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這些在全球狂瀾數(shù)十億的超級(jí)爆款,能吃上國(guó)內(nèi)的“蛋糕”嗎?

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這些在全球狂瀾數(shù)十億的超級(jí)爆款,能吃上國(guó)內(nèi)的“蛋糕”嗎?

沉寂許久的國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)或許真要洗牌了。

文|游戲茶館 小豬

導(dǎo)語(yǔ)

“第一章:回國(guó)”

近年來(lái),老游持續(xù)穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)、新游難以冒頭已然成為了國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)的常態(tài)。就在茶館期待能有一個(gè)“黑馬”空降,打破這汪平靜湖面的時(shí)候,多款在海外大熱的爆款SLG,在近期突然扎堆上線(xiàn)了國(guó)服版本。

3月21日,在海外吸金多年的《Puzzle &Survival》國(guó)服版本《破曉的曙光》率先登錄各大安卓平臺(tái),iOS版本預(yù)計(jì)將于6月30日正式發(fā)布。

4月10日,F(xiàn)unplus旗下王牌《State of survival》的國(guó)服版本《曙光防線(xiàn)》正式上線(xiàn),并在上線(xiàn)當(dāng)日成功空降iOS免費(fèi)游戲榜首。

2023年最大的SLG黑馬——來(lái)自點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Whiteout survival》,也在4月1日正式登錄小游戲平臺(tái),以《無(wú)盡冬日》這個(gè)名字,橫掃一眾小游戲爆款,快速?zèng)_上了微信小游戲人氣榜和暢銷(xiāo)榜TOP3。

多款受到全球玩家簇?fù)淼腟LG爆款回國(guó),沉寂許久的國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)或許真要洗牌了。

01、殺穿小游戲的黑馬

以上聊到的三款游戲中,目前最受同行們關(guān)注和討論的要數(shù)《無(wú)盡冬日》。作為一款SLG,該游戲在小游戲賽道上的突出表現(xiàn),簡(jiǎn)直令人咋舌。

4月1日正式上線(xiàn)小游戲平臺(tái)后,《無(wú)盡冬日》排名飛速上漲,在隨后不到一個(gè)月的時(shí)間里,超越《尋道大千》等一眾小游戲頭部爆款,直接沖上了微信小游戲暢銷(xiāo)榜TOP1,且至今依然穩(wěn)坐TOP2。

而在這之前,《無(wú)盡冬日》國(guó)際服早已在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)瘋狂吸金刷榜,并因此被稱(chēng)作是2023年全球SLG市場(chǎng)的最大黑馬。

去年2月,該游戲在大陸外市場(chǎng)正式上線(xiàn)后,僅花費(fèi)了不到半年的時(shí)間,就沖上了多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷(xiāo)榜TOP10,同時(shí)游戲收入也迅猛增長(zhǎng)。據(jù)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù),該游戲在2023年全球累計(jì)收入達(dá)到了驚人的全球3.7億美元,一舉沖上了2023年度國(guó)產(chǎn)游戲出海收入榜單的第7名,它也是2023年沖上該榜單TOP7的唯二新游之一,另一款是米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》。

進(jìn)入2024年后,該游戲不僅勢(shì)頭不減,日流水、月收入、活躍用戶(hù)、下載量等關(guān)鍵數(shù)據(jù)仍在持續(xù)創(chuàng)造新的記錄。1月,該游戲在穩(wěn)坐全球SLG手游暢銷(xiāo)榜魁首的同時(shí),首次登頂了中國(guó)手游出海收入榜榜首(來(lái)源:Sensor Tower)。截至到今年的2月份,該游戲上線(xiàn)一年的內(nèi)購(gòu)收入已經(jīng)突破了5億美元(人民幣約36億元)大關(guān),足見(jiàn)其恐怖的吸金實(shí)力。

聊了半天數(shù)據(jù),那么《無(wú)盡冬日》究竟是一款什么樣的游戲呢?茶館將其總結(jié)為一個(gè)更有“人味兒”的輕度融合SLG。

該游戲整體選用了在手游市場(chǎng)相對(duì)少見(jiàn)的冰封末日生存題材,并將類(lèi)似于《冰汽時(shí)代》的放置模擬經(jīng)營(yíng)玩法和COK-Like的SLG框架進(jìn)行融合,打造出了游戲的核心玩法。

游戲的早期階段以“經(jīng)營(yíng)”模塊為主,玩家需要根據(jù)任務(wù)引導(dǎo),分配幸存者,去從事獵人、廚師、伐木工人等等工作,收集食物、木材等資源,然后利用這些資源去升級(jí)建筑,提升資源收集效率,挽救更多幸存者,度過(guò)艱難的暴風(fēng)雪挑戰(zhàn),優(yōu)化幸存者的生活環(huán)境,達(dá)成資源生產(chǎn)與消耗的有機(jī)循環(huán)。

隨著游戲持續(xù)推進(jìn),玩家將持續(xù)解鎖英雄卡牌養(yǎng)成和聯(lián)盟征戰(zhàn)玩法等更多玩法。因此在游戲后期,玩家不僅可以通過(guò)經(jīng)營(yíng)模塊,在城市內(nèi)進(jìn)行資源自產(chǎn),可以通過(guò)探索模式快速驗(yàn)證英雄養(yǎng)成效果,持續(xù)收集更多資源,還可以借策略征戰(zhàn)模塊,對(duì)外部資源進(jìn)行爭(zhēng)奪,對(duì)城市進(jìn)行擴(kuò)張。

從家園生產(chǎn)自足,到英雄探索,再到征戰(zhàn)擴(kuò)張,《無(wú)盡冬日》在游戲推進(jìn)過(guò)程中,將三種玩法絲滑引入,并對(duì)其進(jìn)行了充分地融合?;蛟S正是得益于中輕度融合玩法設(shè)計(jì),讓《無(wú)盡冬日》得以快速在國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。

并且為了平衡游戲體驗(yàn),該游戲還將各大玩法模塊進(jìn)行了不同程度的精簡(jiǎn)調(diào)整。比如與同公司旗下的同題材的純模擬經(jīng)營(yíng)游戲《Frozen City》相較,《無(wú)盡冬日》顯著降低了城建經(jīng)營(yíng)模塊的數(shù)據(jù)壓力,玩家只需正常完成引導(dǎo)任務(wù),就可以保證城鎮(zhèn)的基本資源供給,從而得以將更多精力耗費(fèi)在卡牌養(yǎng)成和策略玩法模塊上。

除了融合玩法,該游戲另一個(gè)值得一提的地方就是非常注重游戲角色的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),相比于傳統(tǒng)NPC,他們更加具體且鮮活,或者用外媒Naavik的話(huà)來(lái)說(shuō),就是更具人文關(guān)懷。

游戲中的NPC不僅擁有了各自的姓名,還在基本的健康指數(shù)之外,對(duì)生活的幸福指數(shù)提出了更多要求。面對(duì)生活和工作中的煩惱,比如發(fā)現(xiàn)同事“摸魚(yú)”等,他們可能會(huì)向玩家寫(xiě)信,尋求幫助。各種建筑設(shè)施的建造情況也會(huì)對(duì)他們的幸福指數(shù)造成影響,當(dāng)居民的健康指數(shù)或幸福指數(shù)過(guò)低,他們可能會(huì)生病,甚至?xí)l(fā)起抗議。

同時(shí),玩家從居民身上收集而來(lái)的“滿(mǎn)意度”,還可用于頒布“法典”,更加靈活地協(xié)調(diào)城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)效率。比如頒布“緊急加班”法典后,幸存者會(huì)持續(xù)工作48小時(shí),同時(shí)心情值降低10點(diǎn);“立即生產(chǎn)”法典生效后,玩家將立即獲得幸存者在5天內(nèi)可產(chǎn)出的資源。

諸如此類(lèi)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),顯著提升了游戲內(nèi)容的豐富度,為玩家?guī)?lái)了更強(qiáng)的沉浸感。

02、流水破百億的超級(jí)爆款也要來(lái)了

除了《無(wú)盡冬日》高調(diào)沖榜小游戲平臺(tái)之外,還有更多全球頭部爆款已經(jīng)悄然籌備好了國(guó)服版本。

比如“三消+SLG”龍頭產(chǎn)品《Puzzle &Survival(破曉的曙光)》,已經(jīng)在3月31日上線(xiàn)了各大安卓平臺(tái),iOS版本也預(yù)計(jì)將于6月30日發(fā)布。

《Puzzle &Survival》最早上線(xiàn)于2020年8月,作為末日生存SLG賽道的后來(lái)者,該游戲通過(guò)三消+SLG的大膽融合嘗試,從殼木游戲《Age of Origins》、IM30的《守望黎明》和FunPlus的《State of Survival》等一眾同類(lèi)爆款老游的圍剿中成功突圍,在拿下美國(guó)、日本等T1重點(diǎn)市場(chǎng)的同時(shí),帶領(lǐng)三七互娛正式邁進(jìn)了出海掘金的高速階段。自此以后,我們便常能在出海游戲廠商收入榜單TOP3中看到三七互娛的身影,正因如此,該游戲常被視作三七互娛出海的里程碑產(chǎn)品。

那么這么一款產(chǎn)品到底能有多賺錢(qián)呢?據(jù)發(fā)行團(tuán)隊(duì)三七互娛和研發(fā)商易娛網(wǎng)絡(luò)公布的數(shù)據(jù),截至2024年2月,該游戲全球累計(jì)流水已經(jīng)突破100億人民幣,僅單月流水最高就已超過(guò)了3.5億元。

不過(guò)國(guó)服版本能否繼續(xù)延續(xù)該游戲的吸金傳奇,暫時(shí)還要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。

一方面,由于地區(qū)審核標(biāo)準(zhǔn)和玩家偏好的差異,國(guó)內(nèi)版本對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了一定的本地化調(diào)整,比如游戲原本的喪尸入侵設(shè)定,在進(jìn)入國(guó)內(nèi)后就變成了外星人入侵等等。

另一方面值得注意的是,在海外,該游戲由三七互娛發(fā)行,而其國(guó)服則由該游戲背后的開(kāi)發(fā)商易娛網(wǎng)絡(luò)自主發(fā)行。說(shuō)到底,該游戲之所以能夠在海外市場(chǎng)獲得令人矚目的成功,三七互娛強(qiáng)大的發(fā)行助力可以說(shuō)是起到了決定性的作用,因此易娛網(wǎng)絡(luò)能否順利接棒三七,讓《破曉的曙光》贏得國(guó)內(nèi)玩家的認(rèn)可,也還需觀望。

03、還有全球2.1億玩家都在玩的游戲

無(wú)獨(dú)有偶,F(xiàn)unplus旗下的《State of survival》也在4月10日推出了國(guó)服版本《曙光防線(xiàn)》。

《State of survival》在海外“大殺四方”的時(shí)間比《Puzzle &Survival》還要早,2019年6月,該游戲就已經(jīng)上線(xiàn)了海外160多個(gè)國(guó)家和地區(qū),且截至今日,該游戲依然穩(wěn)坐超80個(gè)國(guó)家或地區(qū)的暢銷(xiāo)榜TOP100。

據(jù)AppMagic統(tǒng)計(jì),該游戲上線(xiàn)至今累計(jì)收入已超15億美元(約合人民幣109億元),官方公布的數(shù)據(jù)也顯示,該游戲在國(guó)服上線(xiàn)前,已在全球擁有了超2.1億用戶(hù)。

實(shí)際上,該游戲早在2021年5月就拿到了國(guó)內(nèi)的版號(hào),不過(guò)直到今年,該游戲才終于正式與國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)面。

為了順利登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),該游戲與《Puzzle &Survival》類(lèi)似,也對(duì)游戲畫(huà)風(fēng)、題材和玩法都進(jìn)行了不同程度的本地化調(diào)整:?jiǎn)适腥镜谋尘白兂闪丝苋艘u擊,角色形象和武器都優(yōu)化成為了更加符合亞洲玩家偏好的設(shè)計(jì),還在游戲核心玩法之外,添加了開(kāi)箱子與寵物合成等全新玩法。

 

上圖:國(guó)際版,下圖:國(guó)服版

國(guó)服上線(xiàn)首日,該游戲直接沖上了iOS游戲免費(fèi)榜TOP1,上線(xiàn)首日的下載量約22萬(wàn)次,在上線(xiàn)至今不到一個(gè)月的時(shí)間里,該游戲下載量已經(jīng)突破了250萬(wàn),收入約達(dá)900萬(wàn)元(來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))。同時(shí),該游戲如今的排名基本穩(wěn)定在了iOS免費(fèi)榜TOP100和暢銷(xiāo)榜150名左右。

整體來(lái)看,以上兩款產(chǎn)品在海外絕對(duì)稱(chēng)得上是SLG賽道的頭部爆款,不過(guò)它們目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的表現(xiàn)都算不上特別突出。

其中《破曉的曙光》或許是由于iOS版本還未上線(xiàn),至今還沒(méi)有開(kāi)始進(jìn)行集中地推廣和投放,且SLG這個(gè)品類(lèi)往往更依賴(lài)長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),一個(gè)月左右的成績(jī)略顯參考性不足,要知道這兩款產(chǎn)品到底在國(guó)內(nèi)能不能成,我們或許要等子彈再飛一會(huì)兒。

結(jié)尾

據(jù)data.ai統(tǒng)計(jì),2023年登上全球SLG下載量、用戶(hù)支出和MAU榜單前十的全是國(guó)產(chǎn)游戲。可以說(shuō),在全球市場(chǎng)上,SLG賽道不僅是中國(guó)廠商掙錢(qián)的舒適區(qū),還是我們的統(tǒng)治區(qū)。

不過(guò)近年來(lái),由于頭部產(chǎn)品的更迭效率降低,再加上其他品類(lèi)精品新作的傾軋,全球SLG游戲用戶(hù)支出已然呈現(xiàn)出了下降的趨勢(shì),2023年SLG用戶(hù)支出下滑到81億元,相當(dāng)于回到了2021年前的水平(來(lái)源:data.ai)。

與此同時(shí),許多頭部產(chǎn)品已經(jīng)度過(guò)了產(chǎn)品營(yíng)收的高峰期,因此這些廠商在旗下同類(lèi)新游還未完成接棒的過(guò)度階段,不得不開(kāi)始重視國(guó)內(nèi)的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。

但在國(guó)內(nèi),SLG賽道頭部效應(yīng)同樣顯著,長(zhǎng)情的核心玩家更愿意為偏愛(ài)的老游付費(fèi),這也是為什么近年來(lái)國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)頭部難見(jiàn)新鮮面孔。因此出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo)的產(chǎn)品們想要爭(zhēng)奪核心玩家青睞,在國(guó)內(nèi)贏得一席之地,也并不容易。

不過(guò)樂(lè)觀來(lái)看,更多精品的加入不僅可以激發(fā)國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)的活力與潛能,為玩家提供更多選擇,而且類(lèi)似于《無(wú)盡冬日》這類(lèi)融合產(chǎn)品在小游戲賽道的成功,或許也能給廠商們提供更多創(chuàng)新突圍的思路和靈感。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

三七互娛

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這些在全球狂瀾數(shù)十億的超級(jí)爆款,能吃上國(guó)內(nèi)的“蛋糕”嗎?

沉寂許久的國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)或許真要洗牌了。

文|游戲茶館 小豬

導(dǎo)語(yǔ)

“第一章:回國(guó)”

近年來(lái),老游持續(xù)穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)、新游難以冒頭已然成為了國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)的常態(tài)。就在茶館期待能有一個(gè)“黑馬”空降,打破這汪平靜湖面的時(shí)候,多款在海外大熱的爆款SLG,在近期突然扎堆上線(xiàn)了國(guó)服版本。

3月21日,在海外吸金多年的《Puzzle &Survival》國(guó)服版本《破曉的曙光》率先登錄各大安卓平臺(tái),iOS版本預(yù)計(jì)將于6月30日正式發(fā)布。

4月10日,F(xiàn)unplus旗下王牌《State of survival》的國(guó)服版本《曙光防線(xiàn)》正式上線(xiàn),并在上線(xiàn)當(dāng)日成功空降iOS免費(fèi)游戲榜首。

2023年最大的SLG黑馬——來(lái)自點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Whiteout survival》,也在4月1日正式登錄小游戲平臺(tái),以《無(wú)盡冬日》這個(gè)名字,橫掃一眾小游戲爆款,快速?zèng)_上了微信小游戲人氣榜和暢銷(xiāo)榜TOP3。

多款受到全球玩家簇?fù)淼腟LG爆款回國(guó),沉寂許久的國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)或許真要洗牌了。

01、殺穿小游戲的黑馬

以上聊到的三款游戲中,目前最受同行們關(guān)注和討論的要數(shù)《無(wú)盡冬日》。作為一款SLG,該游戲在小游戲賽道上的突出表現(xiàn),簡(jiǎn)直令人咋舌。

4月1日正式上線(xiàn)小游戲平臺(tái)后,《無(wú)盡冬日》排名飛速上漲,在隨后不到一個(gè)月的時(shí)間里,超越《尋道大千》等一眾小游戲頭部爆款,直接沖上了微信小游戲暢銷(xiāo)榜TOP1,且至今依然穩(wěn)坐TOP2。

而在這之前,《無(wú)盡冬日》國(guó)際服早已在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)瘋狂吸金刷榜,并因此被稱(chēng)作是2023年全球SLG市場(chǎng)的最大黑馬。

去年2月,該游戲在大陸外市場(chǎng)正式上線(xiàn)后,僅花費(fèi)了不到半年的時(shí)間,就沖上了多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷(xiāo)榜TOP10,同時(shí)游戲收入也迅猛增長(zhǎng)。據(jù)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù),該游戲在2023年全球累計(jì)收入達(dá)到了驚人的全球3.7億美元,一舉沖上了2023年度國(guó)產(chǎn)游戲出海收入榜單的第7名,它也是2023年沖上該榜單TOP7的唯二新游之一,另一款是米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》。

進(jìn)入2024年后,該游戲不僅勢(shì)頭不減,日流水、月收入、活躍用戶(hù)、下載量等關(guān)鍵數(shù)據(jù)仍在持續(xù)創(chuàng)造新的記錄。1月,該游戲在穩(wěn)坐全球SLG手游暢銷(xiāo)榜魁首的同時(shí),首次登頂了中國(guó)手游出海收入榜榜首(來(lái)源:Sensor Tower)。截至到今年的2月份,該游戲上線(xiàn)一年的內(nèi)購(gòu)收入已經(jīng)突破了5億美元(人民幣約36億元)大關(guān),足見(jiàn)其恐怖的吸金實(shí)力。

聊了半天數(shù)據(jù),那么《無(wú)盡冬日》究竟是一款什么樣的游戲呢?茶館將其總結(jié)為一個(gè)更有“人味兒”的輕度融合SLG。

該游戲整體選用了在手游市場(chǎng)相對(duì)少見(jiàn)的冰封末日生存題材,并將類(lèi)似于《冰汽時(shí)代》的放置模擬經(jīng)營(yíng)玩法和COK-Like的SLG框架進(jìn)行融合,打造出了游戲的核心玩法。

游戲的早期階段以“經(jīng)營(yíng)”模塊為主,玩家需要根據(jù)任務(wù)引導(dǎo),分配幸存者,去從事獵人、廚師、伐木工人等等工作,收集食物、木材等資源,然后利用這些資源去升級(jí)建筑,提升資源收集效率,挽救更多幸存者,度過(guò)艱難的暴風(fēng)雪挑戰(zhàn),優(yōu)化幸存者的生活環(huán)境,達(dá)成資源生產(chǎn)與消耗的有機(jī)循環(huán)。

隨著游戲持續(xù)推進(jìn),玩家將持續(xù)解鎖英雄卡牌養(yǎng)成和聯(lián)盟征戰(zhàn)玩法等更多玩法。因此在游戲后期,玩家不僅可以通過(guò)經(jīng)營(yíng)模塊,在城市內(nèi)進(jìn)行資源自產(chǎn),可以通過(guò)探索模式快速驗(yàn)證英雄養(yǎng)成效果,持續(xù)收集更多資源,還可以借策略征戰(zhàn)模塊,對(duì)外部資源進(jìn)行爭(zhēng)奪,對(duì)城市進(jìn)行擴(kuò)張。

從家園生產(chǎn)自足,到英雄探索,再到征戰(zhàn)擴(kuò)張,《無(wú)盡冬日》在游戲推進(jìn)過(guò)程中,將三種玩法絲滑引入,并對(duì)其進(jìn)行了充分地融合?;蛟S正是得益于中輕度融合玩法設(shè)計(jì),讓《無(wú)盡冬日》得以快速在國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。

并且為了平衡游戲體驗(yàn),該游戲還將各大玩法模塊進(jìn)行了不同程度的精簡(jiǎn)調(diào)整。比如與同公司旗下的同題材的純模擬經(jīng)營(yíng)游戲《Frozen City》相較,《無(wú)盡冬日》顯著降低了城建經(jīng)營(yíng)模塊的數(shù)據(jù)壓力,玩家只需正常完成引導(dǎo)任務(wù),就可以保證城鎮(zhèn)的基本資源供給,從而得以將更多精力耗費(fèi)在卡牌養(yǎng)成和策略玩法模塊上。

除了融合玩法,該游戲另一個(gè)值得一提的地方就是非常注重游戲角色的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),相比于傳統(tǒng)NPC,他們更加具體且鮮活,或者用外媒Naavik的話(huà)來(lái)說(shuō),就是更具人文關(guān)懷。

游戲中的NPC不僅擁有了各自的姓名,還在基本的健康指數(shù)之外,對(duì)生活的幸福指數(shù)提出了更多要求。面對(duì)生活和工作中的煩惱,比如發(fā)現(xiàn)同事“摸魚(yú)”等,他們可能會(huì)向玩家寫(xiě)信,尋求幫助。各種建筑設(shè)施的建造情況也會(huì)對(duì)他們的幸福指數(shù)造成影響,當(dāng)居民的健康指數(shù)或幸福指數(shù)過(guò)低,他們可能會(huì)生病,甚至?xí)l(fā)起抗議。

同時(shí),玩家從居民身上收集而來(lái)的“滿(mǎn)意度”,還可用于頒布“法典”,更加靈活地協(xié)調(diào)城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)效率。比如頒布“緊急加班”法典后,幸存者會(huì)持續(xù)工作48小時(shí),同時(shí)心情值降低10點(diǎn);“立即生產(chǎn)”法典生效后,玩家將立即獲得幸存者在5天內(nèi)可產(chǎn)出的資源。

諸如此類(lèi)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),顯著提升了游戲內(nèi)容的豐富度,為玩家?guī)?lái)了更強(qiáng)的沉浸感。

02、流水破百億的超級(jí)爆款也要來(lái)了

除了《無(wú)盡冬日》高調(diào)沖榜小游戲平臺(tái)之外,還有更多全球頭部爆款已經(jīng)悄然籌備好了國(guó)服版本。

比如“三消+SLG”龍頭產(chǎn)品《Puzzle &Survival(破曉的曙光)》,已經(jīng)在3月31日上線(xiàn)了各大安卓平臺(tái),iOS版本也預(yù)計(jì)將于6月30日發(fā)布。

《Puzzle &Survival》最早上線(xiàn)于2020年8月,作為末日生存SLG賽道的后來(lái)者,該游戲通過(guò)三消+SLG的大膽融合嘗試,從殼木游戲《Age of Origins》、IM30的《守望黎明》和FunPlus的《State of Survival》等一眾同類(lèi)爆款老游的圍剿中成功突圍,在拿下美國(guó)、日本等T1重點(diǎn)市場(chǎng)的同時(shí),帶領(lǐng)三七互娛正式邁進(jìn)了出海掘金的高速階段。自此以后,我們便常能在出海游戲廠商收入榜單TOP3中看到三七互娛的身影,正因如此,該游戲常被視作三七互娛出海的里程碑產(chǎn)品。

那么這么一款產(chǎn)品到底能有多賺錢(qián)呢?據(jù)發(fā)行團(tuán)隊(duì)三七互娛和研發(fā)商易娛網(wǎng)絡(luò)公布的數(shù)據(jù),截至2024年2月,該游戲全球累計(jì)流水已經(jīng)突破100億人民幣,僅單月流水最高就已超過(guò)了3.5億元。

不過(guò)國(guó)服版本能否繼續(xù)延續(xù)該游戲的吸金傳奇,暫時(shí)還要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。

一方面,由于地區(qū)審核標(biāo)準(zhǔn)和玩家偏好的差異,國(guó)內(nèi)版本對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了一定的本地化調(diào)整,比如游戲原本的喪尸入侵設(shè)定,在進(jìn)入國(guó)內(nèi)后就變成了外星人入侵等等。

另一方面值得注意的是,在海外,該游戲由三七互娛發(fā)行,而其國(guó)服則由該游戲背后的開(kāi)發(fā)商易娛網(wǎng)絡(luò)自主發(fā)行。說(shuō)到底,該游戲之所以能夠在海外市場(chǎng)獲得令人矚目的成功,三七互娛強(qiáng)大的發(fā)行助力可以說(shuō)是起到了決定性的作用,因此易娛網(wǎng)絡(luò)能否順利接棒三七,讓《破曉的曙光》贏得國(guó)內(nèi)玩家的認(rèn)可,也還需觀望。

03、還有全球2.1億玩家都在玩的游戲

無(wú)獨(dú)有偶,F(xiàn)unplus旗下的《State of survival》也在4月10日推出了國(guó)服版本《曙光防線(xiàn)》。

《State of survival》在海外“大殺四方”的時(shí)間比《Puzzle &Survival》還要早,2019年6月,該游戲就已經(jīng)上線(xiàn)了海外160多個(gè)國(guó)家和地區(qū),且截至今日,該游戲依然穩(wěn)坐超80個(gè)國(guó)家或地區(qū)的暢銷(xiāo)榜TOP100。

據(jù)AppMagic統(tǒng)計(jì),該游戲上線(xiàn)至今累計(jì)收入已超15億美元(約合人民幣109億元),官方公布的數(shù)據(jù)也顯示,該游戲在國(guó)服上線(xiàn)前,已在全球擁有了超2.1億用戶(hù)。

實(shí)際上,該游戲早在2021年5月就拿到了國(guó)內(nèi)的版號(hào),不過(guò)直到今年,該游戲才終于正式與國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)面。

為了順利登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),該游戲與《Puzzle &Survival》類(lèi)似,也對(duì)游戲畫(huà)風(fēng)、題材和玩法都進(jìn)行了不同程度的本地化調(diào)整:?jiǎn)适腥镜谋尘白兂闪丝苋艘u擊,角色形象和武器都優(yōu)化成為了更加符合亞洲玩家偏好的設(shè)計(jì),還在游戲核心玩法之外,添加了開(kāi)箱子與寵物合成等全新玩法。

 

上圖:國(guó)際版,下圖:國(guó)服版

國(guó)服上線(xiàn)首日,該游戲直接沖上了iOS游戲免費(fèi)榜TOP1,上線(xiàn)首日的下載量約22萬(wàn)次,在上線(xiàn)至今不到一個(gè)月的時(shí)間里,該游戲下載量已經(jīng)突破了250萬(wàn),收入約達(dá)900萬(wàn)元(來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))。同時(shí),該游戲如今的排名基本穩(wěn)定在了iOS免費(fèi)榜TOP100和暢銷(xiāo)榜150名左右。

整體來(lái)看,以上兩款產(chǎn)品在海外絕對(duì)稱(chēng)得上是SLG賽道的頭部爆款,不過(guò)它們目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的表現(xiàn)都算不上特別突出。

其中《破曉的曙光》或許是由于iOS版本還未上線(xiàn),至今還沒(méi)有開(kāi)始進(jìn)行集中地推廣和投放,且SLG這個(gè)品類(lèi)往往更依賴(lài)長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),一個(gè)月左右的成績(jī)略顯參考性不足,要知道這兩款產(chǎn)品到底在國(guó)內(nèi)能不能成,我們或許要等子彈再飛一會(huì)兒。

結(jié)尾

據(jù)data.ai統(tǒng)計(jì),2023年登上全球SLG下載量、用戶(hù)支出和MAU榜單前十的全是國(guó)產(chǎn)游戲。可以說(shuō),在全球市場(chǎng)上,SLG賽道不僅是中國(guó)廠商掙錢(qián)的舒適區(qū),還是我們的統(tǒng)治區(qū)。

不過(guò)近年來(lái),由于頭部產(chǎn)品的更迭效率降低,再加上其他品類(lèi)精品新作的傾軋,全球SLG游戲用戶(hù)支出已然呈現(xiàn)出了下降的趨勢(shì),2023年SLG用戶(hù)支出下滑到81億元,相當(dāng)于回到了2021年前的水平(來(lái)源:data.ai)。

與此同時(shí),許多頭部產(chǎn)品已經(jīng)度過(guò)了產(chǎn)品營(yíng)收的高峰期,因此這些廠商在旗下同類(lèi)新游還未完成接棒的過(guò)度階段,不得不開(kāi)始重視國(guó)內(nèi)的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。

但在國(guó)內(nèi),SLG賽道頭部效應(yīng)同樣顯著,長(zhǎng)情的核心玩家更愿意為偏愛(ài)的老游付費(fèi),這也是為什么近年來(lái)國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)頭部難見(jiàn)新鮮面孔。因此出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo)的產(chǎn)品們想要爭(zhēng)奪核心玩家青睞,在國(guó)內(nèi)贏得一席之地,也并不容易。

不過(guò)樂(lè)觀來(lái)看,更多精品的加入不僅可以激發(fā)國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)的活力與潛能,為玩家提供更多選擇,而且類(lèi)似于《無(wú)盡冬日》這類(lèi)融合產(chǎn)品在小游戲賽道的成功,或許也能給廠商們提供更多創(chuàng)新突圍的思路和靈感。

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