二次元
有誰會(huì)不喜歡阿妮亞呢?

故事的核心人物,作品的金字招牌。

2022首匹黑馬,《深空之眼》《崩壞3》《戰(zhàn)雙》混戰(zhàn)結(jié)果如何?

劣質(zhì)游戲浪費(fèi)版號(hào),良心游戲沒錢營銷。

當(dāng)角色更換CV時(shí),玩家和廠商都在想什么?

頻繁換“嗓”的二次元角色還能讓玩家愛多久?

B站又要投資游戲公司,雙重主要上市效果如何?

二次元游戲市場穩(wěn)步發(fā)展,且未來仍將持續(xù)增長。

出海,能拯救“失敗”的《幻塔》嗎?

“大病初愈”的《幻塔》,處在運(yùn)營脆弱的時(shí)期。

絆愛休眠后,關(guān)于虛擬偶像的故事仍將繼續(xù)

人來人往間,新興行業(yè)迅速發(fā)展。

B站拒絕內(nèi)卷,二次元游戲陷入破圈瓶頸了嗎?

一年10+款新品,拒絕內(nèi)卷還是二次元卷王?