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B站正在邁過第四道門檻

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B站正在邁過第四道門檻

B站告別增長焦慮?

文|深瞳商業(yè) 蘇青陽

編輯|楚青舟

13歲的B站,終于走到社區(qū)產(chǎn)品最關(guān)鍵的分水嶺。

誕生于2009年6月26日的小破站,在經(jīng)歷了經(jīng)營正規(guī)化(陳睿2011年加入,推動公司化運(yùn)作)、IP正版化(2014年首次引入正版新番)和內(nèi)容破圈(2017年前后起陸續(xù)破圈美妝、知識等品類)三個重要節(jié)點后,即將迎來全新的轉(zhuǎn)折點。

如果說前三次轉(zhuǎn)折點,是B站社區(qū)路上的三道生死關(guān)卡,那么這次轉(zhuǎn)折,則可能也是整個中文互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)產(chǎn)品的分水嶺——社區(qū)產(chǎn)品商業(yè)化的“風(fēng)陵渡口”。

沒趟過去,就是一個“為愛發(fā)電”,但在資本市場仍然飄搖不定的故事。趟過去了,就是開拓“社區(qū)經(jīng)濟(jì)”獨特商業(yè)模式的先鋒。B站,何去何從?

一、B站告別增長焦慮?

之所以這么說,是因為最新數(shù)據(jù)顯示,B站似乎正逐步走出“增長焦慮”的階段。

11月29日,B站發(fā)布第三季度財報,日活用戶數(shù)達(dá)9030萬,月活用戶數(shù)達(dá)3.33億,均同比增長25%,這是今年連續(xù)第三個季度維持較高速增長,日活用戶規(guī)模逼近1億大關(guān)。

值得關(guān)注的是:與此同時,B站的社區(qū)基礎(chǔ)似乎并沒有出現(xiàn)此前行業(yè)預(yù)期的“明顯稀釋”。

用戶停留時長同步突破歷史峰值,達(dá)到96分鐘,比去年同期增長8分鐘,本季度用戶總使用時長同比增長37%。

對于做社區(qū)的人來講,看到這組數(shù)據(jù)還是有些小意外的。因為這并不是簡單的賬面數(shù)據(jù)向好,而是或許代表著,作為一個虛擬“城鎮(zhèn)”,B站的基建和底層社區(qū)生態(tài)架構(gòu),已經(jīng)具備了承擔(dān)大規(guī)模用戶增長的同時,不會造成明顯的人群沖突或圈層文化稀釋的條件。

具體來講,這可能意味著B站同時具備了幾項基礎(chǔ)條件——

1、已經(jīng)具備新用戶或多圈層用戶能快速融入平臺原生文化,快速滿足內(nèi)容消費(fèi)需求的能力。

2、已經(jīng)具備較良好的自有創(chuàng)作者孵化和內(nèi)容供給的循環(huán),內(nèi)容發(fā)展跟得上用戶規(guī)模發(fā)展速度。更重要的是,從時長數(shù)據(jù)來看,創(chuàng)作者的成長速度是跟得上差異化用戶的內(nèi)容需求。

三季度,B站月均活躍UP主達(dá)380萬,同比增長40%,月均投稿量達(dá)1560萬,同比增長54%。也就是說:內(nèi)容造血能力的成長,比用戶規(guī)模的成長更快,仍有進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模的潛力。

這得益于很多點:譬如新推出的story模式,譬如一鍵三連社交貨幣“支付”習(xí)慣的持續(xù)養(yǎng)成……當(dāng)然更核心的原因,老蘇認(rèn)為還是圈層氛圍和創(chuàng)作氛圍的濃度。

3、已經(jīng)具備不同圈層、文化、年齡屬性的用戶群之間,能夠相互融合或各得其所的基礎(chǔ)分發(fā)、產(chǎn)品和內(nèi)容結(jié)構(gòu)。

在此前唱衰B站的聲音中,社區(qū)的商業(yè)化一直是關(guān)鍵理由之一。這也是這次財報,讓很多分析者津津樂道的原因:B站的商業(yè)化數(shù)據(jù)有了改變。

B站三季度營收57.9億元人民幣,同比增長11%,毛利率環(huán)比提升3.2個百分點,達(dá)18.2%。用戶持續(xù)增長的同時,市場和銷售費(fèi)用同比縮減25%。

虧損縮窄,毛利提升,這可是B站大規(guī)模增長以來相關(guān)數(shù)據(jù)的首次扭轉(zhuǎn)。不過,這還不是老蘇判斷B站可能會引領(lǐng)社區(qū)產(chǎn)品商業(yè)化的原因。因為這里的毛利提升主要來自于人員降本增效和市場及營銷費(fèi)用的大幅縮減。

但綜合上面的3項條件來看,它們共同意味著一件事情——B站或許已經(jīng)跑通了屬于社區(qū)的“增長飛輪”。

這才是對13歲的B站最重要的一個信號:作為社區(qū)產(chǎn)品,它終于摸索出了社區(qū)增長的可持續(xù)模式,并且,B站當(dāng)前的供需比,還沒到這個社區(qū)的極限——也就是說,B站有望告別“增長焦慮”階段。

那么,為什么老蘇會判斷,B站很有可能即將進(jìn)入商業(yè)化較高速的發(fā)展期呢?這和這次財報純粹的數(shù)據(jù)沒有太大關(guān)系,而主要是:B站即將邁過一道生死門檻。

只要邁過那道門檻,陳睿就會正式從前狼后虎、內(nèi)憂外患中抽身出來,全身心投入構(gòu)建他理解的社區(qū)商業(yè)化模式當(dāng)中。

再次強(qiáng)調(diào),老蘇并不是因為B站此次的虧損縮減,才有以上的判斷。而是作為同樣從事社區(qū)工作多年的老兵,老蘇隱隱約約地看到,之前那個無形的門檻正在變得越來越近。

二、1億DAU——B站不得不邁過的生死門檻

一年前,老蘇有幸和B站CEO陳睿有一次1對1的深度對話。彼時的B站,剛靠著TV端的布局突破7000萬DAU,但做社區(qū)的人非常清楚,這并不算一個健康的增長模式。而幾乎同時,沉寂已久的小紅書突然公布DAU突破5000萬,抖音日活突破6億,前者對創(chuàng)作者有釜底抽薪的威脅,后者對消費(fèi)群體有可怕的虹吸。

陳睿站在落地窗的窗口,眺望窗外的燈火,問了一個問題:“你認(rèn)為現(xiàn)在的B站增長更重要,還是商業(yè)化更重要”。

可能很多人的回答會是商業(yè)化更重要。但陳睿的理解,某種程度上是超出兩者之外的。在陳??磥恚虡I(yè)化、增長并不是二元對立的,并且二者都不是目標(biāo)而是手段,是讓這個社區(qū)更持續(xù)成長的必要前提。

這么說更直白點:陳睿觀點的特別之處在于,打破了行業(yè)固有的觀念——增長、商業(yè)化都是為了給資本講故事——而是重新按照社區(qū)業(yè)務(wù)的發(fā)展路徑來理解,增長與商業(yè)化對社區(qū)自身的價值。

基于這點,再看2022年一整年,陳睿卯著勁推動B站一路高歌猛進(jìn)增長,以及在當(dāng)下的節(jié)骨眼,親自領(lǐng)軍游戲部門,重心開始全面傾斜游戲;或許就能理解他落子的原因所在。

時間回到2021年的冬天,前有抖音后有小紅書,如果再放任不做出對策調(diào)整,B站雖然能憑借獨特的社區(qū)氛圍留住部分忠實的社區(qū)用戶,但不可避免的是:B站將再無緣增長。

“不增長,對小而美的社區(qū)未必不是一種選擇”,這其實可能只是一種偽命題。社區(qū)如果停止增長,就意味著無法再為更多創(chuàng)作者提供上升空間,新晉創(chuàng)作者的生命力流失,少數(shù)創(chuàng)作者占據(jù)話語權(quán),內(nèi)容的多樣性就會流失,進(jìn)而導(dǎo)致大部分核心用戶流失。而如果占據(jù)話語權(quán)的這少數(shù)創(chuàng)作者也流失的話,社區(qū)又將進(jìn)一步萎縮。

彼時,在陳睿眼里B站只有并只能有一條路可以走——增長:增長到能夠不被抖音逐漸蠶食的規(guī)模,增長到形成自身正循環(huán),并和小紅書形成足夠的差異化。這其實才是B站最寒冷的冬天。

而一年之后的今天,B站截至第三季度的DAU已經(jīng)達(dá)到9030萬,短期內(nèi)就有可能逼近1億,那個可以放手一搏大力投入商業(yè)化的數(shù)字界限。

當(dāng)B站擺脫了生死問題,商業(yè)化就將成為推動社區(qū)進(jìn)一步發(fā)展的最核心手段:在流量規(guī)模達(dá)到“標(biāo)準(zhǔn)”的情況下,要進(jìn)一步拓展創(chuàng)作者,持續(xù)不斷孵化更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,就必須去構(gòu)建一個更健康的商業(yè)生態(tài)。

這個時間點,已經(jīng)來了。2022年11月,陳睿親自負(fù)責(zé)游戲,就是一個重要的信號。而作為社區(qū)業(yè)務(wù)長期的從業(yè)者和觀察者,我相信,以陳睿對社區(qū)的理解,游戲的商業(yè)模式,或許并不會只是簡單的“導(dǎo)流”把戲。

三、考驗社區(qū)真正獨特商業(yè)模式的時候,來了

以老蘇對社區(qū)業(yè)務(wù)的理解,我嘗試來分析下社區(qū)商業(yè)模式的獨特之處——社區(qū)商業(yè)模式的核心爆發(fā)點,并不是單純基于流量規(guī)模效應(yīng)的變現(xiàn)。

什么是基于流量規(guī)模效應(yīng)的變現(xiàn)?就是大家耳熟能詳?shù)模?/p>

1、信息流廣告;2、秀場直播;3、游戲中心;4、電商賣貨。

但這些都與社區(qū)本身的業(yè)務(wù)模式無法結(jié)合,而是在利用流量,讓用戶產(chǎn)生與社區(qū)平臺屬性本身不相關(guān)的交易行為。

那什么才是屬于社區(qū)的獨特商業(yè)模式?

一言以蔽之,老蘇認(rèn)為創(chuàng)作者、平臺、用戶之間三方受益的商業(yè)模式,才是社區(qū)較之于其他內(nèi)容信息流平臺真正的商業(yè)模式上的差異和優(yōu)勢。

為什么這么說?社區(qū)之所以受資本青睞,是因為:社區(qū)是唯一一個借助用戶力量發(fā)展自身的特殊產(chǎn)品形態(tài)。

對比參照下,可能就更好理解:通常大部分內(nèi)容型產(chǎn)品的發(fā)展模式,是用一定成本來引入或制作內(nèi)容,進(jìn)而吸引更多用戶規(guī)模,再而賺取廣告等流量變現(xiàn)收益。成本角度來看,用戶規(guī)模、商業(yè)收益是和成本投入成正比的,內(nèi)容成本結(jié)構(gòu)是很難優(yōu)化的,并且會伴隨市場競爭而水漲船高。

但是社區(qū)就完全不同。社區(qū)的內(nèi)容由用戶生產(chǎn),雖然在經(jīng)營UP主上依然有一定成本,但是這個成本在邏輯上是可控也可持續(xù)降低的。更重要的是,社區(qū)內(nèi)容所吸引來的用戶,會進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為內(nèi)容的供給方。社區(qū)在內(nèi)容領(lǐng)域是唯一可以生生不息完成內(nèi)容資產(chǎn)累積,并與用戶規(guī)模增長形成正向循環(huán)的產(chǎn)品形態(tài)。也就是說,理論上,社區(qū)產(chǎn)品越做到成熟,內(nèi)容的邊際成本越低,增長成本越低,未來的利潤空間越大。

所以如果這時商業(yè)模式本身對創(chuàng)作者也有利,滿足創(chuàng)作者、平臺和用戶三方共贏,那么就能進(jìn)一步促進(jìn)這個循環(huán)加速,規(guī)模遞增,營收遞增,而成本遞減。

按此推導(dǎo),完全有很多辦法將廣告、直播、電商轉(zhuǎn)變成為能夠促進(jìn)整個社區(qū)商業(yè)生態(tài)加速發(fā)展的手段,而不是單純消耗流量看變現(xiàn)轉(zhuǎn)化漏斗的導(dǎo)流游戲。

這里面大家已經(jīng)比較熟悉的是UP主商單模式。B站花火平臺2020年7月建立,2021年底已經(jīng)入駐2.2萬名UP主、4200個商家,品牌復(fù)購率75%,發(fā)展較為迅速??梢哉f這里的營收,對推動B站進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模和商業(yè)化都是至關(guān)重要的。

我們不妨將想象力打開一點。

例如:如果電商也和UP主結(jié)合呢?換個思路,B站的商城不是簡單從流量意義上去理解所謂二次元電商,花重金購買一批又一批的商品IP和獨代;而是轉(zhuǎn)而賣創(chuàng)作者的手工品、畫作、自制商品呢?孵化出更多個李子柒呢?單是李子柒IP的相關(guān)衍生商品2021年銷售額已達(dá)30億。

可能這時候很多人站出來反駁,這種商品品類供給有限,李子柒這種影響力的UP主很少等等,存在諸多問題和困難。

那么我們把思路再打開一點。

如果我們幫助各類UP主得到官方IP的衍生品開發(fā)權(quán),并建立一個成熟周邊廠商供應(yīng)鏈,像花火一樣幫助廠商和UP主建聯(lián),開發(fā)商品呢?當(dāng)然,實操中肯定還是會面臨很多問題。

那么我們不妨再把思路打開一點點。

如果借用web3技術(shù),把內(nèi)容變成虛擬商品呢?頭像、表情等等。擔(dān)心UP主個人開發(fā)能力的話完全可以引入中間角色,彼此合力開發(fā)。并不是所有的環(huán)節(jié)都需要平臺自身完成,平臺只是搭個舞臺。

也許以上的舉例,都不那么靠譜,但其實從底層來說,沒關(guān)系。關(guān)鍵的是,當(dāng)我們理解社區(qū)的底層商業(yè)模式以后,才能挖掘出“大眾”商業(yè)模式在社區(qū)真正的潛能,并開發(fā)創(chuàng)造出更獨特的商業(yè)模式。

四、社區(qū)的商業(yè)化空間,必須依賴自身規(guī)模么?

老蘇做社區(qū)多年,也一直在思考一件事情:社區(qū)的商業(yè)模式一定是與社區(qū)本身的規(guī)模線性相關(guān)么?

如果答案是肯定的,這中間的相關(guān)系數(shù)各種APP都一樣,那么為什么要這么費(fèi)勁經(jīng)營一個復(fù)雜的社區(qū)呢?直接參照頭條模式不是可以流量變現(xiàn)效率最大化么?

而社區(qū)本身最大的“短板”,恰恰在于社區(qū)的用戶是需要養(yǎng)的,需要達(dá)成用戶之間的平衡。這樣高粘性、高活躍的用戶,如果僅僅只是“流量規(guī)模”來衡量和變現(xiàn),簡直是暴殄天物。

所以,老蘇大膽假設(shè),社區(qū)的商業(yè)化也許并不完全是一個規(guī)模游戲,而是質(zhì)量游戲,是固定圈層人群的高度信仰所產(chǎn)生的溢價。

這里拿粉圈舉個好理解的例子,如果只是賣貨,一個4A大小筆記本的價格無論多么精美最多可能也就賣到10元-50元區(qū)間,但是如果是明星的簽名款,那么它可以賣多少呢?

當(dāng)然,不可能批量制造“簽名”這種稀缺元素。但是在筆記本上定制相關(guān)應(yīng)援色或語錄的定制品則要簡單得多,而且它是相對稀缺的,因為正常的電商平臺面向的是大眾銷售,對于非圈內(nèi)用戶來講這些附加信息沒有價值。

這種由圈層文化信仰所附加的商品價值,不僅能夠制造很大的稀缺性,還能滿足供不應(yīng)求的圈層用戶需求,更重要的是:溢價巨大。

如果,我們再加入一個條件,讓圈層內(nèi)的核心UP主來附加這個“圈層文化屬性”呢?這樣就進(jìn)一步形成一個良性循環(huán),圈層稀缺、圈層用戶剛需、圈層UP主參與、平臺提供標(biāo)準(zhǔn)化流程的商業(yè)模式。

當(dāng)然,這也只是舉例。我相信像這樣的圈層文化屬性,還隱藏在非常非常多細(xì)分的領(lǐng)域當(dāng)中(比如得物、比如潮玩族、比如棉花娃娃),具備巨大潛能。一旦B站開始深入開發(fā),至少是有機(jī)會點燃許多個全新市場的。

老蘇的第二個假設(shè)是,如果B站在圈層文化下孵化了諸多實體或虛擬的衍生物,這些“商品”具備稀缺屬性。那么,B站只能靠自己的流量來消化這些獨特商品么?

為什么不能授權(quán)到更多主流電商平臺或內(nèi)容平臺售賣?版權(quán)屬于平臺共同開發(fā),創(chuàng)作者或平臺售賣所得依然需要與B站分一杯羹。借助抖音、快手直播等方式,理論上變現(xiàn)更加可觀(比如卡牌、盲盒)。

換句話說,B站商業(yè)化將可以借用任何大流量平臺的“勢”,發(fā)展自身的圈層“文化”和稀缺“商品”。

我們再做進(jìn)一步推演,這種圈層文化商品一定要是手辦、手工、手賬或繪本頭像等等么?如果將創(chuàng)作者的創(chuàng)作能力和圈層文化屬性附加到一個大眾主流的商品之上呢?

比如二次元畫手與阿迪共同推出手繪版運(yùn)動鞋?

比如國風(fēng)繪畫UP主與優(yōu)衣庫推出國潮T恤?

比如把頂流的名字縮寫印制到口罩上?

老蘇的第三個假設(shè)是,如果以上都是可行的,那么未來社區(qū)商業(yè)化,核心比拼的到底是什么?

老蘇認(rèn)為,還是創(chuàng)作者本身的創(chuàng)造力、產(chǎn)能,以及用戶圈層文化的粘性。這兩者將分別決定社區(qū)可開發(fā)“商品”的產(chǎn)能,以及溢價空間和可命中的用戶規(guī)模。

準(zhǔn)確來說,創(chuàng)作能力和商品開發(fā)之間的關(guān)聯(lián)度越高,越容易實現(xiàn)真正深度的商業(yè)模式開發(fā)。這種關(guān)聯(lián)度如果是能和越大眾的商品結(jié)合,那么可拓展的商業(yè)規(guī)模也就越大。

同樣按照這個假設(shè),對B站來說,即使是游戲的未來,也絕對不僅僅是依靠B站精準(zhǔn)人群所帶來的游戲營收突破;而是真正將社區(qū)融入到游戲的開發(fā)和全網(wǎng)營銷中,讓UP主利用自己的推廣能力、創(chuàng)造能力對游戲施加圈層文化屬性,提升溢價和稀缺性,才是真正的想象空間。

這也是為什么我們總認(rèn)為,小紅書的商業(yè)化更容易。因為小紅書的創(chuàng)作者離生活更近,離商品更近。但按照以上的假設(shè),小紅書的這種“近”只是基于內(nèi)容創(chuàng)作推廣能力的另一種“流量變現(xiàn)”,而還沒有像李子柒這樣IP和商業(yè)產(chǎn)能結(jié)合。

所以從這點來講,手握諸多類型創(chuàng)作者(包括但不限于繪畫、手工、音樂等等),且創(chuàng)造力遠(yuǎn)優(yōu)于小紅書和抖音的B站,未來的商業(yè)空間,或許擁有更多可能性。

五、B站抵達(dá)超級社區(qū)的障礙

當(dāng)然,假設(shè)只是假設(shè)。B站要真正抵達(dá)一個具備更高商業(yè)價值的超級社區(qū),仍有著許多需要艱難逾越的新門檻。

1、社區(qū)商業(yè)化的落地執(zhí)行難度大

如何讓整個團(tuán)隊對社區(qū)的理解,保持和CEO相同的方向,保證執(zhí)行過程中不走樣,而是能與社區(qū)生態(tài)緊密融合?這可能是B站最大的痛苦。社區(qū)與其他產(chǎn)品不同,它很難像一般商業(yè)產(chǎn)品一樣,按照模塊拆得清清楚楚。牽一發(fā)而動全身,任何一個調(diào)整都會傳導(dǎo)到創(chuàng)作者、內(nèi)容、用戶等各個生態(tài)環(huán)節(jié),需要有更全局的視角和理解。

2、社區(qū)的商業(yè)模式只是藍(lán)圖,B站需要和時間賽跑

目前,沒有任何一家公司徹底跑通社區(qū)的商業(yè)模式,在一個新事物誕生過程中還有著無數(shù)的彎路要走。B站需要和時間賽跑,在資本失去耐心,用戶被競品吸引走之前,快速跑出來,無疑先要從游戲入手。但即使陳睿親自帶隊,勝負(fù)尚未可知。

3、真正深入UP主和圈層構(gòu)建商業(yè)模式,效率低

術(shù)業(yè)有專攻,任何垂直領(lǐng)域的商業(yè)模式都早已有相關(guān)公司深入,論聚焦和專業(yè)度,往圈層縱向發(fā)展,一定打不過真正做這塊生意的公司。而萬千圈層,如果真的都要縱向深入,資源如何分配又將成為一個致命問題。

所以,到底什么是最合適的切入方式,還是個未解的難題。

不過,這些并不妨礙B站商業(yè)收入的持續(xù)穩(wěn)定增長,即使沒有創(chuàng)造出全新商業(yè)模式。憑借1億DAU和長達(dá)96分鐘的用戶時長,B站本身已經(jīng)擁有比較足夠的商業(yè)空間。要知道,B站的廣告依然是極其克制的,內(nèi)容付費(fèi)也是極其克制的。

最終,B站到底是否能成為全國甚至全球獨一無二的超級社區(qū)產(chǎn)品,能否走出一條屬于B站自己的商業(yè)路徑,開創(chuàng)全新的社區(qū)商業(yè)時代?

終點尚未可知,但今天的B站,已經(jīng)從“風(fēng)陵渡口”啟程。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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編輯|楚青舟

13歲的B站,終于走到社區(qū)產(chǎn)品最關(guān)鍵的分水嶺。

誕生于2009年6月26日的小破站,在經(jīng)歷了經(jīng)營正規(guī)化(陳睿2011年加入,推動公司化運(yùn)作)、IP正版化(2014年首次引入正版新番)和內(nèi)容破圈(2017年前后起陸續(xù)破圈美妝、知識等品類)三個重要節(jié)點后,即將迎來全新的轉(zhuǎn)折點。

如果說前三次轉(zhuǎn)折點,是B站社區(qū)路上的三道生死關(guān)卡,那么這次轉(zhuǎn)折,則可能也是整個中文互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)產(chǎn)品的分水嶺——社區(qū)產(chǎn)品商業(yè)化的“風(fēng)陵渡口”。

沒趟過去,就是一個“為愛發(fā)電”,但在資本市場仍然飄搖不定的故事。趟過去了,就是開拓“社區(qū)經(jīng)濟(jì)”獨特商業(yè)模式的先鋒。B站,何去何從?

一、B站告別增長焦慮?

之所以這么說,是因為最新數(shù)據(jù)顯示,B站似乎正逐步走出“增長焦慮”的階段。

11月29日,B站發(fā)布第三季度財報,日活用戶數(shù)達(dá)9030萬,月活用戶數(shù)達(dá)3.33億,均同比增長25%,這是今年連續(xù)第三個季度維持較高速增長,日活用戶規(guī)模逼近1億大關(guān)。

值得關(guān)注的是:與此同時,B站的社區(qū)基礎(chǔ)似乎并沒有出現(xiàn)此前行業(yè)預(yù)期的“明顯稀釋”。

用戶停留時長同步突破歷史峰值,達(dá)到96分鐘,比去年同期增長8分鐘,本季度用戶總使用時長同比增長37%。

對于做社區(qū)的人來講,看到這組數(shù)據(jù)還是有些小意外的。因為這并不是簡單的賬面數(shù)據(jù)向好,而是或許代表著,作為一個虛擬“城鎮(zhèn)”,B站的基建和底層社區(qū)生態(tài)架構(gòu),已經(jīng)具備了承擔(dān)大規(guī)模用戶增長的同時,不會造成明顯的人群沖突或圈層文化稀釋的條件。

具體來講,這可能意味著B站同時具備了幾項基礎(chǔ)條件——

1、已經(jīng)具備新用戶或多圈層用戶能快速融入平臺原生文化,快速滿足內(nèi)容消費(fèi)需求的能力。

2、已經(jīng)具備較良好的自有創(chuàng)作者孵化和內(nèi)容供給的循環(huán),內(nèi)容發(fā)展跟得上用戶規(guī)模發(fā)展速度。更重要的是,從時長數(shù)據(jù)來看,創(chuàng)作者的成長速度是跟得上差異化用戶的內(nèi)容需求。

三季度,B站月均活躍UP主達(dá)380萬,同比增長40%,月均投稿量達(dá)1560萬,同比增長54%。也就是說:內(nèi)容造血能力的成長,比用戶規(guī)模的成長更快,仍有進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模的潛力。

這得益于很多點:譬如新推出的story模式,譬如一鍵三連社交貨幣“支付”習(xí)慣的持續(xù)養(yǎng)成……當(dāng)然更核心的原因,老蘇認(rèn)為還是圈層氛圍和創(chuàng)作氛圍的濃度。

3、已經(jīng)具備不同圈層、文化、年齡屬性的用戶群之間,能夠相互融合或各得其所的基礎(chǔ)分發(fā)、產(chǎn)品和內(nèi)容結(jié)構(gòu)。

在此前唱衰B站的聲音中,社區(qū)的商業(yè)化一直是關(guān)鍵理由之一。這也是這次財報,讓很多分析者津津樂道的原因:B站的商業(yè)化數(shù)據(jù)有了改變。

B站三季度營收57.9億元人民幣,同比增長11%,毛利率環(huán)比提升3.2個百分點,達(dá)18.2%。用戶持續(xù)增長的同時,市場和銷售費(fèi)用同比縮減25%。

虧損縮窄,毛利提升,這可是B站大規(guī)模增長以來相關(guān)數(shù)據(jù)的首次扭轉(zhuǎn)。不過,這還不是老蘇判斷B站可能會引領(lǐng)社區(qū)產(chǎn)品商業(yè)化的原因。因為這里的毛利提升主要來自于人員降本增效和市場及營銷費(fèi)用的大幅縮減。

但綜合上面的3項條件來看,它們共同意味著一件事情——B站或許已經(jīng)跑通了屬于社區(qū)的“增長飛輪”。

這才是對13歲的B站最重要的一個信號:作為社區(qū)產(chǎn)品,它終于摸索出了社區(qū)增長的可持續(xù)模式,并且,B站當(dāng)前的供需比,還沒到這個社區(qū)的極限——也就是說,B站有望告別“增長焦慮”階段。

那么,為什么老蘇會判斷,B站很有可能即將進(jìn)入商業(yè)化較高速的發(fā)展期呢?這和這次財報純粹的數(shù)據(jù)沒有太大關(guān)系,而主要是:B站即將邁過一道生死門檻。

只要邁過那道門檻,陳睿就會正式從前狼后虎、內(nèi)憂外患中抽身出來,全身心投入構(gòu)建他理解的社區(qū)商業(yè)化模式當(dāng)中。

再次強(qiáng)調(diào),老蘇并不是因為B站此次的虧損縮減,才有以上的判斷。而是作為同樣從事社區(qū)工作多年的老兵,老蘇隱隱約約地看到,之前那個無形的門檻正在變得越來越近。

二、1億DAU——B站不得不邁過的生死門檻

一年前,老蘇有幸和B站CEO陳睿有一次1對1的深度對話。彼時的B站,剛靠著TV端的布局突破7000萬DAU,但做社區(qū)的人非常清楚,這并不算一個健康的增長模式。而幾乎同時,沉寂已久的小紅書突然公布DAU突破5000萬,抖音日活突破6億,前者對創(chuàng)作者有釜底抽薪的威脅,后者對消費(fèi)群體有可怕的虹吸。

陳睿站在落地窗的窗口,眺望窗外的燈火,問了一個問題:“你認(rèn)為現(xiàn)在的B站增長更重要,還是商業(yè)化更重要”。

可能很多人的回答會是商業(yè)化更重要。但陳睿的理解,某種程度上是超出兩者之外的。在陳睿看來,商業(yè)化、增長并不是二元對立的,并且二者都不是目標(biāo)而是手段,是讓這個社區(qū)更持續(xù)成長的必要前提。

這么說更直白點:陳睿觀點的特別之處在于,打破了行業(yè)固有的觀念——增長、商業(yè)化都是為了給資本講故事——而是重新按照社區(qū)業(yè)務(wù)的發(fā)展路徑來理解,增長與商業(yè)化對社區(qū)自身的價值。

基于這點,再看2022年一整年,陳睿卯著勁推動B站一路高歌猛進(jìn)增長,以及在當(dāng)下的節(jié)骨眼,親自領(lǐng)軍游戲部門,重心開始全面傾斜游戲;或許就能理解他落子的原因所在。

時間回到2021年的冬天,前有抖音后有小紅書,如果再放任不做出對策調(diào)整,B站雖然能憑借獨特的社區(qū)氛圍留住部分忠實的社區(qū)用戶,但不可避免的是:B站將再無緣增長。

“不增長,對小而美的社區(qū)未必不是一種選擇”,這其實可能只是一種偽命題。社區(qū)如果停止增長,就意味著無法再為更多創(chuàng)作者提供上升空間,新晉創(chuàng)作者的生命力流失,少數(shù)創(chuàng)作者占據(jù)話語權(quán),內(nèi)容的多樣性就會流失,進(jìn)而導(dǎo)致大部分核心用戶流失。而如果占據(jù)話語權(quán)的這少數(shù)創(chuàng)作者也流失的話,社區(qū)又將進(jìn)一步萎縮。

彼時,在陳睿眼里B站只有并只能有一條路可以走——增長:增長到能夠不被抖音逐漸蠶食的規(guī)模,增長到形成自身正循環(huán),并和小紅書形成足夠的差異化。這其實才是B站最寒冷的冬天。

而一年之后的今天,B站截至第三季度的DAU已經(jīng)達(dá)到9030萬,短期內(nèi)就有可能逼近1億,那個可以放手一搏大力投入商業(yè)化的數(shù)字界限。

當(dāng)B站擺脫了生死問題,商業(yè)化就將成為推動社區(qū)進(jìn)一步發(fā)展的最核心手段:在流量規(guī)模達(dá)到“標(biāo)準(zhǔn)”的情況下,要進(jìn)一步拓展創(chuàng)作者,持續(xù)不斷孵化更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,就必須去構(gòu)建一個更健康的商業(yè)生態(tài)。

這個時間點,已經(jīng)來了。2022年11月,陳睿親自負(fù)責(zé)游戲,就是一個重要的信號。而作為社區(qū)業(yè)務(wù)長期的從業(yè)者和觀察者,我相信,以陳睿對社區(qū)的理解,游戲的商業(yè)模式,或許并不會只是簡單的“導(dǎo)流”把戲。

三、考驗社區(qū)真正獨特商業(yè)模式的時候,來了

以老蘇對社區(qū)業(yè)務(wù)的理解,我嘗試來分析下社區(qū)商業(yè)模式的獨特之處——社區(qū)商業(yè)模式的核心爆發(fā)點,并不是單純基于流量規(guī)模效應(yīng)的變現(xiàn)。

什么是基于流量規(guī)模效應(yīng)的變現(xiàn)?就是大家耳熟能詳?shù)模?/p>

1、信息流廣告;2、秀場直播;3、游戲中心;4、電商賣貨。

但這些都與社區(qū)本身的業(yè)務(wù)模式無法結(jié)合,而是在利用流量,讓用戶產(chǎn)生與社區(qū)平臺屬性本身不相關(guān)的交易行為。

那什么才是屬于社區(qū)的獨特商業(yè)模式?

一言以蔽之,老蘇認(rèn)為創(chuàng)作者、平臺、用戶之間三方受益的商業(yè)模式,才是社區(qū)較之于其他內(nèi)容信息流平臺真正的商業(yè)模式上的差異和優(yōu)勢。

為什么這么說?社區(qū)之所以受資本青睞,是因為:社區(qū)是唯一一個借助用戶力量發(fā)展自身的特殊產(chǎn)品形態(tài)。

對比參照下,可能就更好理解:通常大部分內(nèi)容型產(chǎn)品的發(fā)展模式,是用一定成本來引入或制作內(nèi)容,進(jìn)而吸引更多用戶規(guī)模,再而賺取廣告等流量變現(xiàn)收益。成本角度來看,用戶規(guī)模、商業(yè)收益是和成本投入成正比的,內(nèi)容成本結(jié)構(gòu)是很難優(yōu)化的,并且會伴隨市場競爭而水漲船高。

但是社區(qū)就完全不同。社區(qū)的內(nèi)容由用戶生產(chǎn),雖然在經(jīng)營UP主上依然有一定成本,但是這個成本在邏輯上是可控也可持續(xù)降低的。更重要的是,社區(qū)內(nèi)容所吸引來的用戶,會進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為內(nèi)容的供給方。社區(qū)在內(nèi)容領(lǐng)域是唯一可以生生不息完成內(nèi)容資產(chǎn)累積,并與用戶規(guī)模增長形成正向循環(huán)的產(chǎn)品形態(tài)。也就是說,理論上,社區(qū)產(chǎn)品越做到成熟,內(nèi)容的邊際成本越低,增長成本越低,未來的利潤空間越大。

所以如果這時商業(yè)模式本身對創(chuàng)作者也有利,滿足創(chuàng)作者、平臺和用戶三方共贏,那么就能進(jìn)一步促進(jìn)這個循環(huán)加速,規(guī)模遞增,營收遞增,而成本遞減。

按此推導(dǎo),完全有很多辦法將廣告、直播、電商轉(zhuǎn)變成為能夠促進(jìn)整個社區(qū)商業(yè)生態(tài)加速發(fā)展的手段,而不是單純消耗流量看變現(xiàn)轉(zhuǎn)化漏斗的導(dǎo)流游戲。

這里面大家已經(jīng)比較熟悉的是UP主商單模式。B站花火平臺2020年7月建立,2021年底已經(jīng)入駐2.2萬名UP主、4200個商家,品牌復(fù)購率75%,發(fā)展較為迅速??梢哉f這里的營收,對推動B站進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模和商業(yè)化都是至關(guān)重要的。

我們不妨將想象力打開一點。

例如:如果電商也和UP主結(jié)合呢?換個思路,B站的商城不是簡單從流量意義上去理解所謂二次元電商,花重金購買一批又一批的商品IP和獨代;而是轉(zhuǎn)而賣創(chuàng)作者的手工品、畫作、自制商品呢?孵化出更多個李子柒呢?單是李子柒IP的相關(guān)衍生商品2021年銷售額已達(dá)30億。

可能這時候很多人站出來反駁,這種商品品類供給有限,李子柒這種影響力的UP主很少等等,存在諸多問題和困難。

那么我們把思路再打開一點。

如果我們幫助各類UP主得到官方IP的衍生品開發(fā)權(quán),并建立一個成熟周邊廠商供應(yīng)鏈,像花火一樣幫助廠商和UP主建聯(lián),開發(fā)商品呢?當(dāng)然,實操中肯定還是會面臨很多問題。

那么我們不妨再把思路打開一點點。

如果借用web3技術(shù),把內(nèi)容變成虛擬商品呢?頭像、表情等等。擔(dān)心UP主個人開發(fā)能力的話完全可以引入中間角色,彼此合力開發(fā)。并不是所有的環(huán)節(jié)都需要平臺自身完成,平臺只是搭個舞臺。

也許以上的舉例,都不那么靠譜,但其實從底層來說,沒關(guān)系。關(guān)鍵的是,當(dāng)我們理解社區(qū)的底層商業(yè)模式以后,才能挖掘出“大眾”商業(yè)模式在社區(qū)真正的潛能,并開發(fā)創(chuàng)造出更獨特的商業(yè)模式。

四、社區(qū)的商業(yè)化空間,必須依賴自身規(guī)模么?

老蘇做社區(qū)多年,也一直在思考一件事情:社區(qū)的商業(yè)模式一定是與社區(qū)本身的規(guī)模線性相關(guān)么?

如果答案是肯定的,這中間的相關(guān)系數(shù)各種APP都一樣,那么為什么要這么費(fèi)勁經(jīng)營一個復(fù)雜的社區(qū)呢?直接參照頭條模式不是可以流量變現(xiàn)效率最大化么?

而社區(qū)本身最大的“短板”,恰恰在于社區(qū)的用戶是需要養(yǎng)的,需要達(dá)成用戶之間的平衡。這樣高粘性、高活躍的用戶,如果僅僅只是“流量規(guī)?!眮砗饬亢妥儸F(xiàn),簡直是暴殄天物。

所以,老蘇大膽假設(shè),社區(qū)的商業(yè)化也許并不完全是一個規(guī)模游戲,而是質(zhì)量游戲,是固定圈層人群的高度信仰所產(chǎn)生的溢價。

這里拿粉圈舉個好理解的例子,如果只是賣貨,一個4A大小筆記本的價格無論多么精美最多可能也就賣到10元-50元區(qū)間,但是如果是明星的簽名款,那么它可以賣多少呢?

當(dāng)然,不可能批量制造“簽名”這種稀缺元素。但是在筆記本上定制相關(guān)應(yīng)援色或語錄的定制品則要簡單得多,而且它是相對稀缺的,因為正常的電商平臺面向的是大眾銷售,對于非圈內(nèi)用戶來講這些附加信息沒有價值。

這種由圈層文化信仰所附加的商品價值,不僅能夠制造很大的稀缺性,還能滿足供不應(yīng)求的圈層用戶需求,更重要的是:溢價巨大。

如果,我們再加入一個條件,讓圈層內(nèi)的核心UP主來附加這個“圈層文化屬性”呢?這樣就進(jìn)一步形成一個良性循環(huán),圈層稀缺、圈層用戶剛需、圈層UP主參與、平臺提供標(biāo)準(zhǔn)化流程的商業(yè)模式。

當(dāng)然,這也只是舉例。我相信像這樣的圈層文化屬性,還隱藏在非常非常多細(xì)分的領(lǐng)域當(dāng)中(比如得物、比如潮玩族、比如棉花娃娃),具備巨大潛能。一旦B站開始深入開發(fā),至少是有機(jī)會點燃許多個全新市場的。

老蘇的第二個假設(shè)是,如果B站在圈層文化下孵化了諸多實體或虛擬的衍生物,這些“商品”具備稀缺屬性。那么,B站只能靠自己的流量來消化這些獨特商品么?

為什么不能授權(quán)到更多主流電商平臺或內(nèi)容平臺售賣?版權(quán)屬于平臺共同開發(fā),創(chuàng)作者或平臺售賣所得依然需要與B站分一杯羹。借助抖音、快手直播等方式,理論上變現(xiàn)更加可觀(比如卡牌、盲盒)。

換句話說,B站商業(yè)化將可以借用任何大流量平臺的“勢”,發(fā)展自身的圈層“文化”和稀缺“商品”。

我們再做進(jìn)一步推演,這種圈層文化商品一定要是手辦、手工、手賬或繪本頭像等等么?如果將創(chuàng)作者的創(chuàng)作能力和圈層文化屬性附加到一個大眾主流的商品之上呢?

比如二次元畫手與阿迪共同推出手繪版運(yùn)動鞋?

比如國風(fēng)繪畫UP主與優(yōu)衣庫推出國潮T恤?

比如把頂流的名字縮寫印制到口罩上?

老蘇的第三個假設(shè)是,如果以上都是可行的,那么未來社區(qū)商業(yè)化,核心比拼的到底是什么?

老蘇認(rèn)為,還是創(chuàng)作者本身的創(chuàng)造力、產(chǎn)能,以及用戶圈層文化的粘性。這兩者將分別決定社區(qū)可開發(fā)“商品”的產(chǎn)能,以及溢價空間和可命中的用戶規(guī)模。

準(zhǔn)確來說,創(chuàng)作能力和商品開發(fā)之間的關(guān)聯(lián)度越高,越容易實現(xiàn)真正深度的商業(yè)模式開發(fā)。這種關(guān)聯(lián)度如果是能和越大眾的商品結(jié)合,那么可拓展的商業(yè)規(guī)模也就越大。

同樣按照這個假設(shè),對B站來說,即使是游戲的未來,也絕對不僅僅是依靠B站精準(zhǔn)人群所帶來的游戲營收突破;而是真正將社區(qū)融入到游戲的開發(fā)和全網(wǎng)營銷中,讓UP主利用自己的推廣能力、創(chuàng)造能力對游戲施加圈層文化屬性,提升溢價和稀缺性,才是真正的想象空間。

這也是為什么我們總認(rèn)為,小紅書的商業(yè)化更容易。因為小紅書的創(chuàng)作者離生活更近,離商品更近。但按照以上的假設(shè),小紅書的這種“近”只是基于內(nèi)容創(chuàng)作推廣能力的另一種“流量變現(xiàn)”,而還沒有像李子柒這樣IP和商業(yè)產(chǎn)能結(jié)合。

所以從這點來講,手握諸多類型創(chuàng)作者(包括但不限于繪畫、手工、音樂等等),且創(chuàng)造力遠(yuǎn)優(yōu)于小紅書和抖音的B站,未來的商業(yè)空間,或許擁有更多可能性。

五、B站抵達(dá)超級社區(qū)的障礙

當(dāng)然,假設(shè)只是假設(shè)。B站要真正抵達(dá)一個具備更高商業(yè)價值的超級社區(qū),仍有著許多需要艱難逾越的新門檻。

1、社區(qū)商業(yè)化的落地執(zhí)行難度大

如何讓整個團(tuán)隊對社區(qū)的理解,保持和CEO相同的方向,保證執(zhí)行過程中不走樣,而是能與社區(qū)生態(tài)緊密融合?這可能是B站最大的痛苦。社區(qū)與其他產(chǎn)品不同,它很難像一般商業(yè)產(chǎn)品一樣,按照模塊拆得清清楚楚。牽一發(fā)而動全身,任何一個調(diào)整都會傳導(dǎo)到創(chuàng)作者、內(nèi)容、用戶等各個生態(tài)環(huán)節(jié),需要有更全局的視角和理解。

2、社區(qū)的商業(yè)模式只是藍(lán)圖,B站需要和時間賽跑

目前,沒有任何一家公司徹底跑通社區(qū)的商業(yè)模式,在一個新事物誕生過程中還有著無數(shù)的彎路要走。B站需要和時間賽跑,在資本失去耐心,用戶被競品吸引走之前,快速跑出來,無疑先要從游戲入手。但即使陳睿親自帶隊,勝負(fù)尚未可知。

3、真正深入UP主和圈層構(gòu)建商業(yè)模式,效率低

術(shù)業(yè)有專攻,任何垂直領(lǐng)域的商業(yè)模式都早已有相關(guān)公司深入,論聚焦和專業(yè)度,往圈層縱向發(fā)展,一定打不過真正做這塊生意的公司。而萬千圈層,如果真的都要縱向深入,資源如何分配又將成為一個致命問題。

所以,到底什么是最合適的切入方式,還是個未解的難題。

不過,這些并不妨礙B站商業(yè)收入的持續(xù)穩(wěn)定增長,即使沒有創(chuàng)造出全新商業(yè)模式。憑借1億DAU和長達(dá)96分鐘的用戶時長,B站本身已經(jīng)擁有比較足夠的商業(yè)空間。要知道,B站的廣告依然是極其克制的,內(nèi)容付費(fèi)也是極其克制的。

最終,B站到底是否能成為全國甚至全球獨一無二的超級社區(qū)產(chǎn)品,能否走出一條屬于B站自己的商業(yè)路徑,開創(chuàng)全新的社區(qū)商業(yè)時代?

終點尚未可知,但今天的B站,已經(jīng)從“風(fēng)陵渡口”啟程。

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