游戲界
騰訊為什么總在財(cái)報(bào)中說這兩個(gè)游戲?

《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》,代表著騰訊新的思路。

中年網(wǎng)易的低齡氪金生意

《元夢之星》試圖重新?lián)屨嫉?,是被《蛋仔派對》撬?dòng)的UGC年輕市場。面對如此來勢洶洶的對手,網(wǎng)易也無可避免地拿出渾身解數(shù)來應(yīng)對。

雷軍屢站臺,曾經(jīng)的“出海之王”背后誕生了多少大佬?

要?jiǎng)?chuàng)造價(jià)值,必須贏。

跨平臺趨勢,小游戲的新增長密碼

探尋和思考這部分用戶的差異,或許會(huì)是小游戲接下來新品類爆發(fā)的關(guān)鍵所在。

失意的魔獸主播們涌入了塔瑞斯世界

這些主播,一方面在等待國服的消息,另外一方面在尋找代替品。

能玩游戲的AI智能體來了,AGI還會(huì)遠(yuǎn)嗎

從ChatGPT到GTP-4、再到Claude 3,如今AI的性能越來越強(qiáng)則已經(jīng)是無需置疑的事情。

誰成了二次元游戲里的“劇情恐怖分子”?

《鳴潮》大改劇情,挽回口碑了嗎?

派對游戲2024年新局面:二超多強(qiáng),市場細(xì)分

如何發(fā)展派對游戲,挖掘“玩法”是核心關(guān)鍵。

抖音大撤退后,快手能否拾起短視頻巨頭的游戲夢?

快手自研精品化手游,并非開拓,而是死守。