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增收不增利,B站破局之路在何方?

B站的各業(yè)務(wù)表現(xiàn)優(yōu)異,收入每年都呈現(xiàn)增長趨勢,為何虧損也逐年增加?

游戲收入占比降至20%以下后,B站的商業(yè)化要怎么走?

B站當(dāng)前營收結(jié)構(gòu)的改善,根本上在于平臺尋求商業(yè)化路徑的思維發(fā)生了變化。

題材新穎,爆款拉垮,B站需要下一部《后浪》

虧損75億后,B站該拿什么實現(xiàn)盈虧平衡?

吞下有妖氣,牽手晉江,B站換上內(nèi)容焦慮癥?

年輕人會上小破站上看言情嗎?

互聯(lián)網(wǎng)量產(chǎn)拜年紀(jì)

從當(dāng)年郭德綱的“我要上春晚”,到如今B站群雄的“我要辦春晚”,拜年紀(jì)有機會醞釀出更大價值嗎?

B站商業(yè)化,到底該咋整?

對于2023年的B站來說,即便行情轉(zhuǎn)好,挑戰(zhàn)也是艱巨的。

B站在《三體》上丟的面子,靠《中國奇譚》找回來了

B站年度熱門新作動畫,《三體》還拿了個榜首?

游戲不及預(yù)期、重心仍是盈利,B站還在原點

被寄予厚望的B站游戲仍要面臨重重關(guān)卡。

《三體》改編潮中,搶灘登陸者為什么是B站?

《三體》動畫實際表現(xiàn)如何?對于《三體》這樣大的國民級IP,B站又會以怎樣的長期戰(zhàn)略去運營呢?