游戲開(kāi)發(fā)
街機(jī)經(jīng)典變重氪手游,騰訊天美《合金彈頭:覺(jué)醒》充多少才有自由?

萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,一款90年代街機(jī)游戲的“復(fù)刻”手游,強(qiáng)勢(shì)登頂國(guó)內(nèi)iOS免費(fèi)榜,上線近一周熱度依舊不減。早在多年以前的街機(jī)時(shí)代,《合金彈頭》系列游戲便憑借著夸張無(wú)厘頭的畫(huà)風(fēng)、搞怪的配音以及簡(jiǎn)單但趣味十足的操

把PPT做成爆款游戲,需要幾步

太過(guò)特立獨(dú)行且局限于技術(shù)條件的互動(dòng)影游,在回歸解謎探案之后,很快遭遇到了冰山——橫在玩家面前的“第四堵墻”依然存在

靜默一年后WeGame帶著20多款游戲重啟,騰訊的PC野望能成嗎?

騰訊在PC游戲市場(chǎng)的布局方式正發(fā)生微妙變化。

騰訊游戲何處去?

撒錢(qián)撒不出米哈游。

又一波版號(hào)襲來(lái),2023年二次元IP改編游戲有新機(jī)會(huì)了嗎?

只要制度建設(shè)到位,創(chuàng)作者和用戶(hù)的權(quán)益得到保障,有生命力的作品便能從良性競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。

《明日方舟》的副玩法到了抉擇的分岔路口

還走在正軌上的《明日方舟》,前路卻不是那么坦途了。

零宣發(fā)零預(yù)熱,這款游戲憑什么可以一炮而紅

《Hifi Rush/完美音浪》的成功是自信還是偶然?

字節(jié)游戲:收縮野心,保留火種

在人員大規(guī)??s水、從正面戰(zhàn)場(chǎng)撤退的同時(shí),它也在以自己的方式完成“災(zāi)后重建”。

首月收入破百萬(wàn)美金,素材卻滿(mǎn)是套路...點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)新作VS《菲菲大冒險(xiǎn)》

《Frozen City》作為一款模擬賽道上的新品,到底有著什么樣的魅力?