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小游戲暢銷榜單已成為爆款模仿秀場

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小游戲暢銷榜單已成為爆款模仿秀場

新游戲不新,這些廠商仿出了一批新爆款。

文|游戲茶館 小豬

今年春天,小游戲市場如同雨后春筍一般發(fā)展迅猛。

有的小游戲手握大廠背書,日耗千萬,有的小游戲進軍海外成為空降黑馬,席卷多地區(qū)暢銷榜單前列,月流過億……相關爆款新聞和數(shù)據(jù)輪番轟炸,賺足了眼球。

近期,微信小游戲暢銷榜單又迎來了新一輪大換血,《百煉英雄》《流浪超市》《向僵尸開炮》《靈劍仙師》這4款新游成功躋身進入榜單TOP5。據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計,位列暢銷榜TOP10的小游戲月流水預計能夠達到8000萬元左右,TOP5的單月收入還能更高,甚至有望破億。

有意思的是,這些正在瘋狂吸金的新晉爆款,無一不是能夠找到玩法原型的XX-like。這些讓人“熟悉又陌生”的新游戲,再次揭開了小游戲的賺錢套路。

01、《百煉英雄》:傭兵團like

來自九九互動的《百煉英雄》,在今年2月份首次沖進微信暢銷榜TOP100后,突飛猛進,隨后僅花費了一個多月的時間,就成功沖上了暢銷榜TOP3,并在榜單前三穩(wěn)坐至今。

該游戲原型是韓國廠商PlayHard開發(fā)的《Rumble Heroes(轟隆隆傭兵團)》?!掇Z隆隆傭兵團》在2023年3月上線后,曾登上過多個國家/地區(qū)的免費游戲和角色扮演游戲榜單前列,還獲得過Google Play多個獎項認可。不過實際上,這款游戲的市場表現(xiàn)并不算特別亮眼,據(jù)點點數(shù)據(jù)預估,該游戲在上線至今一年多的時間里,全球累計下載量超850萬次,流水約為1000萬美元。

《轟隆隆傭兵團》

與更多頭部爆款相較,《轟隆隆傭兵團》算不上特別能掙錢,不過該游戲卻實實在在帶動了一大波類似產(chǎn)品的誕生。

今年1月,江娛互動就推出了“轟隆隆Like”新游《Top Heroes(王國之歌)》,次月,該游戲收入直接達到了前一個月的4.3倍,并因此直接沖上了手游出海收入榜第28名和增長榜的第5名(Sensor Tower 統(tǒng)計)。如今,該游戲上線不過三個多月,其全球累計收入已經(jīng)超過《轟隆隆傭兵團》,達到了1200萬美元(數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)),一舉證明了該玩法的巨大市場潛力。

《Top Heroes》

在國內(nèi)小游戲賽道中,也有不少類似產(chǎn)品涌現(xiàn)。諸如《卓越世界》和《密林紛爭》,不過這兩款游戲最終卻沒能引起太大的反響。

在諸多廠商的前仆后繼下,《百煉英雄》以極其驚人的速度突破一眾新老爆款重圍,擠進了暢銷榜TOP5。至此,終于有一款“轟隆隆like”成功在小游戲平臺上站穩(wěn)了腳跟。

與原型《轟隆隆傭兵團》相較,《百煉英雄》整體變化不大,實際上還是一款輕度包裝的RPG游戲。游戲中,玩家需要組建隊伍,通過搖桿控制隊伍進行關卡探索,在消滅野怪、砍樹、挖礦石的過程中完成任務,獲得肉塊、木材、水晶和金幣等資源,而后玩家可以消耗這些資源解鎖更多地圖和建筑、召喚更多英雄或?qū)τ⑿圻M行升級。

《百煉英雄》

對于剛進入游戲的玩家來說,色彩鮮艷的卡通畫面和自動攻擊的設定極具欺騙性,很容易讓人誤以為《百煉英雄》是一款輕度的休閑游戲,不過事實上并非如此。

一方面,該游戲中的角色雖然能夠自動攻擊,但不具備自動尋路功能,因此玩家無法通過放置掛機推動游戲進程,這在某種程度上與休閑玩家的游戲需求是相悖的。

另一方面,游戲前期難度相對偏高,無法讓玩家獲得無腦收割的極致爽感,玩家想要打敗怪物、通過關卡,往往需要充分考慮隊伍陣營搭配和天賦樹升級情況。這一設計增加了玩家的抽卡需求,提升了游戲的付費潛能,拉高了游戲的養(yǎng)成深度,但玩家持續(xù)享受游戲的門檻也相應地增加了。

能夠看出,《百煉英雄》實際上是一款被輕度化內(nèi)容包裝起來的中重度養(yǎng)成類組隊RPG。而對于這類游戲來說,獲量和留存或是廠商們需要重點解決的難題。

02、《流浪超市》:咸魚like

清明期間,來自途游的《流浪超市》橫掃《羊了個羊》《抓大鵝》等一眾爆款老游,直接空降微信人氣榜TOP1、暢銷榜TOP2。

盡管名字叫做“流浪超市”,但是該游戲并不是一款經(jīng)營超市的產(chǎn)品,而是一款以《咸魚之王》的玩法結構為基礎進行創(chuàng)新,打造出來的“咸魚like”。

來自瘋狂游戲的《咸魚之王》曾是小游戲業(yè)內(nèi)討論度最高的現(xiàn)象級爆款之一。得益于魔性搞怪的畫風、三國+咸魚的奇葩題材、放置掛機+卡牌養(yǎng)成+自動回合制戰(zhàn)斗的上頭玩法,該游戲在上線后,通過集中的廣告投放快速破圈,贏得了大量玩家的青睞。

《咸魚之王》魔性廣告

據(jù)三方平臺統(tǒng)計,該游戲曾經(jīng)連續(xù)數(shù)月流水超過了億元大關。在成功爆量后,該游戲不僅沒有和其他小游戲產(chǎn)品一樣曇花一現(xiàn),反而表現(xiàn)出了極其突出的長線運營能力,截至今日,我們依然能夠在微信暢銷榜TOP10中看到這款游戲的身影。

《咸魚之王》爆火后,更多廠商聞風而動,陸續(xù)推出了一批類似玩法的產(chǎn)品,這些后來者因此被稱作“咸魚like”,《流浪超市》也是其中之一。

但從游戲內(nèi)容來看,《流浪超市》并未對《咸魚之王》進行照搬。

整體來看,《流量超市》基本承襲了《咸魚之王》放置掛機、卡牌養(yǎng)成、自動戰(zhàn)斗的核心玩法結構。

進入游戲后,玩家將通過自動戰(zhàn)斗收割源源不斷涌來的敵人,獲得寶箱、金幣、英雄經(jīng)驗等獎勵,隨后這些獎勵又可以被用于提升超市等級、招募英雄、提升英雄等級、優(yōu)化英雄裝備等養(yǎng)成模塊,與此同時,超市和英雄屬性的提升又將反過來提升戰(zhàn)斗效率,以此形成游戲的玩法循環(huán)。

《流浪超市》

細節(jié)上,《流量超市》對游戲的養(yǎng)成驗證方式、題材設定和卡牌設計進行了針對性地調(diào)整。

其中最為顯著的一點就是將游戲中的養(yǎng)成驗證方式由原本的回合制戰(zhàn)斗變成了自動割草,通過快速收割敵潮、醒目的輸出數(shù)據(jù)提示等方式,為玩家?guī)砹烁又苯拥乃写碳ぁ?/p>

與此同時,戰(zhàn)斗堡壘是“超市”,招募來的英雄是“員工”的獨特題材設定,3D美術風格和蹭ip設計的一眾英雄形象,也為該游戲的推廣擴量加了一把火。

看起來非常眼熟的英雄們

03、《向僵尸開炮》:塔防割草like

大夢龍途的《向僵尸開炮》不僅順利躋身微信暢銷榜TOP5,同時還一舉沖上了抖音熱門榜和iOS免費游戲榜單前列。

《向僵尸開炮》是一款末日僵尸題材的割草塔防游戲。游戲主界面呈現(xiàn)為上下分屏的形式,在游戲過程中,玩家只需對各種技能進行隨機build搭配,即可掃除迎面走來的敵方隊伍,體驗到清屏一般的割草爽感,在戰(zhàn)斗之余,玩家還可以前往基地酒館招募各類雇傭兵,提升我方陣營戰(zhàn)力。

《向僵尸開炮》

從玩法上不難看出,該游戲的操作門檻非常低,玩家只需不時選擇游戲技能,對英雄進行招募和升級,即可在掛機過程中,享受收割的爽感和養(yǎng)成的趣味。

該游戲邏輯與韓國公司GameCoaster在2022年推出的《Dungeon Squad》非常相似。《Dungeon Squad》在上線后一度登上過韓日等多個亞洲地區(qū)的付費榜單TOP20,但或是由于游戲深度較高,在當時該游戲并未引起太多人的注意。

《Dungeon Squad》

隨著越來越多廠商的嘗試,該玩法呈現(xiàn)出了極強的拓展空間和市場潛能。比如愷英網(wǎng)絡的《怪物聯(lián)萌》,就通過剝離掉游戲中的肉鴿元素、糅合卡牌策略元素的方式,從一眾玩法類似的產(chǎn)品中脫穎而出。今年2月8日,該游戲首次躋身微信小游戲暢玩榜TOP10,且其最高排名一度沖上了第4名。

《怪物聯(lián)萌》

盛天上游的《塔防三國志II》、臨游科技的《國王旨意》也在延續(xù)肉鴿+塔防玩法結構的同時,對游戲元素細節(jié)進行調(diào)整后,獲得了不錯的市場反響 。

實際上,對于大夢龍途來說,《向僵尸開炮》也并不是其對割草塔防like的首次嘗試。去年11月,大夢龍途就曾在海外地區(qū)上線了一款玩法類似的、涂鴉風格的《甘道夫醒醒啦》(Doodle Magic: Wizard vs Slime)。在上線當天,該游戲便空降中國澳門、中國臺灣兩地游戲總榜TOP1。

《甘道夫醒醒啦》

而且該游戲的國內(nèi)小游戲版本《正中靶心》也曾一度沖上微信暢銷榜TOP20左右,且至今該游戲話題在抖音站內(nèi)的播放量也已經(jīng)突破了1億次。

因此可以說,《向僵尸開炮》實際上是大夢龍途“換皮自己”,推出來的新作。

04、《靈劍仙師》:開箱子+史萊姆like

另外一款新登TOP5的新游是來自三七互娛的“開箱子like”《靈劍仙師》。算上此前的《尋道大千》《靈魂序章》《無名之輩》,該游戲已經(jīng)是三七互娛跑出的第4款開箱子游戲了。

不過更貼切的說,《靈劍仙師》實際上是一款更類似于4399《冒險大作戰(zhàn)》的“開箱子+史萊姆like”。

游戲主界面也可被看做上下獨立的兩個部分,下面是“開箱子”模塊,用于推進角色養(yǎng)成進度,上面是“史萊姆like”的戰(zhàn)斗模塊,主要承擔了養(yǎng)成驗證的功能。

《靈劍仙師》

開箱子玩法的加入有效降低了玩家在角色養(yǎng)成方面可能產(chǎn)生的疲勞感,史萊姆like的戰(zhàn)斗方式又能夠?qū)⒔巧B(yǎng)成效果進行同步驗證。兩大玩法元素結合,充分發(fā)揮了開箱子like和史萊姆like的不同優(yōu)勢,為玩家?guī)砀又庇^的養(yǎng)成反饋和視覺沖擊。

得益于這種“取長補短”的玩法融合設計,4399的《冒險大作戰(zhàn)》大獲成功。在國內(nèi),《冒險大作戰(zhàn)》自去年7月開始集中投放,并于當月沖上了微信小游戲暢銷榜TOP10。

《冒險大作戰(zhàn)》

出海后,該游戲(海外版本名為《菇勇者傳說》)直接刷榜港澳臺、韓日、歐美地區(qū)游戲榜單。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),該游戲已然成為了4399在海外最掙錢的手游。今年2月,該游戲以單月收入4800萬美元的成績沖上了出海收入榜TOP3,且截至2月,該游戲在全球范圍類的累計收入已經(jīng)超過了1億美元大關,足見其強勁的吸金實力。

對于《靈劍仙師》這款新產(chǎn)品,三七互娛不僅沿用了開箱子+史萊姆like的融合玩法,還充分發(fā)揮了團隊以往項目經(jīng)驗和ip資源優(yōu)勢,選用“斗破蒼穹ip”進行游戲題材設定進行了包裝,這一點與前作《靈魂序章》借“斗羅大陸ip”起勢的思路一致。

05、新者生機也

近年來,隨著手游市場競爭加劇,能為廠商們提供新的增長機會的小游戲賽道,迎來了飛速發(fā)展的“第二春”。不過隨著越來越多中大廠商入局,想要跑出一款小游戲爆款也正在變得越來越艱難。

而今,XX-like游戲霸榜的現(xiàn)象,不僅揭示了小游戲賺快錢的套路,更是直接指出了小游戲市場的最大痛點,就是新創(chuàng)意的缺失。為了搶得先機,廠商們緊盯市場熱點,當一款游戲爆火之后,很快就會有無數(shù)款like新作冒頭,它們換包裝、套題材、用ip,爭先恐后地瓜分玩家對于這一類玩法的熱情。

從市場反饋來看,這種打法的失敗成本的確相對較低。不過隨著越來越多實力財力雄厚的大廠入局,這種“模仿秀”玩法對于更多中小廠商來說,依然難有勝算。

畢竟無論是研發(fā)效率、ip資源,還是買量成本,中小團隊都難與大廠比肩。以大熱的開箱子玩法為例,據(jù)DataEye研究院透露,在瘋狂游戲、三七互娛等頭部廠商的競爭之下,開箱子like的買量價格已然破千,飆升到了一兩千/付費用戶(視不同的畫風題材差異較大)。

無法持續(xù)承擔高昂買量成本的中小團隊,必然會在橫向競爭中,落于下風。

正因如此,小游戲領域現(xiàn)已然呈現(xiàn)出了兩極分化的趨勢。一方面,大廠通過模仿成熟的游戲模式,賺得盆滿缽滿;另一方面,剛入局的團隊或者中小團隊,卻因為老玩法競爭大、創(chuàng)新玩法風險高,陷入兩難境地。

對此茶館認為,小游戲廠商們在埋頭追趕潮流的同時,更應堅持創(chuàng)新,不斷尋求突破。即便是做同樣玩法的產(chǎn)品,也要有與眾不同、標新立異之處。往小了說,這些創(chuàng)新元素正是廠商獨特的競爭優(yōu)勢;往大了說,對創(chuàng)新內(nèi)容的持續(xù)探索,將為整個市場帶來源源不斷的活力,促進小游戲行業(yè)的健康發(fā)展與長期繁榮。

正如徐悲鴻所說——道在日新,藝亦須日新,新者生機也,不新則死。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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小游戲暢銷榜單已成為爆款模仿秀場

新游戲不新,這些廠商仿出了一批新爆款。

文|游戲茶館 小豬

今年春天,小游戲市場如同雨后春筍一般發(fā)展迅猛。

有的小游戲手握大廠背書,日耗千萬,有的小游戲進軍海外成為空降黑馬,席卷多地區(qū)暢銷榜單前列,月流過億……相關爆款新聞和數(shù)據(jù)輪番轟炸,賺足了眼球。

近期,微信小游戲暢銷榜單又迎來了新一輪大換血,《百煉英雄》《流浪超市》《向僵尸開炮》《靈劍仙師》這4款新游成功躋身進入榜單TOP5。據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計,位列暢銷榜TOP10的小游戲月流水預計能夠達到8000萬元左右,TOP5的單月收入還能更高,甚至有望破億。

有意思的是,這些正在瘋狂吸金的新晉爆款,無一不是能夠找到玩法原型的XX-like。這些讓人“熟悉又陌生”的新游戲,再次揭開了小游戲的賺錢套路。

01、《百煉英雄》:傭兵團like

來自九九互動的《百煉英雄》,在今年2月份首次沖進微信暢銷榜TOP100后,突飛猛進,隨后僅花費了一個多月的時間,就成功沖上了暢銷榜TOP3,并在榜單前三穩(wěn)坐至今。

該游戲原型是韓國廠商PlayHard開發(fā)的《Rumble Heroes(轟隆隆傭兵團)》?!掇Z隆隆傭兵團》在2023年3月上線后,曾登上過多個國家/地區(qū)的免費游戲和角色扮演游戲榜單前列,還獲得過Google Play多個獎項認可。不過實際上,這款游戲的市場表現(xiàn)并不算特別亮眼,據(jù)點點數(shù)據(jù)預估,該游戲在上線至今一年多的時間里,全球累計下載量超850萬次,流水約為1000萬美元。

《轟隆隆傭兵團》

與更多頭部爆款相較,《轟隆隆傭兵團》算不上特別能掙錢,不過該游戲卻實實在在帶動了一大波類似產(chǎn)品的誕生。

今年1月,江娛互動就推出了“轟隆隆Like”新游《Top Heroes(王國之歌)》,次月,該游戲收入直接達到了前一個月的4.3倍,并因此直接沖上了手游出海收入榜第28名和增長榜的第5名(Sensor Tower 統(tǒng)計)。如今,該游戲上線不過三個多月,其全球累計收入已經(jīng)超過《轟隆隆傭兵團》,達到了1200萬美元(數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)),一舉證明了該玩法的巨大市場潛力。

《Top Heroes》

在國內(nèi)小游戲賽道中,也有不少類似產(chǎn)品涌現(xiàn)。諸如《卓越世界》和《密林紛爭》,不過這兩款游戲最終卻沒能引起太大的反響。

在諸多廠商的前仆后繼下,《百煉英雄》以極其驚人的速度突破一眾新老爆款重圍,擠進了暢銷榜TOP5。至此,終于有一款“轟隆隆like”成功在小游戲平臺上站穩(wěn)了腳跟。

與原型《轟隆隆傭兵團》相較,《百煉英雄》整體變化不大,實際上還是一款輕度包裝的RPG游戲。游戲中,玩家需要組建隊伍,通過搖桿控制隊伍進行關卡探索,在消滅野怪、砍樹、挖礦石的過程中完成任務,獲得肉塊、木材、水晶和金幣等資源,而后玩家可以消耗這些資源解鎖更多地圖和建筑、召喚更多英雄或?qū)τ⑿圻M行升級。

《百煉英雄》

對于剛進入游戲的玩家來說,色彩鮮艷的卡通畫面和自動攻擊的設定極具欺騙性,很容易讓人誤以為《百煉英雄》是一款輕度的休閑游戲,不過事實上并非如此。

一方面,該游戲中的角色雖然能夠自動攻擊,但不具備自動尋路功能,因此玩家無法通過放置掛機推動游戲進程,這在某種程度上與休閑玩家的游戲需求是相悖的。

另一方面,游戲前期難度相對偏高,無法讓玩家獲得無腦收割的極致爽感,玩家想要打敗怪物、通過關卡,往往需要充分考慮隊伍陣營搭配和天賦樹升級情況。這一設計增加了玩家的抽卡需求,提升了游戲的付費潛能,拉高了游戲的養(yǎng)成深度,但玩家持續(xù)享受游戲的門檻也相應地增加了。

能夠看出,《百煉英雄》實際上是一款被輕度化內(nèi)容包裝起來的中重度養(yǎng)成類組隊RPG。而對于這類游戲來說,獲量和留存或是廠商們需要重點解決的難題。

02、《流浪超市》:咸魚like

清明期間,來自途游的《流浪超市》橫掃《羊了個羊》《抓大鵝》等一眾爆款老游,直接空降微信人氣榜TOP1、暢銷榜TOP2。

盡管名字叫做“流浪超市”,但是該游戲并不是一款經(jīng)營超市的產(chǎn)品,而是一款以《咸魚之王》的玩法結構為基礎進行創(chuàng)新,打造出來的“咸魚like”。

來自瘋狂游戲的《咸魚之王》曾是小游戲業(yè)內(nèi)討論度最高的現(xiàn)象級爆款之一。得益于魔性搞怪的畫風、三國+咸魚的奇葩題材、放置掛機+卡牌養(yǎng)成+自動回合制戰(zhàn)斗的上頭玩法,該游戲在上線后,通過集中的廣告投放快速破圈,贏得了大量玩家的青睞。

《咸魚之王》魔性廣告

據(jù)三方平臺統(tǒng)計,該游戲曾經(jīng)連續(xù)數(shù)月流水超過了億元大關。在成功爆量后,該游戲不僅沒有和其他小游戲產(chǎn)品一樣曇花一現(xiàn),反而表現(xiàn)出了極其突出的長線運營能力,截至今日,我們依然能夠在微信暢銷榜TOP10中看到這款游戲的身影。

《咸魚之王》爆火后,更多廠商聞風而動,陸續(xù)推出了一批類似玩法的產(chǎn)品,這些后來者因此被稱作“咸魚like”,《流浪超市》也是其中之一。

但從游戲內(nèi)容來看,《流浪超市》并未對《咸魚之王》進行照搬。

整體來看,《流量超市》基本承襲了《咸魚之王》放置掛機、卡牌養(yǎng)成、自動戰(zhàn)斗的核心玩法結構。

進入游戲后,玩家將通過自動戰(zhàn)斗收割源源不斷涌來的敵人,獲得寶箱、金幣、英雄經(jīng)驗等獎勵,隨后這些獎勵又可以被用于提升超市等級、招募英雄、提升英雄等級、優(yōu)化英雄裝備等養(yǎng)成模塊,與此同時,超市和英雄屬性的提升又將反過來提升戰(zhàn)斗效率,以此形成游戲的玩法循環(huán)。

《流浪超市》

細節(jié)上,《流量超市》對游戲的養(yǎng)成驗證方式、題材設定和卡牌設計進行了針對性地調(diào)整。

其中最為顯著的一點就是將游戲中的養(yǎng)成驗證方式由原本的回合制戰(zhàn)斗變成了自動割草,通過快速收割敵潮、醒目的輸出數(shù)據(jù)提示等方式,為玩家?guī)砹烁又苯拥乃写碳ぁ?/p>

與此同時,戰(zhàn)斗堡壘是“超市”,招募來的英雄是“員工”的獨特題材設定,3D美術風格和蹭ip設計的一眾英雄形象,也為該游戲的推廣擴量加了一把火。

看起來非常眼熟的英雄們

03、《向僵尸開炮》:塔防割草like

大夢龍途的《向僵尸開炮》不僅順利躋身微信暢銷榜TOP5,同時還一舉沖上了抖音熱門榜和iOS免費游戲榜單前列。

《向僵尸開炮》是一款末日僵尸題材的割草塔防游戲。游戲主界面呈現(xiàn)為上下分屏的形式,在游戲過程中,玩家只需對各種技能進行隨機build搭配,即可掃除迎面走來的敵方隊伍,體驗到清屏一般的割草爽感,在戰(zhàn)斗之余,玩家還可以前往基地酒館招募各類雇傭兵,提升我方陣營戰(zhàn)力。

《向僵尸開炮》

從玩法上不難看出,該游戲的操作門檻非常低,玩家只需不時選擇游戲技能,對英雄進行招募和升級,即可在掛機過程中,享受收割的爽感和養(yǎng)成的趣味。

該游戲邏輯與韓國公司GameCoaster在2022年推出的《Dungeon Squad》非常相似?!禗ungeon Squad》在上線后一度登上過韓日等多個亞洲地區(qū)的付費榜單TOP20,但或是由于游戲深度較高,在當時該游戲并未引起太多人的注意。

《Dungeon Squad》

隨著越來越多廠商的嘗試,該玩法呈現(xiàn)出了極強的拓展空間和市場潛能。比如愷英網(wǎng)絡的《怪物聯(lián)萌》,就通過剝離掉游戲中的肉鴿元素、糅合卡牌策略元素的方式,從一眾玩法類似的產(chǎn)品中脫穎而出。今年2月8日,該游戲首次躋身微信小游戲暢玩榜TOP10,且其最高排名一度沖上了第4名。

《怪物聯(lián)萌》

盛天上游的《塔防三國志II》、臨游科技的《國王旨意》也在延續(xù)肉鴿+塔防玩法結構的同時,對游戲元素細節(jié)進行調(diào)整后,獲得了不錯的市場反響 。

實際上,對于大夢龍途來說,《向僵尸開炮》也并不是其對割草塔防like的首次嘗試。去年11月,大夢龍途就曾在海外地區(qū)上線了一款玩法類似的、涂鴉風格的《甘道夫醒醒啦》(Doodle Magic: Wizard vs Slime)。在上線當天,該游戲便空降中國澳門、中國臺灣兩地游戲總榜TOP1。

《甘道夫醒醒啦》

而且該游戲的國內(nèi)小游戲版本《正中靶心》也曾一度沖上微信暢銷榜TOP20左右,且至今該游戲話題在抖音站內(nèi)的播放量也已經(jīng)突破了1億次。

因此可以說,《向僵尸開炮》實際上是大夢龍途“換皮自己”,推出來的新作。

04、《靈劍仙師》:開箱子+史萊姆like

另外一款新登TOP5的新游是來自三七互娛的“開箱子like”《靈劍仙師》。算上此前的《尋道大千》《靈魂序章》《無名之輩》,該游戲已經(jīng)是三七互娛跑出的第4款開箱子游戲了。

不過更貼切的說,《靈劍仙師》實際上是一款更類似于4399《冒險大作戰(zhàn)》的“開箱子+史萊姆like”。

游戲主界面也可被看做上下獨立的兩個部分,下面是“開箱子”模塊,用于推進角色養(yǎng)成進度,上面是“史萊姆like”的戰(zhàn)斗模塊,主要承擔了養(yǎng)成驗證的功能。

《靈劍仙師》

開箱子玩法的加入有效降低了玩家在角色養(yǎng)成方面可能產(chǎn)生的疲勞感,史萊姆like的戰(zhàn)斗方式又能夠?qū)⒔巧B(yǎng)成效果進行同步驗證。兩大玩法元素結合,充分發(fā)揮了開箱子like和史萊姆like的不同優(yōu)勢,為玩家?guī)砀又庇^的養(yǎng)成反饋和視覺沖擊。

得益于這種“取長補短”的玩法融合設計,4399的《冒險大作戰(zhàn)》大獲成功。在國內(nèi),《冒險大作戰(zhàn)》自去年7月開始集中投放,并于當月沖上了微信小游戲暢銷榜TOP10。

《冒險大作戰(zhàn)》

出海后,該游戲(海外版本名為《菇勇者傳說》)直接刷榜港澳臺、韓日、歐美地區(qū)游戲榜單。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),該游戲已然成為了4399在海外最掙錢的手游。今年2月,該游戲以單月收入4800萬美元的成績沖上了出海收入榜TOP3,且截至2月,該游戲在全球范圍類的累計收入已經(jīng)超過了1億美元大關,足見其強勁的吸金實力。

對于《靈劍仙師》這款新產(chǎn)品,三七互娛不僅沿用了開箱子+史萊姆like的融合玩法,還充分發(fā)揮了團隊以往項目經(jīng)驗和ip資源優(yōu)勢,選用“斗破蒼穹ip”進行游戲題材設定進行了包裝,這一點與前作《靈魂序章》借“斗羅大陸ip”起勢的思路一致。

05、新者生機也

近年來,隨著手游市場競爭加劇,能為廠商們提供新的增長機會的小游戲賽道,迎來了飛速發(fā)展的“第二春”。不過隨著越來越多中大廠商入局,想要跑出一款小游戲爆款也正在變得越來越艱難。

而今,XX-like游戲霸榜的現(xiàn)象,不僅揭示了小游戲賺快錢的套路,更是直接指出了小游戲市場的最大痛點,就是新創(chuàng)意的缺失。為了搶得先機,廠商們緊盯市場熱點,當一款游戲爆火之后,很快就會有無數(shù)款like新作冒頭,它們換包裝、套題材、用ip,爭先恐后地瓜分玩家對于這一類玩法的熱情。

從市場反饋來看,這種打法的失敗成本的確相對較低。不過隨著越來越多實力財力雄厚的大廠入局,這種“模仿秀”玩法對于更多中小廠商來說,依然難有勝算。

畢竟無論是研發(fā)效率、ip資源,還是買量成本,中小團隊都難與大廠比肩。以大熱的開箱子玩法為例,據(jù)DataEye研究院透露,在瘋狂游戲、三七互娛等頭部廠商的競爭之下,開箱子like的買量價格已然破千,飆升到了一兩千/付費用戶(視不同的畫風題材差異較大)。

無法持續(xù)承擔高昂買量成本的中小團隊,必然會在橫向競爭中,落于下風。

正因如此,小游戲領域現(xiàn)已然呈現(xiàn)出了兩極分化的趨勢。一方面,大廠通過模仿成熟的游戲模式,賺得盆滿缽滿;另一方面,剛入局的團隊或者中小團隊,卻因為老玩法競爭大、創(chuàng)新玩法風險高,陷入兩難境地。

對此茶館認為,小游戲廠商們在埋頭追趕潮流的同時,更應堅持創(chuàng)新,不斷尋求突破。即便是做同樣玩法的產(chǎn)品,也要有與眾不同、標新立異之處。往小了說,這些創(chuàng)新元素正是廠商獨特的競爭優(yōu)勢;往大了說,對創(chuàng)新內(nèi)容的持續(xù)探索,將為整個市場帶來源源不斷的活力,促進小游戲行業(yè)的健康發(fā)展與長期繁榮。

正如徐悲鴻所說——道在日新,藝亦須日新,新者生機也,不新則死。

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