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“紙片人”男友走進(jìn)現(xiàn)實,女孩們在談一種很新的戀愛

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“紙片人”男友走進(jìn)現(xiàn)實,女孩們在談一種很新的戀愛

委托人和coser雙方大多都是國產(chǎn)戀愛模擬游戲里的女性玩家;明明是相識不久的“陌生人”,卻仿佛建立了牢不可破的親密關(guān)系。

扮演“羅密歐”(圖片來源:視覺中國)

界面新聞記者 | 實習(xí)記者 李彥慧

界面新聞編輯 | 黃月 董子琪

跨次元約會的熱度正持續(xù)走高。對于這一場戀愛熱潮,人們稱之為“委托cos”——委托人付費委托coser扮演自己在模擬戀愛游戲里喜歡的角色,進(jìn)行一場包含吃飯逛街、拍照打卡以及親密互動的甜蜜的約會。

在這場完全由委托人掏錢打造的理想約會里,coser們扮演的角色大多出自國產(chǎn)模擬戀愛游戲(又稱“乙女游戲”),人設(shè)從溫柔體貼的“鄰家哥哥”到元氣活潑的“年下弟弟”,從英俊多金的“霸道總裁”到幽默可靠的“青梅竹馬”。這些約會對象跨越次元而來,用妝造、服設(shè)讓二次元世界里的“紙片人”進(jìn)入三次元的真實世界。

國產(chǎn)乙女游戲《戀與制作人》里的男主角們(圖片來源:《戀與制作人》官方微博)

社交媒體小紅書上有7萬余條關(guān)于委托cos的討論,一些相關(guān)視頻達(dá)到了百萬級的播放量。不明所以的人或許真的認(rèn)為這是一場普通約會,可事實并非如此——委托人和coser雙方大多都是國產(chǎn)戀愛模擬游戲里的女性玩家;明明是相識不久的“陌生人”,卻仿佛建立了牢不可破的親密關(guān)系;看似只是購買一種戀愛體驗,雙方卻在其中“真情實感”。

01 幻想縫合現(xiàn)實與欲望

真實的人類可能愛上虛擬角色嗎?實際上,人類對虛擬角色產(chǎn)生感情并非新鮮事。

早在1956年,心理學(xué)家霍頓和沃爾就發(fā)現(xiàn)人們會對電視角色產(chǎn)生迷戀,并發(fā)展出一種單向的、想象的社會關(guān)系——準(zhǔn)社會交往。這種社會關(guān)系是以我們自身為中心建立的,對方不會對你有所求,也不會對你失望、產(chǎn)生任何負(fù)面情緒。朱莉·萊瑟和艾米麗·莫耶-古斯在研究(How Do We React When Our Favorite Characters Are Taken Away An Examination of a Temporary Parasocial Breakup)中發(fā)現(xiàn),女性更容易陷入準(zhǔn)社會交往之中。如果電視節(jié)目停播,與節(jié)目中虛擬角色建立了強烈準(zhǔn)社會交往的人往往會產(chǎn)生分手般的痛苦。

愛情也并非唯一的社會關(guān)系想象,與虛擬角色建立單向的友情、親情也時有發(fā)生。社會學(xué)家雪莉·特克爾在《群體性孤獨》里提到過風(fēng)靡一時的電子寵物“拓麻歌子”,它們被很多孩子視為最親密的伙伴,“提供陪伴的幻想,但不會提出建立友誼的要求。”對于一些成年人而言,迪士尼達(dá)菲家族的角色之一玲娜貝兒是“寶貝女兒”,滿足了對可愛活潑的“孩子”的幻想,又不會提出任何與親情有關(guān)的索求。模擬戀愛游戲里的“老公”們也是如此,為玩家提供被愛的陪伴感與理想的愛情。這份愛情的理想之處在于,女性在其中不會被傷害,也沒有爭吵、失戀的痛苦,可以隨時主動切斷連接,如果感到厭煩,她們只需關(guān)閉軟件。

電子寵物“拓麻歌子”(圖片來源:拓麻歌子官網(wǎng))

即便虛擬角色提供的陪伴感與情緒價值是真的,但模擬戀愛游戲里的戀愛對象仍是數(shù)據(jù),此時便需要想象出場,來填補現(xiàn)實與虛擬的溝壑。在《愛,為什么痛?》一書里,法國社會學(xué)家伊娃·伊洛斯指出了想象對現(xiàn)代情感形成的中心作用,愛情則越來越多地承載著虛構(gòu)的憧憬對象。想象的濾鏡塑造了美好的情感,進(jìn)而塑造了一種對完滿生活的向往。

委托cos是委托人為自己造夢的方式,這場“夢”的是勾連現(xiàn)實與欲望的橋梁。在《“我將在你身邊”——粉絲、幻想和埃爾維斯的形象》一文里,學(xué)者斯蒂芬·海納曼寫道,幻想是“在陷入困境的時候,我總還可以做個夢”。委托cos走紅的表象之下涌動著年輕女性的情感需求,現(xiàn)實伴侶與理想伴侶的差距唯有靠“幻想”填補。這場“白日夢”的甜美之處不難理解,更何況游戲男主角們不僅外表完美無缺,還具備各式各樣的理想品格。

在將二次元紙片人的情感投射在真實人類身上的委托cos“戀愛”里,想象是雙重的:喜歡上虛擬世界里的游戲男主角,與之構(gòu)建浪漫的戀愛,是第一重;借由coser“看到”破次元壁而來的線下戀人,是第二重。第二重想象是第一重的延伸,兩重想象的區(qū)別在于,委托人自己能夠多大程度參與到這一浪漫愛情的創(chuàng)作與內(nèi)容之中。

玩家在虛擬世界里可以隨時抽離,與男主角戀愛是“你我本無緣,全靠我花錢”的消費行為。但在委托cos的約會中,委托人超越了游戲規(guī)則,自行生產(chǎn)內(nèi)容,續(xù)寫的是一個超出游戲的、屬于自己的故事,如此一來,自己也便化為了浪漫愛情想象的一部分。

02 心知肚明的扮演游戲

在“造夢”之外,委托cos也是一場精心準(zhǔn)備的、彼此心知肚明的扮演游戲。“扮演”是cosplay文化里最明顯的特征,妝容、服飾和假發(fā)的使用,一方面區(qū)隔了扮演情境與日常生活,另一方面又是抹平真實世界與虛擬世界之間界線的嘗試。

2023年7月,上海一漫展內(nèi)的COSER

Cosplay在一定程度上隱藏了扮演者本身,包括姓名、年齡和性別,只要能夠“演活”虛擬角色,扮演者的身份并不重要。假發(fā)、妝容和服裝為委托cos雙方撐開了安全區(qū)。在委托cos里,“理想男友”的扮演者往往也是女性。從安全方面考量,知道“皮下”同樣是女性,反而會讓女性委托人更加放心。但委托cos并非同性間的約會,女性扮演者會盡量從外形上貼近自己扮演的虛擬男性角色——增高墊、墊肩、裹胸是從身形上淡化自己的女性特征;假發(fā)、美瞳、妝容以及“焊”在臉上的口罩則是從容貌上接近扮演的角色。在社交平臺上與委托cos有關(guān)的帖子里,我們能看到高溫天氣里還堅持穿全套西裝的扮演者,為的只是不OOC(扭曲人物設(shè)定)、不破壞這場扮演游戲里的基本規(guī)則。

對于一次委托cos而言,“神”比“形”更重要。要做到“形”像,穿上游戲里男主角們的服裝是基本條件;而“神”像才是委托cos一日約會戀愛的核心,扮演者要思考如何將游戲世界里的浪漫戀愛具象化,以及如何做出符合人物性格的反應(yīng)、說出符合人物設(shè)定的話。出于在扮演者身上看到另一個次元的戀人的愿望,一些委托人會明文要求扮演者“熟悉游戲”、對角色“有理解”。如果委托人想與《光與夜之戀》里的查理蘇約會,那扮演者稱委托人“未婚妻”或許比其他稱呼更有代入感。

女性Coser卡琳娜cos查理蘇的照片(圖片來源:卡琳娜的小紅書)

在相關(guān)話題里,有經(jīng)驗的扮演者會寫下委托cos里“提升戀愛感”的小技巧:比她提前到、主動拿包、走在外側(cè)、打傘的時候偏向她、準(zhǔn)備驚喜……這些技巧或許適用于所有的約會,但在這場實際是扮演和造夢的委托cos里卻顯得耐人尋味——心知肚明的雙方,是在努力扮演“愛”與“被愛”嗎?

尾聲

甜蜜的夢境總是暗含風(fēng)險??苹秒娪啊端分v述了人工智能系統(tǒng)薩曼莎與男主角西奧多相戀的故事,在尾聲部分,西奧多質(zhì)問薩曼莎,怎么能在與他戀愛的同時與六百多人保持戀愛關(guān)系?薩曼莎回答道:“我屬于你,又不屬于你?!痹谖衏os里,委托人與扮演者的關(guān)系也是一樣——情感不是真的,雙方也并非不可替代。

電影《她》海報(圖片來源:豆瓣)

《乙女類電子游戲?qū)ε酝婕依硐霊賽塾^的影響》一文直言,乙女游戲營造的戀愛幻境讓女性玩家對親密關(guān)系產(chǎn)生不切實際的期待。委托cos則是將游戲中的戀愛幻境直接投射到了現(xiàn)實之中。玩家們在虛擬世界里邂逅越完美的戀愛對象,在線下委托cos里達(dá)成越理想的浪漫愛情想象,她們就越可能在現(xiàn)實生活中感到失望和沮喪。

在社交平臺上關(guān)于委托cos的分享里,不少委托人訴說一日戀愛結(jié)束后產(chǎn)生的“戒斷反應(yīng)”和悲傷心緒。她們陷入理想化的愛情想象,對現(xiàn)實感到沮喪,在虛擬與現(xiàn)實的切換中,我們依稀看到了這個時代的“包法利夫人綜合征”。

參考資料:

《愛,為什么痛?》,[法]伊娃·易洛斯 著,葉嶸 譯,華東師范大學(xué)出版社,2015-9

Lather, J., & Moyer-Guse, E. (2011). How do we react when our favorite characters are taken away? an examination of a temporary parasocial breakup. Mass Communication & Society, 14(2), 196-215. https://doi.org/10.1080/15205431003668603

吳玥,孫源南,朱寧,師曉煒.乙女類電子游戲?qū)ε酝婕依硐霊賽塾^的影響[J].青年研究,2020,(4): 56-70,96

《粉絲文化讀本》,陶東風(fēng) 編,北京大學(xué)出版社,2009-2

邱天嬌. Cosplay:賽博空間中的幻想與認(rèn)同[D].蘇州大學(xué),2012

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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“紙片人”男友走進(jìn)現(xiàn)實,女孩們在談一種很新的戀愛

委托人和coser雙方大多都是國產(chǎn)戀愛模擬游戲里的女性玩家;明明是相識不久的“陌生人”,卻仿佛建立了牢不可破的親密關(guān)系。

扮演“羅密歐”(圖片來源:視覺中國)

界面新聞記者 | 實習(xí)記者 李彥慧

界面新聞編輯 | 黃月 董子琪

跨次元約會的熱度正持續(xù)走高。對于這一場戀愛熱潮,人們稱之為“委托cos”——委托人付費委托coser扮演自己在模擬戀愛游戲里喜歡的角色,進(jìn)行一場包含吃飯逛街、拍照打卡以及親密互動的甜蜜的約會。

在這場完全由委托人掏錢打造的理想約會里,coser們扮演的角色大多出自國產(chǎn)模擬戀愛游戲(又稱“乙女游戲”),人設(shè)從溫柔體貼的“鄰家哥哥”到元氣活潑的“年下弟弟”,從英俊多金的“霸道總裁”到幽默可靠的“青梅竹馬”。這些約會對象跨越次元而來,用妝造、服設(shè)讓二次元世界里的“紙片人”進(jìn)入三次元的真實世界。

國產(chǎn)乙女游戲《戀與制作人》里的男主角們(圖片來源:《戀與制作人》官方微博)

社交媒體小紅書上有7萬余條關(guān)于委托cos的討論,一些相關(guān)視頻達(dá)到了百萬級的播放量。不明所以的人或許真的認(rèn)為這是一場普通約會,可事實并非如此——委托人和coser雙方大多都是國產(chǎn)戀愛模擬游戲里的女性玩家;明明是相識不久的“陌生人”,卻仿佛建立了牢不可破的親密關(guān)系;看似只是購買一種戀愛體驗,雙方卻在其中“真情實感”。

01 幻想縫合現(xiàn)實與欲望

真實的人類可能愛上虛擬角色嗎?實際上,人類對虛擬角色產(chǎn)生感情并非新鮮事。

早在1956年,心理學(xué)家霍頓和沃爾就發(fā)現(xiàn)人們會對電視角色產(chǎn)生迷戀,并發(fā)展出一種單向的、想象的社會關(guān)系——準(zhǔn)社會交往。這種社會關(guān)系是以我們自身為中心建立的,對方不會對你有所求,也不會對你失望、產(chǎn)生任何負(fù)面情緒。朱莉·萊瑟和艾米麗·莫耶-古斯在研究(How Do We React When Our Favorite Characters Are Taken Away An Examination of a Temporary Parasocial Breakup)中發(fā)現(xiàn),女性更容易陷入準(zhǔn)社會交往之中。如果電視節(jié)目停播,與節(jié)目中虛擬角色建立了強烈準(zhǔn)社會交往的人往往會產(chǎn)生分手般的痛苦。

愛情也并非唯一的社會關(guān)系想象,與虛擬角色建立單向的友情、親情也時有發(fā)生。社會學(xué)家雪莉·特克爾在《群體性孤獨》里提到過風(fēng)靡一時的電子寵物“拓麻歌子”,它們被很多孩子視為最親密的伙伴,“提供陪伴的幻想,但不會提出建立友誼的要求?!睂τ谝恍┏赡耆硕?,迪士尼達(dá)菲家族的角色之一玲娜貝兒是“寶貝女兒”,滿足了對可愛活潑的“孩子”的幻想,又不會提出任何與親情有關(guān)的索求。模擬戀愛游戲里的“老公”們也是如此,為玩家提供被愛的陪伴感與理想的愛情。這份愛情的理想之處在于,女性在其中不會被傷害,也沒有爭吵、失戀的痛苦,可以隨時主動切斷連接,如果感到厭煩,她們只需關(guān)閉軟件。

電子寵物“拓麻歌子”(圖片來源:拓麻歌子官網(wǎng))

即便虛擬角色提供的陪伴感與情緒價值是真的,但模擬戀愛游戲里的戀愛對象仍是數(shù)據(jù),此時便需要想象出場,來填補現(xiàn)實與虛擬的溝壑。在《愛,為什么痛?》一書里,法國社會學(xué)家伊娃·伊洛斯指出了想象對現(xiàn)代情感形成的中心作用,愛情則越來越多地承載著虛構(gòu)的憧憬對象。想象的濾鏡塑造了美好的情感,進(jìn)而塑造了一種對完滿生活的向往。

委托cos是委托人為自己造夢的方式,這場“夢”的是勾連現(xiàn)實與欲望的橋梁。在《“我將在你身邊”——粉絲、幻想和埃爾維斯的形象》一文里,學(xué)者斯蒂芬·海納曼寫道,幻想是“在陷入困境的時候,我總還可以做個夢”。委托cos走紅的表象之下涌動著年輕女性的情感需求,現(xiàn)實伴侶與理想伴侶的差距唯有靠“幻想”填補。這場“白日夢”的甜美之處不難理解,更何況游戲男主角們不僅外表完美無缺,還具備各式各樣的理想品格。

在將二次元紙片人的情感投射在真實人類身上的委托cos“戀愛”里,想象是雙重的:喜歡上虛擬世界里的游戲男主角,與之構(gòu)建浪漫的戀愛,是第一重;借由coser“看到”破次元壁而來的線下戀人,是第二重。第二重想象是第一重的延伸,兩重想象的區(qū)別在于,委托人自己能夠多大程度參與到這一浪漫愛情的創(chuàng)作與內(nèi)容之中。

玩家在虛擬世界里可以隨時抽離,與男主角戀愛是“你我本無緣,全靠我花錢”的消費行為。但在委托cos的約會中,委托人超越了游戲規(guī)則,自行生產(chǎn)內(nèi)容,續(xù)寫的是一個超出游戲的、屬于自己的故事,如此一來,自己也便化為了浪漫愛情想象的一部分。

02 心知肚明的扮演游戲

在“造夢”之外,委托cos也是一場精心準(zhǔn)備的、彼此心知肚明的扮演游戲。“扮演”是cosplay文化里最明顯的特征,妝容、服飾和假發(fā)的使用,一方面區(qū)隔了扮演情境與日常生活,另一方面又是抹平真實世界與虛擬世界之間界線的嘗試。

2023年7月,上海一漫展內(nèi)的COSER

Cosplay在一定程度上隱藏了扮演者本身,包括姓名、年齡和性別,只要能夠“演活”虛擬角色,扮演者的身份并不重要。假發(fā)、妝容和服裝為委托cos雙方撐開了安全區(qū)。在委托cos里,“理想男友”的扮演者往往也是女性。從安全方面考量,知道“皮下”同樣是女性,反而會讓女性委托人更加放心。但委托cos并非同性間的約會,女性扮演者會盡量從外形上貼近自己扮演的虛擬男性角色——增高墊、墊肩、裹胸是從身形上淡化自己的女性特征;假發(fā)、美瞳、妝容以及“焊”在臉上的口罩則是從容貌上接近扮演的角色。在社交平臺上與委托cos有關(guān)的帖子里,我們能看到高溫天氣里還堅持穿全套西裝的扮演者,為的只是不OOC(扭曲人物設(shè)定)、不破壞這場扮演游戲里的基本規(guī)則。

對于一次委托cos而言,“神”比“形”更重要。要做到“形”像,穿上游戲里男主角們的服裝是基本條件;而“神”像才是委托cos一日約會戀愛的核心,扮演者要思考如何將游戲世界里的浪漫戀愛具象化,以及如何做出符合人物性格的反應(yīng)、說出符合人物設(shè)定的話。出于在扮演者身上看到另一個次元的戀人的愿望,一些委托人會明文要求扮演者“熟悉游戲”、對角色“有理解”。如果委托人想與《光與夜之戀》里的查理蘇約會,那扮演者稱委托人“未婚妻”或許比其他稱呼更有代入感。

女性Coser卡琳娜cos查理蘇的照片(圖片來源:卡琳娜的小紅書)

在相關(guān)話題里,有經(jīng)驗的扮演者會寫下委托cos里“提升戀愛感”的小技巧:比她提前到、主動拿包、走在外側(cè)、打傘的時候偏向她、準(zhǔn)備驚喜……這些技巧或許適用于所有的約會,但在這場實際是扮演和造夢的委托cos里卻顯得耐人尋味——心知肚明的雙方,是在努力扮演“愛”與“被愛”嗎?

尾聲

甜蜜的夢境總是暗含風(fēng)險??苹秒娪啊端分v述了人工智能系統(tǒng)薩曼莎與男主角西奧多相戀的故事,在尾聲部分,西奧多質(zhì)問薩曼莎,怎么能在與他戀愛的同時與六百多人保持戀愛關(guān)系?薩曼莎回答道:“我屬于你,又不屬于你。”在委托cos里,委托人與扮演者的關(guān)系也是一樣——情感不是真的,雙方也并非不可替代。

電影《她》海報(圖片來源:豆瓣)

《乙女類電子游戲?qū)ε酝婕依硐霊賽塾^的影響》一文直言,乙女游戲營造的戀愛幻境讓女性玩家對親密關(guān)系產(chǎn)生不切實際的期待。委托cos則是將游戲中的戀愛幻境直接投射到了現(xiàn)實之中。玩家們在虛擬世界里邂逅越完美的戀愛對象,在線下委托cos里達(dá)成越理想的浪漫愛情想象,她們就越可能在現(xiàn)實生活中感到失望和沮喪。

在社交平臺上關(guān)于委托cos的分享里,不少委托人訴說一日戀愛結(jié)束后產(chǎn)生的“戒斷反應(yīng)”和悲傷心緒。她們陷入理想化的愛情想象,對現(xiàn)實感到沮喪,在虛擬與現(xiàn)實的切換中,我們依稀看到了這個時代的“包法利夫人綜合征”。

參考資料:

《愛,為什么痛?》,[法]伊娃·易洛斯 著,葉嶸 譯,華東師范大學(xué)出版社,2015-9

Lather, J., & Moyer-Guse, E. (2011). How do we react when our favorite characters are taken away? an examination of a temporary parasocial breakup. Mass Communication & Society, 14(2), 196-215. https://doi.org/10.1080/15205431003668603

吳玥,孫源南,朱寧,師曉煒.乙女類電子游戲?qū)ε酝婕依硐霊賽塾^的影響[J].青年研究,2020,(4): 56-70,96

《粉絲文化讀本》,陶東風(fēng) 編,北京大學(xué)出版社,2009-2

邱天嬌. Cosplay:賽博空間中的幻想與認(rèn)同[D].蘇州大學(xué),2012

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。