游戲界
社群營銷如何成為獨(dú)立游戲的王牌?

相比于大制作游戲,獨(dú)立游戲想要脫穎而出還是很困難。

“北美騰訊”名不虛傳,EA要在3A游戲里加廣告

對于當(dāng)下的EA而言,更積極地尋求營收規(guī)模增長,以獲得更健康的財(cái)務(wù)狀況無疑是重中之重。

游戲行業(yè)大洗牌:43家上市公司市場格局重塑

游戲行業(yè)依然保持著穩(wěn)健的增長態(tài)勢。

流水下滑,排名下降,中手游等都在搶的《斗羅大陸》不香了?

《斗羅大陸》具有較高的商業(yè)價值,但在同質(zhì)化游戲扎堆、IP泛濫情況下,還會有多少粉絲持續(xù)對情懷買單?

這些在全球狂瀾數(shù)十億的超級爆款,能吃上國內(nèi)的“蛋糕”嗎?

沉寂許久的國內(nèi)SLG市場或許真要洗牌了。

玩家呼吁斯賓塞“下課”,微軟游戲似乎沒找著北

微軟游戲部門又雙叒叕裁員了。

阿里“斷舍離”游戲

對于圈內(nèi)人而言,靈犀互娛一度被視作“第二網(wǎng)易”。但隨著風(fēng)云的離去,這樣的標(biāo)簽不再名副其實(shí)。