文|游戲茶館 小豬
作為最經(jīng)典的游戲品類之一,SLG總能給平淡期的游戲市場帶來一些驚喜。
近期,一款名為《Last War:Survival》的游戲憑借休閑融合玩法,成功從一眾SLG新游中脫穎而出,成為了2023年底到2024年年初最大的SLG“黑馬”。據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,該游戲在全球范圍內(nèi)的累計流水已經(jīng)超過了1.2億美元,且在過去的5個月內(nèi),游戲收入就已經(jīng)突破了1億美元大關(guān)。
該游戲背后的廠商是北京元趣娛樂(OneFun)。得益于《Last War:Survival》的成功,元趣娛樂在今年2月份一舉超過騰訊、三七互娛等頭部大廠,沖上了國內(nèi)廠商出海收入榜單的TOP3(榜單來源:data.ai)。
那么《Last War:Survival》究竟是如何成功斬獲海外玩家青睞的?今天我們就來聊聊這款不太一樣的SLG。
01、SLG爽游,啟動
從玩法上來看,《Last War:Survival》最顯著的特征就是“輕量化”。
剛剛進入游戲的時候,玩家首先玩到的就是各種超休閑玩法。比如玩家可以控制我方兵團,通過左右移動選擇行軍路線,快速提升我方陣營規(guī)?;蛘攉@取各種武器加持,從而消滅路線上的敵人,解鎖游戲地圖。
而后,玩家可以抽卡招募各種屬性的英雄或英雄碎片,快速提升我方戰(zhàn)力,同時提升地圖探索效率。
進入Boss戰(zhàn)階段,玩家還可以控制我方英雄,通過靈活走位,躲避敵方隊伍的追擊,快速收割敵方人頭。
游戲前期引入內(nèi)容的超休閑玩法融合設(shè)計雖然簡單,但是也對該游戲的成功起到了至關(guān)重要的奠基作用。
一方面,前期引入階段的趣味跑酷、割草、塔防等大熱超休閑玩法,與游戲買量素材吻合,能夠滿足玩家最初下載游戲的期待,降低由于游戲核心內(nèi)容與買量素材不一致可能造成的用戶流失。另一方面,游戲在早期階段埋下的卡牌玩法,也為游戲后續(xù)的SLG玩法切入和用戶長線留存與付費轉(zhuǎn)化做好了準(zhǔn)備。
《Last War:Survival》買量素材
當(dāng)玩家順利解鎖基地,游戲就會進入常見的采集資源、升級建筑、產(chǎn)出部隊、推圖征戰(zhàn)的COK-like玩法循環(huán)。
有意思的是,該游戲在進入SLG核心循環(huán)之后,不僅沒有拋棄輕度玩法融合,還將肉鴿塔防等休閑玩法元素直接放進了推圖關(guān)卡中。
玩家不僅能夠借此對卡牌養(yǎng)成效果進行驗證,還可以通過肉鴿塔防玩法場景中滿屏的攻擊特效和擊殺數(shù)據(jù),獲得更加直觀的爽感反饋。
02、不只是“1+1”的玩法融合
實際上,對于卡牌、SLG等重度品類來說,在核心玩法之外融入休閑元素來吸引更廣大的用戶群體下載的思路,早已不算新鮮。
部分廠商慣用的“副玩法”買量套路,就曾在業(yè)內(nèi)引起過廣泛的關(guān)注和討論?!案蓖娣ā蓖ㄋ讈碇v就是在相對硬核的核心玩法之外,增加一個輕度休閑玩法模塊,借此進行買量素材制作與推廣,達(dá)到以較低成本獲得更多玩家的目的。
比如冰川網(wǎng)絡(luò)旗下的卡牌游戲《X-Hero》,就在副玩法“拯救狗頭”的助力下,成功讓游戲和公司的營收實現(xiàn)了躍升。據(jù)冰川網(wǎng)絡(luò)2022年財報,得益于《X-Hero》的爆發(fā),截至2022年Q3,公司總營收相較去年同期翻了3倍,達(dá)到了12.52億元,扣非歸母凈利潤也同比翻了近4倍以上。
Top Games發(fā)行的《Evony》,也通過在SLG玩法之外增加“抽簽子”副玩法的方式,在全球多個國家和地區(qū)大獲成功,甚至因此直接成為了2023年用戶支出最高的SLG(統(tǒng)計數(shù)據(jù)來源:data.ai)。
除此之外,同樣來自冰川網(wǎng)絡(luò)的《超能世界》、點點互動的《Valor Legends》、FunPlus旗下的《Stormshot》均憑借“副玩法”設(shè)計,獲得了不錯的市場成績。
但從玩家反饋角度來看,這類游戲都有一個通病,那就是副玩法與核心玩法割裂嚴(yán)重,副玩法單純只是為了吸量服務(wù),對于游戲主線推進沒有任何影響。這種買量素材與游戲內(nèi)容“兩模兩樣”的情況必然會引得玩家反感,甚至導(dǎo)致用戶流失。
并且這種超休閑副玩法能為游戲帶來的吸量Buff實際上也是非常有限的,畢竟超休閑游戲本身就具備生命周期短、更新?lián)Q代快的特點。因此為了持續(xù)吸引用戶視線,采用副玩法設(shè)計的廠商,不得不緊跟超休閑熱點,并以此不斷地對副玩法進行更新和迭代。比如《X-Hero》就先后在游戲中嘗試過爬塔、跑酷、救狗等多種不同的副玩法設(shè)計。
《X-Hero》曾經(jīng)的買量素材
橫向比較,《Last War: Survival》雖然也是將輕重兩類玩法進行了疊加,但是它并不只是對不同玩法做了單純的加法,而是將不同玩法模塊的邏輯和結(jié)構(gòu)都進行了有機的融合。
邏輯上,對抗僵尸群的小游戲與游戲本身清理尸潮的背景設(shè)定互相契合;結(jié)構(gòu)上,小游戲能夠推動游戲主線和地圖探索進程,卡牌抽取和養(yǎng)成情況也將直接影響小游戲成敗,因此資源獲取、卡牌養(yǎng)成與小游戲驗證能夠組成了一個更加完整的游戲循環(huán)。
同時,為了降低游戲的策略門檻,開發(fā)團隊還對游戲中的SLG玩法朝著輕度化的方向進行了調(diào)整。調(diào)整后,玩家只需通過放置掛機即可獲得游戲中的建筑資源、英雄經(jīng)驗、金幣等大部分資源。
在城建模塊中,盡管游戲設(shè)定招募到的不同幸存者分別擅長不同的工作內(nèi)容,玩家只要據(jù)此給幸存者分配生產(chǎn)工作,就可以提升建筑生產(chǎn)的效率,但實際上,即便玩家完全不考慮這一點,建筑產(chǎn)出效率也完全夠用。
綜合來看,雖然《Last War: Survival》在游戲內(nèi)容方面沒有做出什么開創(chuàng)性創(chuàng)新,但是它通過輕度玩法的中度化引入和重度玩法的輕度化調(diào)整,充分對輕重度玩法進行了融合,滿足了休閑玩家的輕度游戲需求,同時也為長線留住這些玩家,并推動其實現(xiàn)付費轉(zhuǎn)化提供了可能。
得益于此,該游戲在去年11月份正式加大買量投放力度后,下載量和收入也立竿見影地實現(xiàn)了飛躍。據(jù)點點數(shù)據(jù)估算,《Last War: Survival》在去年11月至今的短短5個月時間里,收入就已經(jīng)突破了1億美金。
03、玩法融合潛力巨大
無獨有偶,元趣娛樂在2022年7月份還上線了另外一款休閑SLG《Build Master: Marsville》(現(xiàn)更名為“Build Master: Bridge Race”),該游戲采用的玩法融合思路與《Last War: Survival》十分類似。
本質(zhì)上,該游戲同樣是一款COK-like的SLG。為了吸引更多用戶的興趣,該游戲首先在SLG模塊之外融入了休閑搭橋玩法,并以搭橋玩法作為推廣過程中的主要展示內(nèi)容,借此提升游戲吸量效率。
實際的游戲內(nèi)容不僅保留了搭橋玩法,還進一步放大了SLG模塊中的經(jīng)營模塊,充分降低了游戲的策略門檻和難度。游戲重心在征服與探索模塊的玩家,可以借助經(jīng)營模塊獲得金幣、經(jīng)驗來養(yǎng)成英雄,還可以通過產(chǎn)出的作物換得更多體力,為出征探索做準(zhǔn)備;休閑玩家也可以在策略難度較低的情況下,享受模擬經(jīng)營和休閑搭橋玩法的樂趣。
借助這種玩法融合設(shè)計,該游戲在海外地區(qū)也表現(xiàn)良好,至今該游戲最高曾沖上美國iOS暢銷榜TOP78,近期排名仍在TOP150左右浮動,近30天收入也達(dá)到了400萬美元(數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù))。
可見,元趣娛樂在推出以上兩款產(chǎn)品的過程中,已然摸索出了打造休閑SLG的關(guān)鍵就是“自洽”。休閑玩法選取與游戲背景設(shè)定要相關(guān),輕重度玩法之間的連接要自然,實際的游戲體驗與推廣素材面向的受眾需求更要吻合。
此外,這兩款產(chǎn)品的先后沖榜也足以證明,在傳統(tǒng)SLG賽道頭部競爭加劇、新游生存空間難尋的當(dāng)下,休閑玩法融合的潛力更加不容忽視。茶館也期待未來能夠看到更多融合類產(chǎn)品冒頭,贏得國內(nèi)外玩家的喜愛,獲得商業(yè)成功。