《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》,代表著騰訊新的思路。
游戲觀察 · 03/21 09:05
《元夢之星》試圖重新?lián)屨嫉?,是被《蛋仔派對》撬?dòng)的UGC年輕市場。面對如此來勢洶洶的對手,網(wǎng)易也無可避免地拿出渾身解數(shù)來應(yīng)對。
新熵 · 03/20 20:49
要?jiǎng)?chuàng)造價(jià)值,必須贏。
游戲茶館 · 03/20 14:04
探尋和思考這部分用戶的差異,或許會(huì)是小游戲接下來新品類爆發(fā)的關(guān)鍵所在。
游戲觀察 · 03/20 09:22
這些主播,一方面在等待國服的消息,另外一方面在尋找代替品。
游戲觀察 · 03/19 10:24
從ChatGPT到GTP-4、再到Claude 3,如今AI的性能越來越強(qiáng)則已經(jīng)是無需置疑的事情。
三易生活 · 03/18 10:17
《鳴潮》大改劇情,挽回口碑了嗎?
手游矩陣 · 03/15 13:34
如何發(fā)展派對游戲,挖掘“玩法”是核心關(guān)鍵。
眸娛 · 03/14 15:27
我現(xiàn)在就指望第三部活著了。
游戲茶館 · 03/13 11:16
快手自研精品化手游,并非開拓,而是死守。
眸娛 · 03/12 15:58