

Broccoli各IP銷售額占比

根據(jù)Broccoli財(cái)報(bào)公布數(shù)據(jù),《異界群敵Z/X》銷售額占整體的14.6%,同比增長4.5%,而8月剛剛登場的《Vividz》占比1.7%,呈現(xiàn)良好發(fā)展態(tài)勢。

另一方面,卡牌游戲周邊供應(yīng),受到固定商品原材料缺貨影響,產(chǎn)量未達(dá)到計(jì)劃,因此銷售額、銷售總利潤都大大低于去年同期。

關(guān)于今后的發(fā)展,Broccoli表示將積極推進(jìn)TCG在線對戰(zhàn)化,進(jìn)軍虛擬市場。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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日本卡牌公司的2022三季度:《海賊王》卡牌熱銷,《游戲王OCG》持續(xù)增長

萬代、多美、Konami、武士道、broccoli的TCG卡牌業(yè)務(wù)一覽。

文|三文娛 トトロ

近日,萬代南夢宮、多美、Konami(科樂美)、武士道、broccoli等幾家主營業(yè)務(wù)含TCG的日本公司先后披露了最新季度的財(cái)務(wù)營收數(shù)據(jù)。

(文創(chuàng)潮這里需要指出的是,日本公司的財(cái)報(bào)年度大多數(shù)為4月1日至第二年的3月31日,因此財(cái)報(bào)二季度往往指的是日歷年的三季度。)

文創(chuàng)潮統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),日本TCG市場整體向好,武士道TCG銷售額連續(xù)2季度刷新歷史記錄,一季度銷售額57.9億日元,同比增長8.47%;

Konami的《游戲王OCG》全球銷售額持續(xù)增長;

Broccoli的TCG事業(yè)銷售額4.16億日元,刷新歷史紀(jì)錄,新的原創(chuàng)TCG項(xiàng)目《Vividz》表現(xiàn)良好;

萬代南夢宮首推的《海賊王》25周年卡牌熱銷,《海賊王》IP銷售額漲幅最大;

多美開始向北美地區(qū)導(dǎo)入《WIXOSS》卡牌。

此前,文創(chuàng)潮對萬代南夢宮、多美、Happinet、Furyu、壽屋、SK Japan等幾家公司的玩具業(yè)務(wù)進(jìn)行了解讀,回顧:日本六大玩具公司的2022三季度:萬代海賊王卡牌、多美寶可夢街機(jī)等熱銷

萬代:《海賊王》25周年卡牌熱銷

萬代2023年3月期二季度(日歷年第二與第三季度),玩具事業(yè)銷售額2133.68億日元,同比增長19.8%,營業(yè)利潤335.62億日元,同比增長1.4%。

文創(chuàng)潮注意到,在日本國內(nèi),萬代除一些固定IP的玩具外,《海賊王》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》等系列的集換式卡牌人氣高漲。

從上圖萬代各IP的集團(tuán)整體銷售額及日本國內(nèi)玩具銷售額來看,《海賊王》均漲幅最大,該IP整體銷售額359億日元,同比增長66.2%,《海賊王》日本國內(nèi)玩具銷售額123億日元,同比大幅增長132.08%。

萬代近半年漲幅最大的《海賊王》,主要得益于25周年特別企劃,首次發(fā)售OPCG帶動(dòng)。

從7月開始,該卡牌在日本及亞洲部分地區(qū)發(fā)售,售價(jià)198日元起。預(yù)定今冬在北美、南美、歐洲、澳洲等地推出英文版,在中國本土推出簡體字版。

萬代意欲打造《海賊王》OPCG為全球規(guī)模的戰(zhàn)略商品。至今發(fā)售日語版9個(gè)系列卡包,8款周邊。此外,9月開始將舉辦“冠軍賽2022”各地預(yù)選賽,將一直持續(xù)到明年。

除大型賽事外,作為宣傳促銷,萬代在日本約100家店鋪舉辦“OPCG 全國教學(xué)之旅”活動(dòng),以及各類面向初級玩家的小型交流活動(dòng)。

同時(shí),《航海王卡牌對戰(zhàn)》簡體中文版補(bǔ)充包及預(yù)組發(fā)售,在中國各大城市已經(jīng)積極展開宣傳,鋪設(shè)地廣,舉辦店鋪交流賽。

此外,預(yù)定于12月在英國開設(shè)歐洲首家線下店鋪”O(jiān)NE PIECE CARD GAME NAMCO Funscape Metrocentre”,出售英語版卡牌、開展定期活動(dòng)等。

《Battle Spirits(戰(zhàn)斗之魂)》方面,萬代舉辦“Battle Spirits冠軍賽2022”,預(yù)選賽從10月開始持續(xù)到12月,預(yù)定2月舉辦決賽。推出了《假面騎士》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》《龍與虎》《EVA》《契約篇》等多款新卡包.

多美:向北美地區(qū)輸出《WIXOSS》卡牌

上圖是多美三大類目玩具銷售額推移數(shù)據(jù),雖然沒有具體的TCG銷售額,但可以看到,包括TCG在內(nèi)的動(dòng)作玩具銷售額正在從疫情的打擊中回復(fù)過來,2023年3月期二季度(也是近半年)動(dòng)作玩具銷售額最高為162億日元,同比下降5億日元。

《WIXOSS》今年預(yù)計(jì)共推出6款新擴(kuò)充包和1款預(yù)組、3款周邊,8月參加了大型的同人志即賣會(huì)“Comic Market”,11月有近30家各地店鋪舉辦“WIXOSS CEREMONY”對戰(zhàn)大會(huì),季度內(nèi)舉辦了5次特別交流活動(dòng)進(jìn)行促銷宣傳,同時(shí)開始向北美地區(qū)導(dǎo)入《WIXOSS》。

9月,迎來20周年的卡牌游戲《決斗大師》時(shí)隔6年再次更新電視動(dòng)畫,強(qiáng)化了相關(guān)產(chǎn)品的營銷。

多美今年預(yù)計(jì)共推出擴(kuò)充包8款,預(yù)組8款,周邊商品17款。季度內(nèi)在各地舉辦了小學(xué)生限定“コロツアー2022”對戰(zhàn)大會(huì)及店鋪促銷宣傳活動(dòng)“超決斗大師”“デュエパラ”。

Konami:游戲王OCG全球銷售額持續(xù)增長

Konami最新發(fā)布的2023年3月期二季度(2022.4.1-2022.9.30)財(cái)報(bào)顯示,累計(jì)銷售額1483.59億日元,同比增長6.4%;營業(yè)利潤253.96億日元,同比下降35.1%;歸屬股東當(dāng)期純利潤198.47億日元,同比下降28%。

Konami主力作品的新作依次面市,銷售額刷新二季度歷史記錄,但由于日元貶值、制作費(fèi)、促銷費(fèi)、能源成本上升等,影響利潤。

Konami的數(shù)字娛樂事業(yè)業(yè)績推移

近半年,Konami包括TCG業(yè)務(wù)的數(shù)字娛樂事業(yè)銷售額為1027億日元,同比增長4.1%,營業(yè)利潤235億日元,同比下降34.4%。

《游戲王OCG》在日本的海內(nèi)外市場人氣依舊,全球銷售額持續(xù)增長,新卡包不斷發(fā)售,截至10月,共發(fā)售13款《游戲王OCG》新卡包,同時(shí)明年2月預(yù)定發(fā)售25周年紀(jì)念卡包“RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-”。

Konami卡牌游戲《游戲王:大師決斗》下載量突破4000萬,積極追加新卡。

Konami在全球推出了新四人卡牌對戰(zhàn)游戲《游戲王Cross Duel》,預(yù)定今冬在日本推出Switch新游戲《游戲王Rush Duel 最強(qiáng)大亂戰(zhàn)!!》。

此外,它舉辦了游戲大會(huì)“KC淘汰賽2022”,在全球直播卡牌游戲《游戲王:決斗鏈接》大賽,還舉辦《游戲王:決斗鏈接》卡片獲得數(shù)量777億紀(jì)念活動(dòng),進(jìn)行了各種促銷。

同時(shí),Konami在中國還舉辦了“游戲王OCG 中國城市巡回賽2022”以及面向在校大學(xué)生的“校際杯”賽。

Konami即將迎來《游戲王OCG》25周年,《游戲王:大師決斗》《游戲王:決斗鏈接》將會(huì)舉辦各種各樣的促銷活動(dòng)和大會(huì)。

武士道:TCG銷售額連續(xù)2季度刷新歷史記錄

武士道最新發(fā)布的2023年6月期第一季度(2022.7.1-2022.9.30)財(cái)報(bào)顯示,一季度銷售額123.4億日元,同比增長17.7%;營業(yè)利潤8.67億日元,同比下降34.4%;歸屬股東當(dāng)期純利潤6.43億日元,同比下降43.4%。

TCG繼續(xù)拉動(dòng)業(yè)績。創(chuàng)下一季度歷史最高銷售額,但由于投資多個(gè)游戲,研究開發(fā)費(fèi)用增加,再加上線下活動(dòng)恢復(fù),在海內(nèi)外舉辦活動(dòng)的費(fèi)用及物流費(fèi)用等增加,影響了利潤。

武士道各部門銷售額推移,紅色為TCG部門

武士道的TCG部門事業(yè),從上圖可以看到,一季度TCG銷售額57.9億日元,同比增長8.47%。與電視動(dòng)畫聯(lián)動(dòng)推出卡牌,推出世界級IP卡牌,在海內(nèi)外發(fā)售了多數(shù)產(chǎn)品。連續(xù)2季度刷新最高銷售記錄,是武士道的主要盈利支柱。

具體來看各卡牌發(fā)售情況?!禬ei Schwarz(黑白雙翼)》推出了多款世界級IP新卡包,如《怪獸電力公司》《賽車總動(dòng)員》《星球大戰(zhàn)》,此外還將推出《碧藍(lán)航線》《漫威》等新合作IP卡包。

《Wei Schwarz》英文版方面,發(fā)售了《期待在地下城邂逅有錯(cuò)嗎 》《東京復(fù)仇者》《五等分的花嫁》《進(jìn)擊的巨人》等人氣作品卡牌。接下來預(yù)定發(fā)售《小林家的龍女仆》《七大罪》等各類商品。

《卡片戰(zhàn)斗!! 先導(dǎo)者》繼中文版后,又推出了巴哈薩語版,根據(jù)當(dāng)?shù)赝婕沂群煤褪袌霏h(huán)境進(jìn)行運(yùn)營。此外,配合動(dòng)畫《卡片戰(zhàn)斗?。∠葘?dǎo)者 will+Dress》的最終回,發(fā)售了新卡包“烈火翠嵐”。

《Re Bass for you》與新日本職業(yè)摔跤合作發(fā)售了第二彈助推器包6款,并配合職業(yè)摔跤大會(huì)G1CLIMAX32開幕式當(dāng)天發(fā)售。

武士道與游戲大廠Cygames合作推出的《影之詩》實(shí)體卡牌《Shadowverse EVOLVE》,發(fā)售了首次與《賽馬娘》合作的卡組,大受好評,將于11月初再販。

同時(shí),9月開始《Shadowverse EVOLVE》正式進(jìn)入中國大陸地區(qū),今后可在武士道官方認(rèn)證店鋪購買到卡牌。

線下活動(dòng)方面,武士道7-8月召開了“Bushiroad Rumble Online2022”卡牌大賽,使用Discord在線與世界各地的人對戰(zhàn),進(jìn)行了《卡片戰(zhàn)斗!! 先導(dǎo)者》及《Wei Schwarz》4組淘汰賽。

8月開始舉辦“Bushiroad Championship Series 2022”,聚集了來自世界各地的數(shù)千名玩家。

Broccoli:TCG事業(yè)銷售額刷新歷史紀(jì)錄

Broccoli 2023年2月期二季度(2022.3.1-2022.8.31)財(cái)報(bào)顯示,累計(jì)銷售額27.28億日元,同比下降15%;營業(yè)利潤2000萬日元,同比下降82.6%;歸屬股東當(dāng)期純虧損,同比下降100.6%。

Broccoli的業(yè)績受日元貶值、原材料漲價(jià)、庫存過多及開發(fā)游戲經(jīng)費(fèi)等影響,全面減收減益。

Broccoli各事業(yè)銷售額推移,橙色為TCG事業(yè)

文創(chuàng)潮具體看Broccoli的TCG事業(yè),該半年其銷售額4.16億日元,同比增長41%,刷新歷史最高紀(jì)錄。迎來10周年的主力品牌《Z/X -Zillions of enemy X-》(下文簡稱《異界群敵Z/X》),加強(qiáng)了相關(guān)商品銷售,銷售額3.98億,同比增長22.8%,銷售額和利潤均超過去年同期。

Broccoli新的原創(chuàng)TCG項(xiàng)目《Vividz》在8月發(fā)售了初始預(yù)組和第一彈擴(kuò)充包,銷售額4600萬日元,為TCG事業(yè)做出貢獻(xiàn)。為了新項(xiàng)目今后的發(fā)展,積極致力于制作和營銷活動(dòng)。

Broccoli各IP銷售額占比

根據(jù)Broccoli財(cái)報(bào)公布數(shù)據(jù),《異界群敵Z/X》銷售額占整體的14.6%,同比增長4.5%,而8月剛剛登場的《Vividz》占比1.7%,呈現(xiàn)良好發(fā)展態(tài)勢。

另一方面,卡牌游戲周邊供應(yīng),受到固定商品原材料缺貨影響,產(chǎn)量未達(dá)到計(jì)劃,因此銷售額、銷售總利潤都大大低于去年同期。

關(guān)于今后的發(fā)展,Broccoli表示將積極推進(jìn)TCG在線對戰(zhàn)化,進(jìn)軍虛擬市場。

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