主機游戲
主機游戲銷量漲勢喜人,國行游戲機依舊愁人

東山再起還有沒有希望?

商業(yè)模式繼續(xù)變革,服務(wù)型游戲加速跨平臺滲透

流量、市場、模式的多方碰撞。

微軟要為XGP加入試玩,只為讓玩家們體驗更多

隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,各式各樣的線上社群則讓玩家群體間的交流變得空前繁榮。

被蘋果“破防”,不和微軟內(nèi)卷,任天堂沒空“上新”

在隨后的云游戲、元宇宙大戰(zhàn)中,這個游戲機時代的長壽記錄保持者,還能健康存活嗎?

日本巨頭如何教歐美游戲公司做生意?

“賣游戲”這件事,預(yù)期管理尤為重要。

“一環(huán)難求”到“400包郵”,任天堂健身環(huán)歷險記

任天堂不僅要向喜愛它的游戲玩家證明它是“世界的主宰”,也需要向二級市場證明任天堂是“世界的主宰”。

全面對標(biāo)微軟XGP,索尼的新PS+訂閱服務(wù)來了

這顯然也意味著,新一輪的洗牌已經(jīng)到來了。

2022年了,為什么還有人沉迷《模擬人生》

《模擬人生》究竟都能模擬出什么,令人如此欲罷不能。

Steam的野望

Steam Deck能夠成為一個自給自足的生態(tài)系統(tǒng)嗎?