文|游戲茶館 余準
繼《鳴潮》開發(fā)商庫洛之后,騰訊又于近期投資了另一家二次元游戲開發(fā)商游戲公國。
這家成立于2009年的游戲公司目前在研作品為《雷索納斯》,這是一款具有一定策略玩法的二次元卡牌游戲,在“共振”現(xiàn)象導致災變發(fā)生的世界里,玩家將扮演列車長的角色,連接起游戲世界里不同的陣營。游戲目前在TapTap平臺預約數近30萬,評分穩(wěn)定在8.9分。
在《雷索納斯》之前,游戲公國在二次元領域的代表產品為《機動戰(zhàn)隊大作戰(zhàn)》(下文簡稱《機動戰(zhàn)隊》),這是一款已經運營了近七年的豎屏二次元機甲戰(zhàn)斗手游,TapTap平臺下載量超過300萬,評分7.5。
雖然有著較好的評價,但由于運營時間太長,目前游戲營收能力相對疲軟,七麥數據顯示IOS端近一年流水預估為34.4萬美元。但同時,《機動戰(zhàn)隊》這款作品也體現(xiàn)出了游戲公國較為成熟的長線運營能力,這或許是騰訊選擇投資它的重要原因之一。
而從騰訊的角度來看,除了一家名為Quell的主營健身游戲的公司外,今年到目前為止僅投資了兩家游戲公司,且都是二次元。而去年一整年,騰訊只投資了一家二次元公司,這是否意味著鵝廠重新對二次元賽道燃起了興趣?它近年來的游戲布局又有什么方向上的改變?
01 從狂熱到穩(wěn)重,對二次元賽道態(tài)度的轉變
如果說2016年前后《陰陽師》《FGO》《崩壞3》的出現(xiàn)引起了國內投資巨頭對二次元手游賽道的興趣,那么2020年的《原神》則徹底讓它們的熱情爆發(fā)。
2021年上半年騰訊等巨頭對國內外二次元廠商的投資爭奪戰(zhàn),讓多數業(yè)內人士至今仍然記憶猶新,甚至有過騰訊一天投資四家二次元公司的盛況,也是在那年,據不完全統(tǒng)計,騰訊投資了接近90家游戲公司,并且至少18家做二次元游戲,其中就包括即將推出《重返未來:1999》的深藍互動和“二次元黃埔軍校”《少前2:追放》的開發(fā)商散爆網絡。
此前騰訊的二次元布局還比較局限于《火影忍者》《狐妖小紅娘》這樣的漫改作,不過到了《原神》橫空出世之后的2021年,它所投的二次元公司就幾乎都是核心向二次元廠商。
而這樣的熱情,到了2022年卻突然冷卻了下來,這年騰訊加上閱文總共投資了18家游戲公司,其中僅有韓國公司Shift Up這一家主營二次元游戲。
然而,就營收而言,2021年騰訊在二次元賽道上的表現(xiàn)乏善可陳,當年財報上所提及的主要游戲依然是《王者榮耀》《天涯明月刀手游》這種強競技性和社交性的作品,這主要還是因為當年投資的二次元廠商大多是初創(chuàng)團隊,且在研產品都是處于初期階段。
而在2022年財報中,騰訊卻特別提及了Shift Up旗下的《勝利女神:妮姬》所帶來的增量收益。
《妮姬》是一款豎屏美少女射擊養(yǎng)成游戲,玩家需要招募和指揮少女組成隊伍,抵抗外來物種的入侵,游戲的劇情評價較好,而優(yōu)秀的立繪使得游戲在上線之前就在國內外二次元圈子里有著不低的關注度,商業(yè)上的表現(xiàn)也可圈可點,上線三天流水突破一千萬美元,首月流水超過1.2億美元,可以說是騰訊在海外游戲發(fā)行的又一次成功。
并且緊接著,鵝廠今年就加碼投資了兩家同樣非初創(chuàng)的二次元廠商。
除了上文提到的游戲公國,庫洛也是一家實力強勁的開發(fā)商,目前在研作品《鳴潮》,是一款開放世界游戲,不少人認為這是一個能夠對標《原神》的產品,而游戲的測試表現(xiàn)也比較出色,并長期穩(wěn)定在TapTap預約榜前三名,預約數目前已超過210萬,評分也有8.9分的高分。
而在《鳴潮》之前,庫洛已經運營了三年多《戰(zhàn)雙帕彌什》,該游戲是2016年《崩壞3》之后最出色的二次元ACT手游之一,TapTap評分8.4,并在該平臺下載量超過1000萬,七麥數據預估近3個月日均流水為4萬美元左右。
可以說,這兩家公司都有著較為成熟的長線運營經驗和游戲研發(fā)能力。
這或多或少表現(xiàn)出了騰訊對二次元賽道的投資已經從狂熱期進入了冷靜期,不再熱衷于廣撒網,而是嘗試投資一些已經展現(xiàn)出真正實力的、有穩(wěn)定收益的成熟選手,甚至可以說是有在二次元賽道上做少數精品化戰(zhàn)略的傾向。
因此,即使去年騰訊對于二次元賽道的投資大幅減少,但也不能據此就說它對這一品類失去了信心。一方面,騰訊可能2022年主觀上確實重新審視了這一品類,在投資上有所收斂;而另一方面,客觀而言,2022年投資幅度下降,很大程度上是因為上一年的投資已經十分全面,市場上已經沒有足夠的新團隊能夠給它投資了,并且,去年各方面情況相對嚴峻,不僅是騰訊,大多數的投資者都沒有足夠的子彈傾瀉到游戲市場中。此外,版號難求的情況對投資者的信心也是很大的打擊。
不過,騰訊在其他的領域,依然在各方面展現(xiàn)出了自身的強大。
02 穩(wěn)定的基本盤與更加健康的營收結構
在二次元手游之外,騰訊的基本盤依然十分強大且穩(wěn)定。
鵝廠2021年本土游戲收益同比增長6%,財報中提及的大頭依然是《王者榮耀》《使命召喚手游》及《天涯明月刀》;而2022年雖然由于未成年人政策的調整使得部分游戲收入下降,但《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》又挑起了大梁,因此整體收益波動并不明顯,本土收益同比下降僅4%,來到1239億人民幣。
不過,在本土收益之外,更值得注意的是騰訊游戲的國際收益實現(xiàn)了連續(xù)兩年的穩(wěn)定增長,2021年同比增長31%、2022年同比增長3%來到了468億元人民幣,超過本土收益(1239億)的三分之一,這意味著騰訊的游戲收入正向著一個更健康的結構發(fā)展,而非在本土一路走到底。
這一點也能從騰訊近兩年的投資中反映出來:在2021年投資的約90家公司中,海外游戲公司為12家,約占總公司數的13%,其中包括《正當防衛(wèi)》的開發(fā)商Bad Robot Games、《奇異人生》的開發(fā)商Dontnod Entertainment和《饑荒》的開發(fā)商Klie Entertainment;而2022年投資的18家游戲公司里,海外公司有13家,占總數比率上升到了約72%,其中除了《勝利女神:妮姬》的開發(fā)商Shift Up外,還有《只狼》《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)商From Software。
相對應的,騰訊投資游戲的類型和平臺也有著更加多元化的趨勢。去年財報顯示鵝廠手機游戲收益下降3%,而電腦客戶端游戲的收益卻上升了4%。就2021年投資的近90家游戲公司而言,主營業(yè)務為主機/單機的廠商大概有22家,占比24%,而這個比率在去年增加到了50%左右。
因此,不管是從投資上還是最終的營收上看,騰訊的游戲業(yè)務都正在向著多元化、多平臺、國際化的方向發(fā)展。不過,它的游戲陣容是否真的符合公司的發(fā)展戰(zhàn)略呢?
03 龐大的手游陣容與品類多樣的PC、主機游戲
前兩年騰訊的年度游戲發(fā)布會,充分展示了它作為世界第一手游發(fā)行商的實力。
2021年公布的陣容十分強大,一場游戲發(fā)布會近4個小時,前后有接近50款手游登場,其中既有《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》這樣頭部作品,也有《光與夜之戀》《火影忍者》這樣向二次元領域進軍的產品,而休閑品類中《牧場物語》等作品也名聲在外,當然,《天涯明月刀》《新天龍八部》這樣的MMO作品也沒有缺席,并且2022年的發(fā)布會也延續(xù)了上一年的強大陣容與多樣品類。
可以說,騰訊的手游陣容突出一個體量龐大、且營收穩(wěn)定。而今年3月28日的WeGame游戲之夜,則體現(xiàn)出了它在PC、主機端的精致布局。
這次發(fā)布會共登場23款游戲,其中海外廠商有5家,游戲平臺以PC為主,但也有不少登錄手機和主機平臺,就游戲類型而言,主要集中在射擊、MMO和模擬經營,但也不乏一些較受期待的武俠、開放世界和解謎游戲,整體游戲陣容基本符合騰訊整體的投資布局。而且這里面還有幾款有潛力成為或已經成為了爆款的作品。
比較具有代表性的產品是拳頭新作《無畏契約》,這是一款強競技性的5V5第一人稱射擊游戲,2022年僅美國地區(qū)流水就超過3億美元,在國內電競圈也有著較高的人氣,是不少《英雄聯(lián)盟》、吃雞主播轉型的主要去向之一,并且,該游戲目前已經開啟了國服預約,預計今年年內就能正式上線。此外,育碧大作《全境封鎖2》也正式確定國內上線,游戲于4月10開啟體驗服招募。
不僅是射擊游戲,近年來大火的開放世界品類騰訊這次也沒有落下,由上海潤夢開發(fā)的《俠乂行》是一款具有沙盒玩法的開放世界武俠游戲,玩法類似《ARK》,生存建造是游戲的重頭之一,也是今年來比較流行的玩法,同類作品如《英靈神殿》《夜族崛起》都取得了較好的口碑和熱度。
在時下熱門的游戲品類之外,二次元(《時序殘響》《白荊回廊》)、模擬經營(《牧野之歌》《老家生活》)、ACT(《古魂:魂之刃2》)、解謎冒險(《四季之春》《巴別號漫游指南》)等各種細分賽道也稱得上是種類齊全,可以說是一次比較全面的游戲發(fā)布會。
因此,騰訊還是有意識地在游戲布局上進行一定程度的轉型,在穩(wěn)定手游和本土市場基本盤的基礎上,持續(xù)嘗試在海外、主機單機等新領域發(fā)力,并且已經有了一定的成效。
前兩年種下的種子即將在2023年開花結果,《勝利女神:妮姬》依然勢頭正盛,深藍互動備受期待的《重返未來:1999》已獲得版號并即將開始測試,預計不久之后就能正式上線,而《白夜極光》也獲得了國內的版號,同時《鳴潮》也蓄勢待發(fā)。
不過,這幾款騰訊系的游戲在市場上依然有著強大的對手,甚至可以說是面臨著十分慘烈的競爭,遠的不提,就在4月26號,《崩壞:星穹鐵道》就將面世,這款3D回合制二次元游戲在演出方面獲得了業(yè)內廣泛的好評,同時作為二游核心賣點的人物也做得十分精美,對于上述幾款以演出和人設為賣點的騰訊系二游而言是一個棘手的對手。此外,如近期結束測試了的《新月同行》也不啻為一匹黑馬。因此,今年二次元賽道究竟鹿死誰手,在當下還是“未可知也”。
并且,由于這幾款騰訊系在賣點上有所重合,所以可能會面臨騰訊系作品內部“賽馬”的情況,不過,不管贏家是誰,鵝廠都贏了。
總的來說,騰訊和二次元,就像電視劇里為了延續(xù)血脈而結合的夫妻,第一年(2021)干柴烈火,而第二年(2022)這場轟轟烈烈的婚姻突然沒了消息,當第三年(2023)外界都在猜測他們是不是要離婚了的時候,它突然站出來宣布:是的,我們有了幾個孩子。
很快,就是這幾個孩子面對挑戰(zhàn)的時刻了。