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抖音大撤退后,快手能否拾起短視頻巨頭的游戲夢?

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抖音大撤退后,快手能否拾起短視頻巨頭的游戲夢?

快手自研精品化手游,并非開拓,而是死守。

文|眸娛  

在2023年12月,字節(jié)跳躍宣布放棄游戲業(yè)務(wù),對旗下工作室進(jìn)行裁撤時(shí)。上午大規(guī)模裁員消息剛放出,下午快手就貼出招聘海報(bào):

“歡迎字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年的同學(xué)加入?!?/p>

然而,相比于字節(jié)跳動(dòng)雖然在游戲賽道上撤退,但好歹留下《晶核》、《星球:重啟》等幾部知名作品。比字節(jié)跳動(dòng)更早一年,早在2020年就切入游戲賽道的快手,直到2023年初宣布拿下網(wǎng)文神作《詭秘之主》的游戲改編權(quán)后,才在玩家群體間有所存在感。

3月4日,快手旗下獨(dú)立自研游戲品牌“彈指宇宙”通過游戲官方賬號(hào)發(fā)布了時(shí)長30分的游戲場景預(yù)告。發(fā)布當(dāng)日,該預(yù)告登上微博熱搜榜,同時(shí)也沖上了B站全站排行榜第三位。

熱度加持下,快手能否接替字節(jié),重拾起短視頻巨頭的游戲夢?

首款游戲,快手打出改編牌

3月1日,快手發(fā)布了一則保安崗位的招聘需求。要求“穿著正裝、執(zhí)手杖上班”,并“能冷靜處理各種超出想象的非凡事件”。

招聘的主體單位是“黑荊棘安保公司”,位于廷根市(佐特蘭街36號(hào))。

熟悉網(wǎng)文《詭秘之主》的粉絲不難看出,這是快手在為旗下游戲《代號(hào):詭秘》造勢。

在大大小小對快手游戲板塊的報(bào)道中,《代號(hào):詭秘》一直被定性為“快手游戲首款自研項(xiàng)目”。在2021年快手游戲經(jīng)歷組織調(diào)整升級(jí)為快手游戲事業(yè)部,這款游戲更是成為整個(gè)游戲板塊最被重視的頭號(hào)產(chǎn)品。

但其實(shí),早在《代號(hào):詭秘》上線前,已有多款游戲榮獲過“快手首部自研重磅產(chǎn)品”這一榮譽(yù)頭銜,例如出自快手回聲工作室的《西行紀(jì) 燃魂》、或是更早的大世界RPG自研游戲《空島創(chuàng)世紀(jì)》。

然而這些產(chǎn)品要么胎死腹中,要么在上線幾周后因成績不夠亮眼,難以撐起一家頭部大廠首款游戲的門面,頭銜被早早收回。

直到《代號(hào):詭秘》的出現(xiàn),才給了快手滿滿的安全感。

這種安全感來自于其改編的IP《詭秘之主》。不同古早網(wǎng)文IP,已成為網(wǎng)文發(fā)展里程碑的《詭秘之主》還很年輕,2018年4月開始連載,2020年5月才剛完結(jié)。

連載期間創(chuàng)造了全球網(wǎng)絡(luò)文學(xué)訂閱紀(jì)錄,并多次摘得“月票冠軍”,被認(rèn)為是同期網(wǎng)文的巔峰之作。

除了訂閱成績,在大眾口碑上《詭秘之主》也是成績斐然,不僅永久入藏國家圖書館,還飄揚(yáng)過海把一個(gè)中國人講述的西方背景故事帶火到了海外,拿下首屆上海國際網(wǎng)絡(luò)文學(xué)周“最受歡迎翻譯作品”。

龐大的粉絲群體,對于游戲改編既是保障游戲收益的基礎(chǔ),也是侵占游戲創(chuàng)作空間的上方壓力。

原著內(nèi)容中,作者以維多利亞時(shí)代為背景,構(gòu)建了克蘇魯神話下的全新戰(zhàn)斗體系,并糅合了塔羅牌、神秘學(xué)、蒸汽朋克等諸多文化要素,在世界觀完成度上非常之高。但若是站在游戲設(shè)計(jì)的角度,則并不適合改編成一款長期運(yùn)營的手游。

在B站播放破630萬,被收入每周必看的游戲第二期預(yù)告下方,評(píng)論區(qū)位于前列的高贊評(píng)論大多都不看好這款游戲被改編成手游。

有游戲策劃告訴眸娛,《詭秘之主》改編成手游,最大的難度在于其“獲取戰(zhàn)力與戰(zhàn)斗機(jī)制”的設(shè)定難以協(xié)調(diào)。

原著中,烏賊構(gòu)建了一套十分完整且成熟的“22條序列”職業(yè)模板,這套模板改編成手游會(huì)存在幾個(gè)弊端:

一是晉升空間小?!对幟刂鳌防锕灿小?2條序列”職業(yè)序列,每種職業(yè)序列僅有10個(gè)等級(jí)序列。以“占卜師”序列為例,最低級(jí)序列是序列9“占卜師”,隨后是序列8“小丑”、序列7“魔術(shù)師”、序列6“無面人”等。

如果按照網(wǎng)游節(jié)奏,這些序列是某種特殊等級(jí),那無疑是提前鎖死了游戲職業(yè)上限,不符合手游的長期運(yùn)營需求。

更何況作為一款以“IP復(fù)原”為賣點(diǎn)的游戲,原著中對職業(yè)序列特性已有交代,“序列0職業(yè)只能有1位,序列1職業(yè)最多存在3位”。如果當(dāng)玩家上線后,造成了“愚者滿街走,暴君多如狗”的奇景,無論怎么調(diào)整,對原著黨都是一種傷害。

有游戲策劃提出過另一種改編思路,即把22條序列中的每一個(gè)晉升序列都視作一個(gè)轉(zhuǎn)職。但先不論22條神之途徑對應(yīng)著的220個(gè)迥異獨(dú)特職業(yè)的設(shè)計(jì)工作量,《詭秘之主》的序列樂趣正源于多個(gè)序列之間的晉升中,過于漫長的晉升體積,會(huì)造成玩家遲遲接觸不到IP的核心趣味。可能玩家都AFK了,都還在低級(jí)序列中打轉(zhuǎn)。

另一處弊端存在于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。根據(jù)烏賊爆料,《代號(hào):詭秘》將是一款RPG游戲,而在《詭秘之主》中存在大量在前期毫無戰(zhàn)斗能力的序列職業(yè),例如“觀眾”序列的序列9“觀眾”、序列8“讀心者”、序列7“心理醫(yī)生”,或是“通識(shí)者”序列、“耕種者”序列,這些并不具備戰(zhàn)斗能力的序列要如何與RPG要素結(jié)合呢?

目前,快手放出的兩期《代號(hào):詭秘》視頻,雖都收獲了超高的熱度與播放,但至今沒有透露出任何關(guān)于游戲核心玩法的信息,明顯不符合游戲至今的研發(fā)進(jìn)度,被市場認(rèn)作是一種在“玩法”上不自信的表現(xiàn)。

結(jié)合當(dāng)前的預(yù)告和話題打造手法,眸娛認(rèn)為,快手在“首個(gè)自研項(xiàng)目”上,最終打出的是一張粉絲向的安全牌。

一張粉絲向的安全牌

相比于改編還原的高難度,《代號(hào):詭秘》在營銷推廣上的用心寵粉程度,值得任何一家游戲公司學(xué)習(xí)。

開頭提到的,在快手招聘官網(wǎng)招聘小說才有的黑荊棘安保人員,相似的操作在前年項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)就有過一次,彈指宇宙把“扮演法公開”當(dāng)作公布項(xiàng)目的口號(hào),而“扮演法”是原著中非凡者能在神之途徑上走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵。

這種只有粉絲才能看懂的街頭暗語,充斥在《代號(hào):詭秘》每一處的營銷環(huán)節(jié)上。

例如官方的自媒體賬號(hào),頭像是一條金毛大狗,但玩家對這條說著“人話”的金毛大狗卻很熟悉,一眼認(rèn)出了這是“空想之狗”蘇茜。

再比如,在前年發(fā)布的首期PV中,游戲原創(chuàng)了原著小說中的語言古赫密斯語,將重點(diǎn)角色展示,這一點(diǎn)甚至讓原作者烏賊感到了驚喜。

而在最新的游戲?qū)崣C(jī)場景預(yù)告中,30分鐘的視頻內(nèi)盡管只有空洞的場景演示與極少的人物對話,但若是熟悉原著的粉絲觀看,會(huì)立刻將這些莫名其妙的場景在腦海中串聯(lián)起來,構(gòu)成原著主角在廷根的核心故事線。每個(gè)場景的選擇都蘊(yùn)含深意。

甚至視頻發(fā)布的時(shí)間都頗有考究。第二期視頻發(fā)布于3月4日,恰好是主角克萊恩在原著中的生日。

從營銷方式不難看出,《代號(hào):詭秘》似乎無意吸引非粉絲群體的關(guān)注,大量原著梗的采用只有粉絲能聽懂,包括第二期的場景預(yù)告,更像是為了復(fù)原讀者腦海中對原著的幻想。但若換做任何一個(gè)非原著粉的玩家,這段30分鐘的無人物場景展現(xiàn)誰都無法堅(jiān)持看完。

結(jié)合原著改編的難度看,項(xiàng)目方似乎放棄了在玩法上的深耕,預(yù)備在粉絲服務(wù)上比拼競爭力。

快手為何鏖戰(zhàn)游戲?

對于快手為何在字節(jié)跳動(dòng)大敗退后依然鏖戰(zhàn)游戲板塊,行業(yè)內(nèi)更多的人表示難以理解。

自2020年后,內(nèi)容為王逐漸成為國內(nèi)手游行業(yè)的共識(shí),游戲的成敗不再以渠道而論。從2018年開始,一直聚焦于《課間暴走》、《同桌象棋》、《快手噴火小鳥》等小游戲的快手,似乎并沒有這樣的內(nèi)容基因。

中間,快手曾一度有過振奮的念頭。在2021年末,快手游戲經(jīng)歷了一輪組織架構(gòu)調(diào)整,快手游戲業(yè)務(wù)部升級(jí)為快手游戲事業(yè)部。

根據(jù)當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)略規(guī)劃,快手將在北京、上海、杭州、深圳、廣州、成都六城開設(shè)工作室,重點(diǎn)項(xiàng)目將囊括卡牌、射擊、SLG、MMO等所有大熱標(biāo)簽。

這個(gè)事業(yè)部門由從網(wǎng)易過來,參與過《天下貳》《倩女幽魂》《逆水寒》等多款游戲項(xiàng)目研發(fā)制作的徐杰負(fù)責(zé),并成立了新的游戲廠牌彈指宇宙。新廠牌內(nèi),成員均來自于其他游戲公司的高資歷人士。

目前,快手走的是自研與發(fā)行并行的運(yùn)營模式。在自研上,走的是較為謹(jǐn)慎的“精品化”路線,目前國內(nèi)預(yù)計(jì)上線的游戲,除《代號(hào):詭秘》外,僅有Roguelite動(dòng)作游戲《夢游》。

但目前兩款游戲都尚未上線跑出成績。一種說法是,快手游戲的成敗就在這兩款游戲上,成了繼續(xù),敗了撤退。

這也與快手游戲在發(fā)行上的頹勢有關(guān)。隨著游戲市場“內(nèi)容”屬性得到玩家重視,發(fā)行方話語權(quán)逐漸減弱,有實(shí)力的開發(fā)者愈發(fā)不愿再將利益分給渠道方。在2021年快手代理了3款大體量產(chǎn)品《三國志威力無雙》、《鎮(zhèn)魂街:武神軀》、《一起來飛車2》高開低走后,代理的產(chǎn)品的體量愈發(fā)下降。

這也是快手游戲?yàn)楹我呀?jīng)守著下沉市場老鐵玩的休閑游戲好生意,還要來自研精品化手游撞個(gè)頭破血流的原因所在。

“內(nèi)容”的風(fēng)已經(jīng)吹往下沉市場,為自研供血的快手真正的支柱產(chǎn)業(yè)“休閑小游戲”業(yè)績正逐步下滑,快手急于謀求新的出路。

因此,快手自研精品化手游,并非是一場攻向自研市場的開拓,而是一場保衛(wèi)變現(xiàn)途徑的死守。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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快手自研精品化手游,并非開拓,而是死守。

文|眸娛  

在2023年12月,字節(jié)跳躍宣布放棄游戲業(yè)務(wù),對旗下工作室進(jìn)行裁撤時(shí)。上午大規(guī)模裁員消息剛放出,下午快手就貼出招聘海報(bào):

“歡迎字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年的同學(xué)加入。”

然而,相比于字節(jié)跳動(dòng)雖然在游戲賽道上撤退,但好歹留下《晶核》、《星球:重啟》等幾部知名作品。比字節(jié)跳動(dòng)更早一年,早在2020年就切入游戲賽道的快手,直到2023年初宣布拿下網(wǎng)文神作《詭秘之主》的游戲改編權(quán)后,才在玩家群體間有所存在感。

3月4日,快手旗下獨(dú)立自研游戲品牌“彈指宇宙”通過游戲官方賬號(hào)發(fā)布了時(shí)長30分的游戲場景預(yù)告。發(fā)布當(dāng)日,該預(yù)告登上微博熱搜榜,同時(shí)也沖上了B站全站排行榜第三位。

熱度加持下,快手能否接替字節(jié),重拾起短視頻巨頭的游戲夢?

首款游戲,快手打出改編牌

3月1日,快手發(fā)布了一則保安崗位的招聘需求。要求“穿著正裝、執(zhí)手杖上班”,并“能冷靜處理各種超出想象的非凡事件”。

招聘的主體單位是“黑荊棘安保公司”,位于廷根市(佐特蘭街36號(hào))。

熟悉網(wǎng)文《詭秘之主》的粉絲不難看出,這是快手在為旗下游戲《代號(hào):詭秘》造勢。

在大大小小對快手游戲板塊的報(bào)道中,《代號(hào):詭秘》一直被定性為“快手游戲首款自研項(xiàng)目”。在2021年快手游戲經(jīng)歷組織調(diào)整升級(jí)為快手游戲事業(yè)部,這款游戲更是成為整個(gè)游戲板塊最被重視的頭號(hào)產(chǎn)品。

但其實(shí),早在《代號(hào):詭秘》上線前,已有多款游戲榮獲過“快手首部自研重磅產(chǎn)品”這一榮譽(yù)頭銜,例如出自快手回聲工作室的《西行紀(jì) 燃魂》、或是更早的大世界RPG自研游戲《空島創(chuàng)世紀(jì)》。

然而這些產(chǎn)品要么胎死腹中,要么在上線幾周后因成績不夠亮眼,難以撐起一家頭部大廠首款游戲的門面,頭銜被早早收回。

直到《代號(hào):詭秘》的出現(xiàn),才給了快手滿滿的安全感。

這種安全感來自于其改編的IP《詭秘之主》。不同古早網(wǎng)文IP,已成為網(wǎng)文發(fā)展里程碑的《詭秘之主》還很年輕,2018年4月開始連載,2020年5月才剛完結(jié)。

連載期間創(chuàng)造了全球網(wǎng)絡(luò)文學(xué)訂閱紀(jì)錄,并多次摘得“月票冠軍”,被認(rèn)為是同期網(wǎng)文的巔峰之作。

除了訂閱成績,在大眾口碑上《詭秘之主》也是成績斐然,不僅永久入藏國家圖書館,還飄揚(yáng)過海把一個(gè)中國人講述的西方背景故事帶火到了海外,拿下首屆上海國際網(wǎng)絡(luò)文學(xué)周“最受歡迎翻譯作品”。

龐大的粉絲群體,對于游戲改編既是保障游戲收益的基礎(chǔ),也是侵占游戲創(chuàng)作空間的上方壓力。

原著內(nèi)容中,作者以維多利亞時(shí)代為背景,構(gòu)建了克蘇魯神話下的全新戰(zhàn)斗體系,并糅合了塔羅牌、神秘學(xué)、蒸汽朋克等諸多文化要素,在世界觀完成度上非常之高。但若是站在游戲設(shè)計(jì)的角度,則并不適合改編成一款長期運(yùn)營的手游。

在B站播放破630萬,被收入每周必看的游戲第二期預(yù)告下方,評(píng)論區(qū)位于前列的高贊評(píng)論大多都不看好這款游戲被改編成手游。

有游戲策劃告訴眸娛,《詭秘之主》改編成手游,最大的難度在于其“獲取戰(zhàn)力與戰(zhàn)斗機(jī)制”的設(shè)定難以協(xié)調(diào)。

原著中,烏賊構(gòu)建了一套十分完整且成熟的“22條序列”職業(yè)模板,這套模板改編成手游會(huì)存在幾個(gè)弊端:

一是晉升空間小?!对幟刂鳌防锕灿小?2條序列”職業(yè)序列,每種職業(yè)序列僅有10個(gè)等級(jí)序列。以“占卜師”序列為例,最低級(jí)序列是序列9“占卜師”,隨后是序列8“小丑”、序列7“魔術(shù)師”、序列6“無面人”等。

如果按照網(wǎng)游節(jié)奏,這些序列是某種特殊等級(jí),那無疑是提前鎖死了游戲職業(yè)上限,不符合手游的長期運(yùn)營需求。

更何況作為一款以“IP復(fù)原”為賣點(diǎn)的游戲,原著中對職業(yè)序列特性已有交代,“序列0職業(yè)只能有1位,序列1職業(yè)最多存在3位”。如果當(dāng)玩家上線后,造成了“愚者滿街走,暴君多如狗”的奇景,無論怎么調(diào)整,對原著黨都是一種傷害。

有游戲策劃提出過另一種改編思路,即把22條序列中的每一個(gè)晉升序列都視作一個(gè)轉(zhuǎn)職。但先不論22條神之途徑對應(yīng)著的220個(gè)迥異獨(dú)特職業(yè)的設(shè)計(jì)工作量,《詭秘之主》的序列樂趣正源于多個(gè)序列之間的晉升中,過于漫長的晉升體積,會(huì)造成玩家遲遲接觸不到IP的核心趣味??赡芡婕叶糀FK了,都還在低級(jí)序列中打轉(zhuǎn)。

另一處弊端存在于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。根據(jù)烏賊爆料,《代號(hào):詭秘》將是一款RPG游戲,而在《詭秘之主》中存在大量在前期毫無戰(zhàn)斗能力的序列職業(yè),例如“觀眾”序列的序列9“觀眾”、序列8“讀心者”、序列7“心理醫(yī)生”,或是“通識(shí)者”序列、“耕種者”序列,這些并不具備戰(zhàn)斗能力的序列要如何與RPG要素結(jié)合呢?

目前,快手放出的兩期《代號(hào):詭秘》視頻,雖都收獲了超高的熱度與播放,但至今沒有透露出任何關(guān)于游戲核心玩法的信息,明顯不符合游戲至今的研發(fā)進(jìn)度,被市場認(rèn)作是一種在“玩法”上不自信的表現(xiàn)。

結(jié)合當(dāng)前的預(yù)告和話題打造手法,眸娛認(rèn)為,快手在“首個(gè)自研項(xiàng)目”上,最終打出的是一張粉絲向的安全牌。

一張粉絲向的安全牌

相比于改編還原的高難度,《代號(hào):詭秘》在營銷推廣上的用心寵粉程度,值得任何一家游戲公司學(xué)習(xí)。

開頭提到的,在快手招聘官網(wǎng)招聘小說才有的黑荊棘安保人員,相似的操作在前年項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)就有過一次,彈指宇宙把“扮演法公開”當(dāng)作公布項(xiàng)目的口號(hào),而“扮演法”是原著中非凡者能在神之途徑上走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵。

這種只有粉絲才能看懂的街頭暗語,充斥在《代號(hào):詭秘》每一處的營銷環(huán)節(jié)上。

例如官方的自媒體賬號(hào),頭像是一條金毛大狗,但玩家對這條說著“人話”的金毛大狗卻很熟悉,一眼認(rèn)出了這是“空想之狗”蘇茜。

再比如,在前年發(fā)布的首期PV中,游戲原創(chuàng)了原著小說中的語言古赫密斯語,將重點(diǎn)角色展示,這一點(diǎn)甚至讓原作者烏賊感到了驚喜。

而在最新的游戲?qū)崣C(jī)場景預(yù)告中,30分鐘的視頻內(nèi)盡管只有空洞的場景演示與極少的人物對話,但若是熟悉原著的粉絲觀看,會(huì)立刻將這些莫名其妙的場景在腦海中串聯(lián)起來,構(gòu)成原著主角在廷根的核心故事線。每個(gè)場景的選擇都蘊(yùn)含深意。

甚至視頻發(fā)布的時(shí)間都頗有考究。第二期視頻發(fā)布于3月4日,恰好是主角克萊恩在原著中的生日。

從營銷方式不難看出,《代號(hào):詭秘》似乎無意吸引非粉絲群體的關(guān)注,大量原著梗的采用只有粉絲能聽懂,包括第二期的場景預(yù)告,更像是為了復(fù)原讀者腦海中對原著的幻想。但若換做任何一個(gè)非原著粉的玩家,這段30分鐘的無人物場景展現(xiàn)誰都無法堅(jiān)持看完。

結(jié)合原著改編的難度看,項(xiàng)目方似乎放棄了在玩法上的深耕,預(yù)備在粉絲服務(wù)上比拼競爭力。

快手為何鏖戰(zhàn)游戲?

對于快手為何在字節(jié)跳動(dòng)大敗退后依然鏖戰(zhàn)游戲板塊,行業(yè)內(nèi)更多的人表示難以理解。

自2020年后,內(nèi)容為王逐漸成為國內(nèi)手游行業(yè)的共識(shí),游戲的成敗不再以渠道而論。從2018年開始,一直聚焦于《課間暴走》、《同桌象棋》、《快手噴火小鳥》等小游戲的快手,似乎并沒有這樣的內(nèi)容基因。

中間,快手曾一度有過振奮的念頭。在2021年末,快手游戲經(jīng)歷了一輪組織架構(gòu)調(diào)整,快手游戲業(yè)務(wù)部升級(jí)為快手游戲事業(yè)部。

根據(jù)當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)略規(guī)劃,快手將在北京、上海、杭州、深圳、廣州、成都六城開設(shè)工作室,重點(diǎn)項(xiàng)目將囊括卡牌、射擊、SLG、MMO等所有大熱標(biāo)簽。

這個(gè)事業(yè)部門由從網(wǎng)易過來,參與過《天下貳》《倩女幽魂》《逆水寒》等多款游戲項(xiàng)目研發(fā)制作的徐杰負(fù)責(zé),并成立了新的游戲廠牌彈指宇宙。新廠牌內(nèi),成員均來自于其他游戲公司的高資歷人士。

目前,快手走的是自研與發(fā)行并行的運(yùn)營模式。在自研上,走的是較為謹(jǐn)慎的“精品化”路線,目前國內(nèi)預(yù)計(jì)上線的游戲,除《代號(hào):詭秘》外,僅有Roguelite動(dòng)作游戲《夢游》。

但目前兩款游戲都尚未上線跑出成績。一種說法是,快手游戲的成敗就在這兩款游戲上,成了繼續(xù),敗了撤退。

這也與快手游戲在發(fā)行上的頹勢有關(guān)。隨著游戲市場“內(nèi)容”屬性得到玩家重視,發(fā)行方話語權(quán)逐漸減弱,有實(shí)力的開發(fā)者愈發(fā)不愿再將利益分給渠道方。在2021年快手代理了3款大體量產(chǎn)品《三國志威力無雙》、《鎮(zhèn)魂街:武神軀》、《一起來飛車2》高開低走后,代理的產(chǎn)品的體量愈發(fā)下降。

這也是快手游戲?yàn)楹我呀?jīng)守著下沉市場老鐵玩的休閑游戲好生意,還要來自研精品化手游撞個(gè)頭破血流的原因所在。

“內(nèi)容”的風(fēng)已經(jīng)吹往下沉市場,為自研供血的快手真正的支柱產(chǎn)業(yè)“休閑小游戲”業(yè)績正逐步下滑,快手急于謀求新的出路。

因此,快手自研精品化手游,并非是一場攻向自研市場的開拓,而是一場保衛(wèi)變現(xiàn)途徑的死守。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。