委托人和coser雙方大多都是國產(chǎn)戀愛模擬游戲里的女性玩家;明明是相識不久的“陌生人”,卻仿佛建立了牢不可破的親密關系。
幾乎所有發(fā)生在現(xiàn)代世界時間線下的模擬類游戲都要做出抉擇——呈現(xiàn)現(xiàn)實的哪些部分?以怎樣的筆觸、透過怎樣的“有色眼鏡”描繪現(xiàn)實?
地下偶像產(chǎn)業(yè)通過其游戲規(guī)則構(gòu)造了當代親密關系的模擬游戲,但偶像與粉絲卻在這場游戲中雙雙受困。
在統(tǒng)計和分析了來自50個注重對話的RPG游戲中超過1.3萬個角色的臺詞后,研究者發(fā)現(xiàn),游戲中男性角色的對白數(shù)量是女性角色的兩倍。
葉青YQ · 05/27 12:36