《崩壞:星穹鐵道》具體數(shù)據(jù)怎么樣?營(yíng)銷、內(nèi)容怎么做的?
DataEye研究院 · 04/27 09:54
隨著進(jìn)口版號(hào)放開,國(guó)內(nèi)必然要迎接韓國(guó)新老游戲的一波挑戰(zhàn)。
手游矩陣 · 04/18 09:07
只要制度建設(shè)到位,創(chuàng)作者和用戶的權(quán)益得到保障,有生命力的作品便能從良性競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
手游矩陣 · 03/24 09:47
作為一款二次元游戲,《原神》是如何突破歐美市場(chǎng)的壁壘,不斷吸引歐美玩家入坑的?
娛樂(lè)資本論 · 03/18 10:00