“給年輕觀眾一點點《高達(dá)》震撼”。
ACGx · 01/11 11:12
島國市場,被國人拿捏了。
DataEye研究院 · 01/10 10:38
誰又將是中國的下一個《原神》?
張書樂 · 01/09 09:00
接下來的二次元游戲市場,八仙過海,各顯神通。
手游矩陣 · 12/21 21:01
巧婦難為無米之炊?
游戲茶館 · 12/19 11:00
B站告別增長焦慮?
深瞳商業(yè) · 12/02 16:12
日本的動漫角色靠什么風(fēng)靡全世界?
三文娛 · 12/02 09:11
以 NovelAI Diffusion、Waifu Diffusion、trinart 等為代表的二次元模型以其驚人的“平圖”效果極大地拓展了 SD 模型和生態(tài)的想象空間。
AI新智界 · 11/22 13:16
講好故事、劇情,或許正在成為二次元游戲營銷的進(jìn)階能力。
DataEye研究院 · 11/22 10:32
玩具、潮玩在消費端依舊表現(xiàn)不俗的情勢下,來看看具體有哪些是“贏家”?
雷小豹@雷報 主編 · 11/20 09:00