游戲世界
云游戲的2022:破局、新生、元宇宙

云游戲不再是“偽命題”。

在地獄笑話和賽博佛祖之間:今天你敲“電子木魚”了嗎?

敲擊電子木魚說到底只是一種自我安慰,并不會帶來真正的改變。但或許,不論是看地獄笑話、敲電子木魚還是想辦法在游戲中作弊,都是當(dāng)下人們在疲憊生活中的解壓方式,是改變不了現(xiàn)狀但至少讓自己笑一笑的游戲態(tài)度。

手游3A化,會不會是中國手游的未來?

高端化的3A手游,會有玩家買單嗎?

宮崎英高虐我千百遍,我待老頭環(huán)如初戀

死去活來,欲罷不能。

從巨洞探險到電子游戲:迷宮如何講故事

我們必須回到現(xiàn)代游戲媒介的歷史物質(zhì)性譜系,去破譯凝結(jié)于其中的奴隸史、冷戰(zhàn)史、物質(zhì)史與情感史的交織。