在庫洛《鳴潮》上線后,“不如原神”的聲音,堆山積海。
DataEye研究院 · 05/28 10:53
越來越多的游戲重視起IP授權,要將影響力從“二次元”拓展到“三次元”。
三文娛 · 05/28 09:34
全國摜蛋愛好者已達1.4億人。
斑馬消費 · 05/28 09:28
獨立乙游的井噴確實為整個乙游賽道帶來了新的活力。
眸娛 · 05/27 15:24
《西游:筆繪西行》鎖定中重度素材TOP2的位置,而《少年西游記2》也緊隨其后,排名TOP4。
DataEye研究院 · 05/27 10:54
當心動突然不講故事,不談理想時,反而獲得了資本市場的認可。
游戲觀察 · 05/24 13:39
網(wǎng)易似乎有意在打造“蛋仔宇宙”,但仍需解決長線運營老游戲流水下滑的困境。
時代財經(jīng)App · 05/24 13:15
老游戲與新玩家的矛盾。
新熵 · 05/23 13:17
從某種意義上來說,《地下城與勇士:起源》已經(jīng)創(chuàng)造了一個歷史,即是高預約的手游當中,打差評的玩家最多的。
眸娛 · 05/21 13:02
《黑神話》的爭議是單機的無奈。
娛樂資本論 · 05/21 09:10