傳奇系列
被低估的傳奇游戲

傳奇市場即將進(jìn)入新時代。

2022年傳奇復(fù)盤:游碼、遨游投放量屢創(chuàng)新高,貪玩入局這一營銷方式

國內(nèi)傳奇賽道發(fā)生了怎樣的變化?各方陣營展現(xiàn)出怎樣的營銷趨勢?

傳奇找到新風(fēng)口?有游戲投放增482%,貪玩、心游、歡娛是怎么投的?

為何傳奇游戲紛紛涌入小游戲端?其營銷內(nèi)容又與原生平臺的素材投放/創(chuàng)意有何差異點?

中旭未來要上市,收割中年情懷,大叔們玩的是“假傳奇”?

此“傳奇”非彼“傳奇”?游戲公司的套路究竟還有多少?

《傳奇4》,火在幣圈,死在韓國

當(dāng)Wemade用《傳奇》這個IP收割全球用戶的時候,只有中國公司還想著如何續(xù)寫《傳奇》IP的下一個傳奇。

買量瘋狂、排名巨變、直播上癮?Q2傳奇賽道觀察

構(gòu)建營銷組合拳,才是正確的打開方式。

20年老IP首次擺脫“渣畫質(zhì)”,可用戶會買賬嗎?

UE4做的傳奇,玩家會喜歡嗎?

傳奇正在消失?都2022了,千億大IP的營銷打法,就這?

傳奇類游戲再不跳出“舒適圈”,就可能會消失。