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先后入股庫(kù)洛、游戲公國(guó),騰訊與二次元能否破鏡重圓?

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先后入股庫(kù)洛、游戲公國(guó),騰訊與二次元能否破鏡重圓?

多來(lái)點(diǎn)二次元.jpg。

文|游戲茶館 余準(zhǔn)

繼《鳴潮》開發(fā)商庫(kù)洛之后,騰訊又于近期投資了另一家二次元游戲開發(fā)商游戲公國(guó)。

這家成立于2009年的游戲公司目前在研作品為《雷索納斯》,這是一款具有一定策略玩法的二次元卡牌游戲,在“共振”現(xiàn)象導(dǎo)致災(zāi)變發(fā)生的世界里,玩家將扮演列車長(zhǎng)的角色,連接起游戲世界里不同的陣營(yíng)。游戲目前在TapTap平臺(tái)預(yù)約數(shù)近30萬(wàn),評(píng)分穩(wěn)定在8.9分。

在《雷索納斯》之前,游戲公國(guó)在二次元領(lǐng)域的代表產(chǎn)品為《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》(下文簡(jiǎn)稱《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》),這是一款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了近七年的豎屏二次元機(jī)甲戰(zhàn)斗手游,TapTap平臺(tái)下載量超過(guò)300萬(wàn),評(píng)分7.5。

雖然有著較好的評(píng)價(jià),但由于運(yùn)營(yíng)時(shí)間太長(zhǎng),目前游戲營(yíng)收能力相對(duì)疲軟,七麥數(shù)據(jù)顯示IOS端近一年流水預(yù)估為34.4萬(wàn)美元。但同時(shí),《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》這款作品也體現(xiàn)出了游戲公國(guó)較為成熟的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,這或許是騰訊選擇投資它的重要原因之一。

而從騰訊的角度來(lái)看,除了一家名為Quell的主營(yíng)健身游戲的公司外,今年到目前為止僅投資了兩家游戲公司,且都是二次元。而去年一整年,騰訊只投資了一家二次元公司,這是否意味著鵝廠重新對(duì)二次元賽道燃起了興趣?它近年來(lái)的游戲布局又有什么方向上的改變?

01 從狂熱到穩(wěn)重,對(duì)二次元賽道態(tài)度的轉(zhuǎn)變

如果說(shuō)2016年前后《陰陽(yáng)師》《FGO》《崩壞3》的出現(xiàn)引起了國(guó)內(nèi)投資巨頭對(duì)二次元手游賽道的興趣,那么2020年的《原神》則徹底讓它們的熱情爆發(fā)。

2021年上半年騰訊等巨頭對(duì)國(guó)內(nèi)外二次元廠商的投資爭(zhēng)奪戰(zhàn),讓多數(shù)業(yè)內(nèi)人士至今仍然記憶猶新,甚至有過(guò)騰訊一天投資四家二次元公司的盛況,也是在那年,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),騰訊投資了接近90家游戲公司,并且至少18家做二次元游戲,其中就包括即將推出《重返未來(lái):1999》的深藍(lán)互動(dòng)和“二次元黃埔軍?!薄渡偾?:追放》的開發(fā)商散爆網(wǎng)絡(luò)。

此前騰訊的二次元布局還比較局限于《火影忍者》《狐妖小紅娘》這樣的漫改作,不過(guò)到了《原神》橫空出世之后的2021年,它所投的二次元公司就幾乎都是核心向二次元廠商。

而這樣的熱情,到了2022年卻突然冷卻了下來(lái),這年騰訊加上閱文總共投資了18家游戲公司,其中僅有韓國(guó)公司Shift Up這一家主營(yíng)二次元游戲。

然而,就營(yíng)收而言,2021年騰訊在二次元賽道上的表現(xiàn)乏善可陳,當(dāng)年財(cái)報(bào)上所提及的主要游戲依然是《王者榮耀》《天涯明月刀手游》這種強(qiáng)競(jìng)技性和社交性的作品,這主要還是因?yàn)楫?dāng)年投資的二次元廠商大多是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),且在研產(chǎn)品都是處于初期階段。

而在2022年財(cái)報(bào)中,騰訊卻特別提及了Shift Up旗下的《勝利女神:妮姬》所帶來(lái)的增量收益。

《妮姬》是一款豎屏美少女射擊養(yǎng)成游戲,玩家需要招募和指揮少女組成隊(duì)伍,抵抗外來(lái)物種的入侵,游戲的劇情評(píng)價(jià)較好,而優(yōu)秀的立繪使得游戲在上線之前就在國(guó)內(nèi)外二次元圈子里有著不低的關(guān)注度,商業(yè)上的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),上線三天流水突破一千萬(wàn)美元,首月流水超過(guò)1.2億美元,可以說(shuō)是騰訊在海外游戲發(fā)行的又一次成功。

并且緊接著,鵝廠今年就加碼投資了兩家同樣非初創(chuàng)的二次元廠商。

除了上文提到的游戲公國(guó),庫(kù)洛也是一家實(shí)力強(qiáng)勁的開發(fā)商,目前在研作品《鳴潮》,是一款開放世界游戲,不少人認(rèn)為這是一個(gè)能夠?qū)?biāo)《原神》的產(chǎn)品,而游戲的測(cè)試表現(xiàn)也比較出色,并長(zhǎng)期穩(wěn)定在TapTap預(yù)約榜前三名,預(yù)約數(shù)目前已超過(guò)210萬(wàn),評(píng)分也有8.9分的高分。

而在《鳴潮》之前,庫(kù)洛已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了三年多《戰(zhàn)雙帕彌什》,該游戲是2016年《崩壞3》之后最出色的二次元ACT手游之一,TapTap評(píng)分8.4,并在該平臺(tái)下載量超過(guò)1000萬(wàn),七麥數(shù)據(jù)預(yù)估近3個(gè)月日均流水為4萬(wàn)美元左右。

可以說(shuō),這兩家公司都有著較為成熟的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和游戲研發(fā)能力。

這或多或少表現(xiàn)出了騰訊對(duì)二次元賽道的投資已經(jīng)從狂熱期進(jìn)入了冷靜期,不再熱衷于廣撒網(wǎng),而是嘗試投資一些已經(jīng)展現(xiàn)出真正實(shí)力的、有穩(wěn)定收益的成熟選手,甚至可以說(shuō)是有在二次元賽道上做少數(shù)精品化戰(zhàn)略的傾向。

因此,即使去年騰訊對(duì)于二次元賽道的投資大幅減少,但也不能據(jù)此就說(shuō)它對(duì)這一品類失去了信心。一方面,騰訊可能2022年主觀上確實(shí)重新審視了這一品類,在投資上有所收斂;而另一方面,客觀而言,2022年投資幅度下降,很大程度上是因?yàn)樯弦荒甑耐顿Y已經(jīng)十分全面,市場(chǎng)上已經(jīng)沒有足夠的新團(tuán)隊(duì)能夠給它投資了,并且,去年各方面情況相對(duì)嚴(yán)峻,不僅是騰訊,大多數(shù)的投資者都沒有足夠的子彈傾瀉到游戲市場(chǎng)中。此外,版號(hào)難求的情況對(duì)投資者的信心也是很大的打擊。

不過(guò),騰訊在其他的領(lǐng)域,依然在各方面展現(xiàn)出了自身的強(qiáng)大。

02 穩(wěn)定的基本盤與更加健康的營(yíng)收結(jié)構(gòu)

在二次元手游之外,騰訊的基本盤依然十分強(qiáng)大且穩(wěn)定。

鵝廠2021年本土游戲收益同比增長(zhǎng)6%,財(cái)報(bào)中提及的大頭依然是《王者榮耀》《使命召喚手游》及《天涯明月刀》;而2022年雖然由于未成年人政策的調(diào)整使得部分游戲收入下降,但《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》又挑起了大梁,因此整體收益波動(dòng)并不明顯,本土收益同比下降僅4%,來(lái)到1239億人民幣。

不過(guò),在本土收益之外,更值得注意的是騰訊游戲的國(guó)際收益實(shí)現(xiàn)了連續(xù)兩年的穩(wěn)定增長(zhǎng),2021年同比增長(zhǎng)31%、2022年同比增長(zhǎng)3%來(lái)到了468億元人民幣,超過(guò)本土收益(1239億)的三分之一,這意味著騰訊的游戲收入正向著一個(gè)更健康的結(jié)構(gòu)發(fā)展,而非在本土一路走到底。

這一點(diǎn)也能從騰訊近兩年的投資中反映出來(lái):在2021年投資的約90家公司中,海外游戲公司為12家,約占總公司數(shù)的13%,其中包括《正當(dāng)防衛(wèi)》的開發(fā)商Bad Robot Games、《奇異人生》的開發(fā)商Dontnod Entertainment和《饑荒》的開發(fā)商Klie Entertainment;而2022年投資的18家游戲公司里,海外公司有13家,占總數(shù)比率上升到了約72%,其中除了《勝利女神:妮姬》的開發(fā)商Shift Up外,還有《只狼》《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)商From Software。

相對(duì)應(yīng)的,騰訊投資游戲的類型和平臺(tái)也有著更加多元化的趨勢(shì)。去年財(cái)報(bào)顯示鵝廠手機(jī)游戲收益下降3%,而電腦客戶端游戲的收益卻上升了4%。就2021年投資的近90家游戲公司而言,主營(yíng)業(yè)務(wù)為主機(jī)/單機(jī)的廠商大概有22家,占比24%,而這個(gè)比率在去年增加到了50%左右。

因此,不管是從投資上還是最終的營(yíng)收上看,騰訊的游戲業(yè)務(wù)都正在向著多元化、多平臺(tái)、國(guó)際化的方向發(fā)展。不過(guò),它的游戲陣容是否真的符合公司的發(fā)展戰(zhàn)略呢?

03 龐大的手游陣容與品類多樣的PC、主機(jī)游戲

前兩年騰訊的年度游戲發(fā)布會(huì),充分展示了它作為世界第一手游發(fā)行商的實(shí)力。

2021年公布的陣容十分強(qiáng)大,一場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì)近4個(gè)小時(shí),前后有接近50款手游登場(chǎng),其中既有《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》這樣頭部作品,也有《光與夜之戀》《火影忍者》這樣向二次元領(lǐng)域進(jìn)軍的產(chǎn)品,而休閑品類中《牧場(chǎng)物語(yǔ)》等作品也名聲在外,當(dāng)然,《天涯明月刀》《新天龍八部》這樣的MMO作品也沒有缺席,并且2022年的發(fā)布會(huì)也延續(xù)了上一年的強(qiáng)大陣容與多樣品類。

可以說(shuō),騰訊的手游陣容突出一個(gè)體量龐大、且營(yíng)收穩(wěn)定。而今年3月28日的WeGame游戲之夜,則體現(xiàn)出了它在PC、主機(jī)端的精致布局。

這次發(fā)布會(huì)共登場(chǎng)23款游戲,其中海外廠商有5家,游戲平臺(tái)以PC為主,但也有不少登錄手機(jī)和主機(jī)平臺(tái),就游戲類型而言,主要集中在射擊、MMO和模擬經(jīng)營(yíng),但也不乏一些較受期待的武俠、開放世界和解謎游戲,整體游戲陣容基本符合騰訊整體的投資布局。而且這里面還有幾款有潛力成為或已經(jīng)成為了爆款的作品。

比較具有代表性的產(chǎn)品是拳頭新作《無(wú)畏契約》,這是一款強(qiáng)競(jìng)技性的5V5第一人稱射擊游戲,2022年僅美國(guó)地區(qū)流水就超過(guò)3億美元,在國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)σ灿兄^高的人氣,是不少《英雄聯(lián)盟》、吃雞主播轉(zhuǎn)型的主要去向之一,并且,該游戲目前已經(jīng)開啟了國(guó)服預(yù)約,預(yù)計(jì)今年年內(nèi)就能正式上線。此外,育碧大作《全境封鎖2》也正式確定國(guó)內(nèi)上線,游戲于4月10開啟體驗(yàn)服招募。

不僅是射擊游戲,近年來(lái)大火的開放世界品類騰訊這次也沒有落下,由上海潤(rùn)夢(mèng)開發(fā)的《俠乂行》是一款具有沙盒玩法的開放世界武俠游戲,玩法類似《ARK》,生存建造是游戲的重頭之一,也是今年來(lái)比較流行的玩法,同類作品如《英靈神殿》《夜族崛起》都取得了較好的口碑和熱度。

在時(shí)下熱門的游戲品類之外,二次元(《時(shí)序殘響》《白荊回廊》)、模擬經(jīng)營(yíng)(《牧野之歌》《老家生活》)、ACT(《古魂:魂之刃2》)、解謎冒險(xiǎn)(《四季之春》《巴別號(hào)漫游指南》)等各種細(xì)分賽道也稱得上是種類齊全,可以說(shuō)是一次比較全面的游戲發(fā)布會(huì)。

因此,騰訊還是有意識(shí)地在游戲布局上進(jìn)行一定程度的轉(zhuǎn)型,在穩(wěn)定手游和本土市場(chǎng)基本盤的基礎(chǔ)上,持續(xù)嘗試在海外、主機(jī)單機(jī)等新領(lǐng)域發(fā)力,并且已經(jīng)有了一定的成效。

前兩年種下的種子即將在2023年開花結(jié)果,《勝利女神:妮姬》依然勢(shì)頭正盛,深藍(lán)互動(dòng)備受期待的《重返未來(lái):1999》已獲得版號(hào)并即將開始測(cè)試,預(yù)計(jì)不久之后就能正式上線,而《白夜極光》也獲得了國(guó)內(nèi)的版號(hào),同時(shí)《鳴潮》也蓄勢(shì)待發(fā)。

不過(guò),這幾款騰訊系的游戲在市場(chǎng)上依然有著強(qiáng)大的對(duì)手,甚至可以說(shuō)是面臨著十分慘烈的競(jìng)爭(zhēng),遠(yuǎn)的不提,就在4月26號(hào),《崩壞:星穹鐵道》就將面世,這款3D回合制二次元游戲在演出方面獲得了業(yè)內(nèi)廣泛的好評(píng),同時(shí)作為二游核心賣點(diǎn)的人物也做得十分精美,對(duì)于上述幾款以演出和人設(shè)為賣點(diǎn)的騰訊系二游而言是一個(gè)棘手的對(duì)手。此外,如近期結(jié)束測(cè)試了的《新月同行》也不啻為一匹黑馬。因此,今年二次元賽道究竟鹿死誰(shuí)手,在當(dāng)下還是“未可知也”。

并且,由于這幾款騰訊系在賣點(diǎn)上有所重合,所以可能會(huì)面臨騰訊系作品內(nèi)部“賽馬”的情況,不過(guò),不管贏家是誰(shuí),鵝廠都贏了。

總的來(lái)說(shuō),騰訊和二次元,就像電視劇里為了延續(xù)血脈而結(jié)合的夫妻,第一年(2021)干柴烈火,而第二年(2022)這場(chǎng)轟轟烈烈的婚姻突然沒了消息,當(dāng)?shù)谌辏?023)外界都在猜測(cè)他們是不是要離婚了的時(shí)候,它突然站出來(lái)宣布:是的,我們有了幾個(gè)孩子。

很快,就是這幾個(gè)孩子面對(duì)挑戰(zhàn)的時(shí)刻了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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先后入股庫(kù)洛、游戲公國(guó),騰訊與二次元能否破鏡重圓?

多來(lái)點(diǎn)二次元.jpg。

文|游戲茶館 余準(zhǔn)

繼《鳴潮》開發(fā)商庫(kù)洛之后,騰訊又于近期投資了另一家二次元游戲開發(fā)商游戲公國(guó)。

這家成立于2009年的游戲公司目前在研作品為《雷索納斯》,這是一款具有一定策略玩法的二次元卡牌游戲,在“共振”現(xiàn)象導(dǎo)致災(zāi)變發(fā)生的世界里,玩家將扮演列車長(zhǎng)的角色,連接起游戲世界里不同的陣營(yíng)。游戲目前在TapTap平臺(tái)預(yù)約數(shù)近30萬(wàn),評(píng)分穩(wěn)定在8.9分。

在《雷索納斯》之前,游戲公國(guó)在二次元領(lǐng)域的代表產(chǎn)品為《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》(下文簡(jiǎn)稱《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》),這是一款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了近七年的豎屏二次元機(jī)甲戰(zhàn)斗手游,TapTap平臺(tái)下載量超過(guò)300萬(wàn),評(píng)分7.5。

雖然有著較好的評(píng)價(jià),但由于運(yùn)營(yíng)時(shí)間太長(zhǎng),目前游戲營(yíng)收能力相對(duì)疲軟,七麥數(shù)據(jù)顯示IOS端近一年流水預(yù)估為34.4萬(wàn)美元。但同時(shí),《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》這款作品也體現(xiàn)出了游戲公國(guó)較為成熟的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,這或許是騰訊選擇投資它的重要原因之一。

而從騰訊的角度來(lái)看,除了一家名為Quell的主營(yíng)健身游戲的公司外,今年到目前為止僅投資了兩家游戲公司,且都是二次元。而去年一整年,騰訊只投資了一家二次元公司,這是否意味著鵝廠重新對(duì)二次元賽道燃起了興趣?它近年來(lái)的游戲布局又有什么方向上的改變?

01 從狂熱到穩(wěn)重,對(duì)二次元賽道態(tài)度的轉(zhuǎn)變

如果說(shuō)2016年前后《陰陽(yáng)師》《FGO》《崩壞3》的出現(xiàn)引起了國(guó)內(nèi)投資巨頭對(duì)二次元手游賽道的興趣,那么2020年的《原神》則徹底讓它們的熱情爆發(fā)。

2021年上半年騰訊等巨頭對(duì)國(guó)內(nèi)外二次元廠商的投資爭(zhēng)奪戰(zhàn),讓多數(shù)業(yè)內(nèi)人士至今仍然記憶猶新,甚至有過(guò)騰訊一天投資四家二次元公司的盛況,也是在那年,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),騰訊投資了接近90家游戲公司,并且至少18家做二次元游戲,其中就包括即將推出《重返未來(lái):1999》的深藍(lán)互動(dòng)和“二次元黃埔軍?!薄渡偾?:追放》的開發(fā)商散爆網(wǎng)絡(luò)。

此前騰訊的二次元布局還比較局限于《火影忍者》《狐妖小紅娘》這樣的漫改作,不過(guò)到了《原神》橫空出世之后的2021年,它所投的二次元公司就幾乎都是核心向二次元廠商。

而這樣的熱情,到了2022年卻突然冷卻了下來(lái),這年騰訊加上閱文總共投資了18家游戲公司,其中僅有韓國(guó)公司Shift Up這一家主營(yíng)二次元游戲。

然而,就營(yíng)收而言,2021年騰訊在二次元賽道上的表現(xiàn)乏善可陳,當(dāng)年財(cái)報(bào)上所提及的主要游戲依然是《王者榮耀》《天涯明月刀手游》這種強(qiáng)競(jìng)技性和社交性的作品,這主要還是因?yàn)楫?dāng)年投資的二次元廠商大多是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),且在研產(chǎn)品都是處于初期階段。

而在2022年財(cái)報(bào)中,騰訊卻特別提及了Shift Up旗下的《勝利女神:妮姬》所帶來(lái)的增量收益。

《妮姬》是一款豎屏美少女射擊養(yǎng)成游戲,玩家需要招募和指揮少女組成隊(duì)伍,抵抗外來(lái)物種的入侵,游戲的劇情評(píng)價(jià)較好,而優(yōu)秀的立繪使得游戲在上線之前就在國(guó)內(nèi)外二次元圈子里有著不低的關(guān)注度,商業(yè)上的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),上線三天流水突破一千萬(wàn)美元,首月流水超過(guò)1.2億美元,可以說(shuō)是騰訊在海外游戲發(fā)行的又一次成功。

并且緊接著,鵝廠今年就加碼投資了兩家同樣非初創(chuàng)的二次元廠商。

除了上文提到的游戲公國(guó),庫(kù)洛也是一家實(shí)力強(qiáng)勁的開發(fā)商,目前在研作品《鳴潮》,是一款開放世界游戲,不少人認(rèn)為這是一個(gè)能夠?qū)?biāo)《原神》的產(chǎn)品,而游戲的測(cè)試表現(xiàn)也比較出色,并長(zhǎng)期穩(wěn)定在TapTap預(yù)約榜前三名,預(yù)約數(shù)目前已超過(guò)210萬(wàn),評(píng)分也有8.9分的高分。

而在《鳴潮》之前,庫(kù)洛已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了三年多《戰(zhàn)雙帕彌什》,該游戲是2016年《崩壞3》之后最出色的二次元ACT手游之一,TapTap評(píng)分8.4,并在該平臺(tái)下載量超過(guò)1000萬(wàn),七麥數(shù)據(jù)預(yù)估近3個(gè)月日均流水為4萬(wàn)美元左右。

可以說(shuō),這兩家公司都有著較為成熟的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和游戲研發(fā)能力。

這或多或少表現(xiàn)出了騰訊對(duì)二次元賽道的投資已經(jīng)從狂熱期進(jìn)入了冷靜期,不再熱衷于廣撒網(wǎng),而是嘗試投資一些已經(jīng)展現(xiàn)出真正實(shí)力的、有穩(wěn)定收益的成熟選手,甚至可以說(shuō)是有在二次元賽道上做少數(shù)精品化戰(zhàn)略的傾向。

因此,即使去年騰訊對(duì)于二次元賽道的投資大幅減少,但也不能據(jù)此就說(shuō)它對(duì)這一品類失去了信心。一方面,騰訊可能2022年主觀上確實(shí)重新審視了這一品類,在投資上有所收斂;而另一方面,客觀而言,2022年投資幅度下降,很大程度上是因?yàn)樯弦荒甑耐顿Y已經(jīng)十分全面,市場(chǎng)上已經(jīng)沒有足夠的新團(tuán)隊(duì)能夠給它投資了,并且,去年各方面情況相對(duì)嚴(yán)峻,不僅是騰訊,大多數(shù)的投資者都沒有足夠的子彈傾瀉到游戲市場(chǎng)中。此外,版號(hào)難求的情況對(duì)投資者的信心也是很大的打擊。

不過(guò),騰訊在其他的領(lǐng)域,依然在各方面展現(xiàn)出了自身的強(qiáng)大。

02 穩(wěn)定的基本盤與更加健康的營(yíng)收結(jié)構(gòu)

在二次元手游之外,騰訊的基本盤依然十分強(qiáng)大且穩(wěn)定。

鵝廠2021年本土游戲收益同比增長(zhǎng)6%,財(cái)報(bào)中提及的大頭依然是《王者榮耀》《使命召喚手游》及《天涯明月刀》;而2022年雖然由于未成年人政策的調(diào)整使得部分游戲收入下降,但《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》又挑起了大梁,因此整體收益波動(dòng)并不明顯,本土收益同比下降僅4%,來(lái)到1239億人民幣。

不過(guò),在本土收益之外,更值得注意的是騰訊游戲的國(guó)際收益實(shí)現(xiàn)了連續(xù)兩年的穩(wěn)定增長(zhǎng),2021年同比增長(zhǎng)31%、2022年同比增長(zhǎng)3%來(lái)到了468億元人民幣,超過(guò)本土收益(1239億)的三分之一,這意味著騰訊的游戲收入正向著一個(gè)更健康的結(jié)構(gòu)發(fā)展,而非在本土一路走到底。

這一點(diǎn)也能從騰訊近兩年的投資中反映出來(lái):在2021年投資的約90家公司中,海外游戲公司為12家,約占總公司數(shù)的13%,其中包括《正當(dāng)防衛(wèi)》的開發(fā)商Bad Robot Games、《奇異人生》的開發(fā)商Dontnod Entertainment和《饑荒》的開發(fā)商Klie Entertainment;而2022年投資的18家游戲公司里,海外公司有13家,占總數(shù)比率上升到了約72%,其中除了《勝利女神:妮姬》的開發(fā)商Shift Up外,還有《只狼》《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)商From Software。

相對(duì)應(yīng)的,騰訊投資游戲的類型和平臺(tái)也有著更加多元化的趨勢(shì)。去年財(cái)報(bào)顯示鵝廠手機(jī)游戲收益下降3%,而電腦客戶端游戲的收益卻上升了4%。就2021年投資的近90家游戲公司而言,主營(yíng)業(yè)務(wù)為主機(jī)/單機(jī)的廠商大概有22家,占比24%,而這個(gè)比率在去年增加到了50%左右。

因此,不管是從投資上還是最終的營(yíng)收上看,騰訊的游戲業(yè)務(wù)都正在向著多元化、多平臺(tái)、國(guó)際化的方向發(fā)展。不過(guò),它的游戲陣容是否真的符合公司的發(fā)展戰(zhàn)略呢?

03 龐大的手游陣容與品類多樣的PC、主機(jī)游戲

前兩年騰訊的年度游戲發(fā)布會(huì),充分展示了它作為世界第一手游發(fā)行商的實(shí)力。

2021年公布的陣容十分強(qiáng)大,一場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì)近4個(gè)小時(shí),前后有接近50款手游登場(chǎng),其中既有《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》這樣頭部作品,也有《光與夜之戀》《火影忍者》這樣向二次元領(lǐng)域進(jìn)軍的產(chǎn)品,而休閑品類中《牧場(chǎng)物語(yǔ)》等作品也名聲在外,當(dāng)然,《天涯明月刀》《新天龍八部》這樣的MMO作品也沒有缺席,并且2022年的發(fā)布會(huì)也延續(xù)了上一年的強(qiáng)大陣容與多樣品類。

可以說(shuō),騰訊的手游陣容突出一個(gè)體量龐大、且營(yíng)收穩(wěn)定。而今年3月28日的WeGame游戲之夜,則體現(xiàn)出了它在PC、主機(jī)端的精致布局。

這次發(fā)布會(huì)共登場(chǎng)23款游戲,其中海外廠商有5家,游戲平臺(tái)以PC為主,但也有不少登錄手機(jī)和主機(jī)平臺(tái),就游戲類型而言,主要集中在射擊、MMO和模擬經(jīng)營(yíng),但也不乏一些較受期待的武俠、開放世界和解謎游戲,整體游戲陣容基本符合騰訊整體的投資布局。而且這里面還有幾款有潛力成為或已經(jīng)成為了爆款的作品。

比較具有代表性的產(chǎn)品是拳頭新作《無(wú)畏契約》,這是一款強(qiáng)競(jìng)技性的5V5第一人稱射擊游戲,2022年僅美國(guó)地區(qū)流水就超過(guò)3億美元,在國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)σ灿兄^高的人氣,是不少《英雄聯(lián)盟》、吃雞主播轉(zhuǎn)型的主要去向之一,并且,該游戲目前已經(jīng)開啟了國(guó)服預(yù)約,預(yù)計(jì)今年年內(nèi)就能正式上線。此外,育碧大作《全境封鎖2》也正式確定國(guó)內(nèi)上線,游戲于4月10開啟體驗(yàn)服招募。

不僅是射擊游戲,近年來(lái)大火的開放世界品類騰訊這次也沒有落下,由上海潤(rùn)夢(mèng)開發(fā)的《俠乂行》是一款具有沙盒玩法的開放世界武俠游戲,玩法類似《ARK》,生存建造是游戲的重頭之一,也是今年來(lái)比較流行的玩法,同類作品如《英靈神殿》《夜族崛起》都取得了較好的口碑和熱度。

在時(shí)下熱門的游戲品類之外,二次元(《時(shí)序殘響》《白荊回廊》)、模擬經(jīng)營(yíng)(《牧野之歌》《老家生活》)、ACT(《古魂:魂之刃2》)、解謎冒險(xiǎn)(《四季之春》《巴別號(hào)漫游指南》)等各種細(xì)分賽道也稱得上是種類齊全,可以說(shuō)是一次比較全面的游戲發(fā)布會(huì)。

因此,騰訊還是有意識(shí)地在游戲布局上進(jìn)行一定程度的轉(zhuǎn)型,在穩(wěn)定手游和本土市場(chǎng)基本盤的基礎(chǔ)上,持續(xù)嘗試在海外、主機(jī)單機(jī)等新領(lǐng)域發(fā)力,并且已經(jīng)有了一定的成效。

前兩年種下的種子即將在2023年開花結(jié)果,《勝利女神:妮姬》依然勢(shì)頭正盛,深藍(lán)互動(dòng)備受期待的《重返未來(lái):1999》已獲得版號(hào)并即將開始測(cè)試,預(yù)計(jì)不久之后就能正式上線,而《白夜極光》也獲得了國(guó)內(nèi)的版號(hào),同時(shí)《鳴潮》也蓄勢(shì)待發(fā)。

不過(guò),這幾款騰訊系的游戲在市場(chǎng)上依然有著強(qiáng)大的對(duì)手,甚至可以說(shuō)是面臨著十分慘烈的競(jìng)爭(zhēng),遠(yuǎn)的不提,就在4月26號(hào),《崩壞:星穹鐵道》就將面世,這款3D回合制二次元游戲在演出方面獲得了業(yè)內(nèi)廣泛的好評(píng),同時(shí)作為二游核心賣點(diǎn)的人物也做得十分精美,對(duì)于上述幾款以演出和人設(shè)為賣點(diǎn)的騰訊系二游而言是一個(gè)棘手的對(duì)手。此外,如近期結(jié)束測(cè)試了的《新月同行》也不啻為一匹黑馬。因此,今年二次元賽道究竟鹿死誰(shuí)手,在當(dāng)下還是“未可知也”。

并且,由于這幾款騰訊系在賣點(diǎn)上有所重合,所以可能會(huì)面臨騰訊系作品內(nèi)部“賽馬”的情況,不過(guò),不管贏家是誰(shuí),鵝廠都贏了。

總的來(lái)說(shuō),騰訊和二次元,就像電視劇里為了延續(xù)血脈而結(jié)合的夫妻,第一年(2021)干柴烈火,而第二年(2022)這場(chǎng)轟轟烈烈的婚姻突然沒了消息,當(dāng)?shù)谌辏?023)外界都在猜測(cè)他們是不是要離婚了的時(shí)候,它突然站出來(lái)宣布:是的,我們有了幾個(gè)孩子。

很快,就是這幾個(gè)孩子面對(duì)挑戰(zhàn)的時(shí)刻了。

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