二次元
《水星的魔女》女主一巴掌,終于拍出了“高達(dá)味”?

“給年輕觀眾一點點《高達(dá)》震撼”。

整點絕活,才是后二次元時代的下一個出路

接下來的二次元游戲市場,八仙過海,各顯神通。

B站正在邁過第四道門檻

B站告別增長焦慮?

344億元規(guī)模的日本動畫角色商品市場,有哪些趨勢?

日本的動漫角色靠什么風(fēng)靡全世界?

萬字長文講透AI藝術(shù):緣起、意義和未來(下篇)

以 NovelAI Diffusion、Waifu Diffusion、trinart 等為代表的二次元模型以其驚人的“平圖”效果極大地拓展了 SD 模型和生態(tài)的想象空間。

Nikke、幻塔出海日韓觀察:二次元最慘烈的市場還能怎么卷?

講好故事、劇情,或許正在成為二次元游戲營銷的進(jìn)階能力。

雙11,潮玩、玩具、二次元周邊誰在“賺大錢”?

玩具、潮玩在消費端依舊表現(xiàn)不俗的情勢下,來看看具體有哪些是“贏家”?