“戀愛題材作品天花板”。
ACGx · 07/06 10:47
與其燒錢破圈,不如回歸初心,運營好忠實用戶或是盈利上策。
融中財經(jīng) · 07/01 13:38
《時空獵人3》有什么營銷操作?背后又有哪些思路?
DataEye研究院 · 06/30 10:09
當(dāng)消費互聯(lián)網(wǎng)的紅利已經(jīng)不在了,矛盾也就有可能爆發(fā)出來。
最話FunTalk · 06/28 14:18
二次元游戲的3.0時代,元宇宙是出路?
娛樂資本論 · 06/23 16:40
“差一點就完美,但,咫尺寸地,如隔重山”。
游戲茶館 · 06/23 14:34
我不喜歡你……才怪。
ACGx · 06/20 11:31
《君有云》能成為少年武俠“新黑馬”嗎?
ACGx · 06/17 11:08
IE的各種歷史,各種梗,都將在IE娘的故事中為更多人了解。
ACGx · 06/16 10:54
從營銷角度來看,二次元玩家會對哪些元素更感興趣?
DataEye研究院 · 06/15 10:08